הקסם האמיתי של הארי פוטר הוא לא רק הידע העמוק והיצורים החמודים, אלא איך זה גורם לפנטסטי להרגיש רגיל. המכשפות והקוסמים שמאכלסים את יקום הארי פוטר הם פשוט אנשים רגילים שבמקרה מסוגלים לעשות קסמים, ולמרות שיש להם את המוזרויות שלהם, זה מרגיש כאילו לא משנה מה גילך, מכתב הוגוורטס שלך יכול להיות בפוסט (רק לא בימי ראשון ).
המשחק הנייד החדש - Harry Potter: Wizards Unite - מנסה ללכוד את הרוח הזו של קסם יומיומי.
"אחד הרגעים הכי אייקוניים של הזיכיון עבורי הוא האגריד והארי הולכים לסמטת דיאגון בפעם הראשונה", אומרת מרי קייסי, מנהלת המוצר ב-WB Games San Francisco. "אתה בסוג של פאב מלוכלך, ואז פתאום אתה ביקום קסום מדהים."
"יש הפורניר הדק הזה בין העולם האמיתי ובדיוק מאחוריו, שכמעט אפשר לגעת בו, הוא העולם הקסום שבו חפצים רגילים הופכים מרגשים."
בבסיס פילוסופיית העיצוב של Harry Potter: Wizards Unite הייתה המושג "קוסם מגוף ראשון". במקום ליצור דמות להתאמה אישית, אתה מכין שרביט משלך שבוקע מתחתית המסך בקרב. אתה מערבב שיקויים משלך, מטיל קסמים משלך ומסתובב במקומות מהספרים והסרטים איתםPortkeys של מציאות רבודה.
"רצינו ליצור תחושה של ריאליזם", אומר קייסי. "אפשר להסתובב, לאסוף מרכיבים ולאסוף אותם. ואז כשאתה מגיע הביתה אתה יכול לחלוט איתם שיקויים. זה הרגיש טבעי ומשהו שבאמת היית עושה בעולם הקוסמים.
"ברור שהיו שאיפות עיצוביות ליצור משחק שאנשים יכולים לעסוק בו בתנאים שלהם, אבל גם באותו זמן זה משהו שהרגשנו שהוא טבעי, אותנטי ותואם לעולם הקוסמים."
עם זאת, זה לא רק משימות ארציות לחלוטין שאתה מודאג מהן. ב-Wizards Unite, אתה נרשם לכוח המשימה של חוק הסודיות כדי להגן על עולם המוגלגים ממבול של חפצים ויצורים קסומים המפוזרים על ידי האסון המסתורי. "המתבלבלים" הללו מאיימים לחשוף קסם ולגרום לכאוס, וללבוש מגוון צורות.
בעוד האחים וורנר מעורבים, Wizards Unite מפותח בשיתוף פעולה עם ויוצא לאור על ידי Niantic - הידוע בעיקר בזכותפוקימון גו- והשתמשו בגיאודטה שלהם כבסיס.
הרעיון המרכזי של Wizards Unite אינו תואם את החקירה והגיאודטה בצורה מושלמת כמו עם פוקימון, מה שהוביל את צוותי הפיתוח להציג יותר תכונות בסגנון RPG כדי לתת עומק רב יותר למכניקה המשותפת כמו Raids - שנקראיםמבצרים בקוסמים להתאחד.
אתה יכול להתמודד עם מבצרים עם עד חמישה שחקנים, ולבחור בין מקצועות אורור, פרופסור ומג'יזואלוג, היוצרים משולש קרבי עם חוזקות וחולשות משלהם.
"הילולים הם קצת כמו תותח זכוכית. הם מסוגלים להיות ממש פוגעניים ובריאותם נוטה להיות נמוכה יותר", מסביר קייסי.
"פרופסורים יכולים לתמוך בהרבה, והמג'יזואולוגים קצת יותר טנקים. אבל זה יותר ניואנסי מזה. השיעורים די רחבים וניתן להתמקצע כך או אחרת בהתאם למה שתרצו לעשות”.
"ניסינו באמת לעצב את זה כך שלשחקנים שחדשים במשחק יהיו אתגרים, אבל שהאתגרים האלה יתגברו. ושיתוף הפעולה עם אנשים אחרים בעלי מקצועות אחרים, שימוש בקסמיך ובמשושים שלך, בתוספת שיקויים, נחוצים באמת למשחק מאוחר יותר".
הליבה של המשחק היא עדיין איסוף-א-תון, ויש הרבה מאוד מוצאים שאפשר למצוא - בקלות יותר מ-100, עם כמה אובייקטים שדורשים יותר מתפיסה אחת כדי להחזיר למקומם הראוי.
"זה מושפע ממספר השחקנים, ממספר החדר ומטונה שלמה של מתמטיקה שלקח עידנים להסתדר", אומר קייסי כשאני שואל באיזו תדירות מופיעים המפגשים הנדירים ביותר.
"המפגשים העיקריים כשאתם מסתובבים, יש לנו את התכונה הזו - אזורי נקודת ציון - שבה אנחנו לוקחים מיקומים בעולם האמיתי ואנחנו יוצרים אזורים ספציפיים שבהם עקבות מסוימים נפוצים יותר.
"יש לנו סט שלם של דברים. אחד מסוגי המפגש שלנו נקרא מוזרויות ולכל מוזרות יש חוקים משלה - הכללים האלה הם דברים כמו שלב הירח או מזג האוויר. הם יורדים לאזור ודברים שונים. לא הייתי קורא להם בלעדי אזור בדיוק, אבל יש וריאציות אזוריות, וריאציות מזג אוויר, שינויים בשעות היום".
Harry Potter: Wizards Unite זמין כעת ב-iOS וב-Android בארה"ב, בריטניה, אוסטרליה וניו זילנד.
אם תנסה, תסתכל על שלנוטיפים להטלת איות מופתית, והיכן להשיג יותר אנרגיית איות.