סטייס הרמן הולכת עם רגל אל אצבעשיחה של חוארזהאתחול המודרני של היום כדי לגלות אם זה צלם חד או זהב של שוטים.
משחק בתור השוטר המושבע של LAPD, בן מקול, במצב שיתוף פעולה מקוון שלקריאת חוארז: הקרטל, אני נזכר בכותר GameCube משנת 2004 Final Fantasy Crystal Chronicles.
אני אחכה כאן בזמן שתקרא שוב את המשפט הזה; גם אותי זה הפתיע.
האסוציאציה האקראית לכאורה הזו מופעלת על ידי אלמנט אחד ספציפי, תכונה שאני זוכר לראשונה שראיתי במצב השיתוף המקומי של ה-cutsey action-RPG של נינטנדו: הנפקת יעדים אישיים סודיים לשחקנים שפועלים בשיתוף פעולה אחר.
עוד בשנת 2004, המטרות הוצאו באמצעות ה-Game Boy Advance של כל שחקן, שתוכל לקשור ל-Game Cube ולהשתמש בו כבקר. כאן ב'עתיד', מצבים מקוונים בכל מקום פירושם שאתה כבר לא צריך לחלוק מסך טלוויזיה עם חבריך מרובי המשתתפים, וכך ניתן להציג את היעדים הסודיים, גדולים ומודגשים, לעיניך בלבד.
היא מספקת תחושת התרגשות ומתיישבת היטב עם הנרטיב שרואה חברי LAPD, DEA וה-FBI עובדים יחדיו לכאורה בחקירה משותפת של הפצצה שבוצעה על אדמת ארה"ב על ידי קרטל מקסיקני. לכל אחד משלושת הגיבורים יש אג'נדה משלו להמשיך, בין אם זו אג'נדה אישית או זו של סוכנות אכיפת החוק הספציפית שלהם, ואם הוליווד לימדה אותנו דבר אחד זה שסוכנויות ממשלתיות מתרעמות לחלוק זו עם זו את התהילה.
אני משיג את המטרה הספציפית שלי לאחזר טלפון נייד מבניין שנמצא מחוץ לנתיב הקריטי של הרמה, מבלי ששני בעלי בריתי יבחינו בי לתפוס אותו. שניות לאחר מכן, אחד השותפים שלי לשיתוף פעולה - משחק סוכן DEA החלקלק אדי גוארה - נכנס לחדר מאחורי ואני מרגיש שהשגתי ניצחון קטן.
אני מתחיל לתהות מה עשויות להיות המשימות הסודיות של חבריי, האם הם כבר השיגו אותן או שאולי אצליח לתפוס אותם בשעת מעשה ולכן זרע הזהירות וחוסר האמון נטוע בבריתנו הרעועה ממילא.
לרוע המזל, ההתבוננות שלי בפוטנציאל של המערכת הזו נשברת כאשר מק'קול נובח על Guerra, בדרישה לדעת אם הוא ראה משהו כשנכנס לחדר. זה שקול לילד שמוחה על חפותו לפני שנתפס עושה משהו ומערער במידת מה את העדינות של הרגע (גרוע מכך הוא טבעת המילה 'קואופציה' כדי לתאר משחק שיתוף פעולה עם אלמנטים תחרותיים).
וזה, באמת, הסיפור של הזמן המעשית שלי עם Call of Juarez: The Cartel: כל רעיון טוב או מגע עדין מתערערים על ידי ביצוע לקוי, מכניקה עלובה או התסריט המגוחך.
בני מהבלוק
במהלך תדרוך של פקיד ממשלתי בכיר - שנראה ונשמע הרבה כמו רוברט דובאל - "השטויות הבין-סוכנויות" הנובעות מריב של גררה וסוכן ה-FBI קים אוונס על הדרך הטובה ביותר לחדור לקרטל נקטעת בקפידה על ידי מצגת המדגישה אותם ואת הישגיהם. זה מוביל לרגע של הכרה שקטה והבלחה של כבוד דוחה; זה רגע עם תסריט חכם ומשוחק היטב.
רגעים של הבטחה מוצפים מהרצון האובדני לכאורה של המשחק לחבל בעצמו
זה עושה את זה עוד יותר מצמרר כאשר, לא 30 שניות לאחר מכן, מק'קול נוהם בשורה עצבנית, מוגזמת, כאשר הוא מתאר חייל לשעבר שהפך לפושע: "יותר גרוע מזה, הוא אידיוט". כשהם מנסים כל כך להפוך את המשחק למחוספס, ובמיוחד, להראות שמקאל המודרני חולק את התכונות הקשות של אבותיו המערב הפרוע, הכותבים נוקטים בכמה קווים אחדים ראויים להתכווצות וכמויות גדושות של קללות.
למרות המיקוד הרב-פלייר בעיקרו של ההפעלה המעשית, אני מקבל גם הזדמנות לשחק דרך חלק מהשחקן היחיד וגם כאן, רגעי הבטחה מוצפים מהרצון האובדני לכאורה של המשחק לחבל בעצמו.
הטיפול ברכב מתפתל וחסר אחיזה, שותפי בינה מלאכותית עומדים לנגד עיניהם של נחילי הרעים - לכאורה בטוחים בידיעה שכל האויבים שמסתובבים יורים בשבילך, לא הם. ירי מהחלונות של כלי רכב גורם להם להתפוצץ ולהצתת מניות המריחואנה לא מצליחה עד כדי כך לזרוק את אוהלי הבד שהם מוחזקים בהם.
הפעלה של 'מצב הריכוז' הלא מקורי אך העלול להיות מהנה - שמאט את הזמן כדי לאפשר הסרות מרובות - מלווה בציטוט חסר היגיון מכל דמות, ככל הנראה כדי להדגיש את הפרסונות העריקים שלה.
ברגעים אלה נראה שמקול אולי צפה ב-Pulp Fiction, מכיוון שאמירותיו מנסים להדהד את האכזריות שבציטוט הקטע של סמואל ל' ג'קסון. במקום זאת, הוא פולט שטויות חצי אפויות שאמורות ככל הנראה לגרום לך להרגיש מועצמת, עם המילה "אמא ** kers".
שוטרים ושודדים
למרבה המזל, מרובי משתתפים תחרותיים מסתדרים קצת יותר טוב, בין השאר נעזר בהעדר דיאלוג מופרך. בחירה בצד של הפושעים או של המשטרה במפה שאנו משחקים - אחת משמונה הזמינות עבור עד 12 שחקנים - רואה את הקבוצה לשעבר מנסה לפצח כספת בנק ולצאת עם המטען במכונית מילוט. מאוחר יותר, המשטרה רודפת אחר מחבוא פלילי ומנסה להחזיר שקיות שלל גנוב לכספת בזמן שכנופיית הפשע מנסה להדוף אותם.
Call of Juarez: The Cartel Multiplayer טריילר
תוספת מעניינת למשחק המבוסס על צוות היא מערכת השותפים שגורמת לך להתיידד עם אחד מחמשת החברים שלך לפני תחילת הסיבוב. אויבים שזוהו על ידי בן זוגך מתויגים ב-HUD שלך ורק לשותף שלך יש את היכולת להחיות אותך אם אתה מופל.
זה מעודד את שניכם להישאר ביחד ואתם מוענקים נקודות ניסיון בונוס על סיוע אחד לשני. זו מערכת שיכולה לקדם משחק קו-אופ יעיל יותר ולאפשר לחברים להוציא יותר ערך מהמשחק. עם זאת, איננו רואים את מלוא הפוטנציאל של מצב זה, מכיוון שאנו משחקים רק ב-3v3, מה שגורם למפה להרגיש מעט ריקה ומחייב ריצה ארוכה אחורה מנקודת השרצים אל כיסי הפעולה המבודדים.
עם השקת המשחק קרובה, ביקורות יחשפו אם הוא מצליח לנצל את שברי הפוטנציאל שהוא מציג. זה מאוחר מדי לתקן את התסריט המשנה או את חוסר העקביות במשחקיות, אבל אולי מעריצי הסדרה יוכלו להסתכל מעבר לפערים הללו אל סיפור הבגידה והנקמה שאורבת מתחת.
זה מוזר שלאחר שהופתע לטובה על ידי היורה השיתופי השני של Techland,אי המלח, המפתח הפולני הצליח כל כך לתסכל אותי עם Call of Juarez: The Cartel. עם זאת, קשה להשתחרר מהתחושה שלמרות התפאורה המודרנית שלו, היא מרגישה יותר תוצר של תקופה שחלפה.
Call of Juarez: The Cartel אמור לצאת ל-PS3 ול-360 ב-19 ביולי בארה"ב וב-22 ביולי בטריטוריות PAL. גרסת PC אמורה להגיע ב-13 בספטמבר עבור ארה"ב וב-16 בספטמבר עבור שטחי PAL.