מעשי: קמפיין StarCraft II לשחקן יחיד

"שני מטיילים מתו כאן אתמול".

"אין דרך מזוינת."

"ממש. אני מקבל יותר מים."

זה צלייה. מאה פלוס בקניוני לוס אנג'לס ובקליפורניה בכוננות חום. אנחנו במשרדים של בליזארד באירווין וכל דבר לא שחור מפוצץ בלבן. עם זאת, פרט למוות, אנחנו פחות מודאגים מהטמפרטורה המסוחררת מאשר מהעניין שביד:StarCraftשחקן יחיד של II.

למען האמת, לאף אחד מאיתנו אין מושג אמיתי למה לצפות. מסע הפרסום של המשחק מעולם לא פורט מעבר לאזכורים המעורפלים של הפוסטר הכחול. משחק הסולו לא יכול להיות רק "סיפור", נכון? אתה מצפה ליותר מבליזארד. אתה מצפה לזינוקים ענקיים, להתקדמות אמיתית. אנחנו מטומטמים בחום.

הרמז עומד בצורת אייקון.

כידוע, פסל וולפרידר אורק גדול שולט בחלל החיצון של משרדי בליזארד. יורו ז'ורנו מחליפים עמדות בתמונות נגדו, דמוי האדם לבוש בקפידה על ידי השמים הכחולים. בפעם האחרונה שסופרים הוזמנו למתחם, גדרות הקיפו את בסיס הפסל, שכן המו"ל הכניס מצפן מתכת לאדמה סביבו. עליו מזויפים האתיקה הכללית של בליזארד.

המחסומים נעלמו כעת. חלק מהמוטיבים מצחיקים ("חבק את הגיק הפנימי שלך") וחלקם מחמירים ("להוביל באחריות"). האחד הוא מתנה.

על הנקודה הצפונית, הפונה ישירות לפנים הריקות ומשתנות השיניים של המשרד, מוטבעת המילים "משחק תחילה".

היה צריך לדעת.

משחקיות. יש לנו בערך ארבע שעות עם הדגמה לשחקן יחיד שאני מצליחה לעבור זמן וחצי. אין מלכה על. הנה מה שאני רואה.

ישנן ארבע אפשרויות במסך הפתיחה: מסע פרסום, Battle.net, תרחיש והפעלה חוזרת. לחצתי על קמפיין. יש בחירה בין קושי קל, רגיל, קשה ומטורף. אני בוחר ב"רגיל". אני נורמלי. זה נראה מתאים.

זה ארבע שנים אחרי מלחמת ברוד. ג'ים ריינור ניהל נקמה נגד ארקטורוס מנגסק והדומיניון. הזרג הופיעו שוב. ריינור חייב לבחור שלא להביס את מנגסק או להגן על האנושות מפני הזרג. אנחנו מוצאים אותו במאר שרה.

פֶּתֶק. המצגת, מהרגע הראשון, יוצאת דופן.

סצנה חתוכה. שְׁתִיָה. אקדח. ריינור הוא מרשל מאר שרה. פתיחה בסגנון המערב הפרוע. מנגסק על מסך בבר שממתג את ריינור כאיום.

המשימה הראשונה נקראת יום השחרור. זה פשוט. להרוס מרכז משלוחים של דומיניון ולהכות במהפכה. אתה מקבל את היחידה הימית כפרס על ההשלמה.

"בואו נשמיד את המוצב הזה ונגנוב לעצמנו כמה רובים", אומר ריינור, ואנחנו יוצאים לדרך.

זה זועק "סופת שלגים". זה כל כך יפה. המשחק אפילו לא הסתיים והוא נראה טוב יותר כמעט מכל דבר אחר שאי פעם ראית. נחתים יורדים על כביש סדוק אחרי גשר שבור. להרוס את המוצב. דמויות קשוחות ומוצקות. מוזיקת ​​קאנטרי מתנגנת באוזניות. קרניים זולגות מאורות הרחוב. פרט על פרט. זה המסך המזוין הראשון.

ממשק המשתמש המסורתי ומוכר באופן מיידי. יחידות נבחרות מוצגות בחלונית מרכזית בתחתית המסך, פקודות אייקונים בחלונית "כרטיס פקודה" בפינה השמאלית התחתונה - הזז, עצור, החזק עמדה, סיור ותקיפה כולן מתקיימות כאן, עם מקש אחד קיצורי דרך.

דרור דרום מוטבע בכל היבט. "מצפים לזה," אומרים הנחתים כשאני לוחץ עליהם לחיצה ימנית לאורך כביש. "שמור על החולצה שלך נוצצת", "עדיף שזה יהיה טוב," ואפילו, "תביא קצת." יאהוו.

מנופים עובדים. עשן נסחף. זבובים מזמזמים.

סצנות גזירות במשחק דוחפות דברים קדימה. מטיף ארקורוס בהולוגרמות. הנחתים מתעסקים בלפוצץ דברים, להשוויץ בכמה פירוטכניקה מצוינת.

"פושטת לעזאזל. אנחנו עדיין צריכים לחיות כאן", גונח אזרח כשאני מפוצץ ארקטורוס וירטואלי. תגבורת ימית נכנסת ומחסלת קצת דומיניון. הפטפוט הכללי נראה מעט קרטון, למען האמת.

יש לי רגע של משבר ואני מתעסק. אתה יכול להקליט וידאו של משחק בכל עת. אפשרויות מילואים נרחבות מציגות את עצמן. "איכות", קצב פריימים ואודיו ניתנים להגדרה. F11 מפעיל את המצלמה.

המשבר נמנע, חזרתי לשחק. משהו על "מנדט רילוקיישן". "הם לא יכולים פשוט לקחת אותנו מהמשפחות שלנו, נכון?" אומר איזה מוהל מסכן. הוא נורה בצורה קיצונית על ידי הדומיניון הנורא.

זה מפנה את הגאות. האזרחים מצטרפים להתקפה הסופית על בסיס דומיניון, זורקים פצצות בנזין עם המורדים.

משחק הקול משקשק מחדש. אפשר לחשוב שהם יתרגשו קצת יותר. כי הם קצת לא.

אני מקבל נתונים סטטיסטיים: אזרחים משוחררים, לוחות הולבורדים מושתקים, גודל הכוח הגדול ביותר, כמה נחתים של דומיניון נהרגו.

אני רואה הישגים: לא לתת לאף אזרחים למות, להשלים את הרמה, לעשות את זה בפחות משלוש דקות בקושי מסוים.

המרד מתפשט. משימת ההדרכה הסתיימה. אני חוזר לבר של ג'ואי.

זרג, זרג, זרג

טיכוס פינדליי המפורסם כעת מופיע. השריון שלו הוא יצירת אמנות. יש לו אישה מצוירת על אחת הכתפיים, בסגנון שנות ה-40, כתפיות והכל.

"חליפה יפה," אומר ריינור.

טיכוס נשלח לכל החיים. הוא "נפרץ" מהמקפיא שלו במעבר. הוא מטגן זבוב עם הסיגר שלו.

הדומיניון "בחוץ" חופרים חפצים חייזרים. טיכוס יכול לקבל "דולר עליון" עבור כל חפץ שהם "משחררים" מהדומיניון.

כולם מפסיקים לדבר. אני יכול ללחוץ על דמויות לסיפור נוסף או פשוט להתחיל שוב על ידי לחיצה על קונסולה.

המשימה הבאה: החפירה. אני ממלא את כל נקודות הסיפור העיקריות שאולי החמצתי בכך שלא לחיצה על הדמויות של הסצנה. זו משימת הדרכה נוספת, בעצם. אנחנו צריכים לחטוף חפץ מהדומיניון, יחידת החובשים משתלשלת כפרס. מר מדיק הוא שוטר תמיכה, נאמר לי.

החפירה מראה לי בונה בסיס בפעם הראשונה. אני עוסק באיסוף משאבים, אימון SCVs, בניית יחידות.

זה חומר סטנדרטי. אני בונה מבנים כמו מחסני אספקה ​​כדי להגדיל את הכמות המקסימלית של היחידות המותרות, בונה SCVs לאיסוף גבישים וגז, וכן הלאה. אין סתירה אמיתית ממה שהגיע קודם לכן, עד כמה שאני יכול לראות.

החובשים מופיעים כשאני מציל בסיס מורדים. כשהם מתרפאים, צלבים קטנים מופיעים על היחידה המועילה ואז נסחפים משם. זה כל כך שמנמן ומוצק. אין "ציפה" במשחק בכלל.

"הרעים הם משם!" אומר אזרח. אני נלחם בהם. הפיצוצים האלה באמת מדהימים. יש להם גל הלם, עשן, אש - המגרש.

עכשיו יש לי שתי יחידות, המכניקה הבסיסית של המשחק ברורה יותר ולמרבה המזל, מהנה. חובשים מתקבצים באופן טבעי מהנחתים לאחר קרב, מה שמקל על בחירתם בנפרד, למרות שכל יחידה מעוצבת בצורה כל כך מובהקת. ההבחנה ביניהם אינה באמת בעיה בכל מקרה.

אני מנצח בקלות. הישגים נוספים: השלם את הרמה, השלם את כל היעדים, השלם מבלי לאבד יחידה, השלם חזק תוך פחות משבע דקות.

הנתונים הסטטיסטיים של הרמה כבר מעורבים יותר: יחידות אבדו, יחידות מאומנות, מבנים הוגבו, מבנים נבנו, מבנים אבדו, מבנים החלמה מוחלטת בנחתים. בליזארד כמובן הולך ליהנות כאן.

יש גם אפשרות Play Again מיידית, אם תרגיש צורך לשפר את הביצועים שלך.

הממזרים הקטנים והסוכריים

הבא. הדברים עומדים להעלות הילוך.

אנחנו צריכים להוריד את החפץ ממאר שרה. תחבורה בדרך. אני מקבל יחידת בונקר בשביל זה.

ה-Zerg מתרומם ועובר לעבר עמדת ההגנה שלי בקטע מוגבה של המפה. אנחנו צריכים להחזיק מעמד על ידי כניסה לבונקרים ולהגן על גשר. ה-Zerg הם ממזרים קטנים ומסוכנים, יותר מעצבנים מאשר מסוכנים בהתחלה. גידולי זוחל מתקדמים, וחוזק היחידה שלהם עולה.

יותר נחתים, יותר SCVs בונים ומתקנים בונקרים, גברים נדחפים לבונקרים במאמץ לבלום את הנחיל. כל יחידה מביאה אלמנט חדש של תועלת ושליליות כאחד. הבונקרים מושלמים להגנה מבוימת, אבל הם סובלים נזק ונשרפים. לפעמים רק תיקון ממספר SCVs עוצר את התפוצצותם.

פתאום אני על קצה הסכין. אני כותב את הדברים הבאים בהערות שלי:

"זרג מאסיבי ממהר בסוף. אנחנו מתים עם שלוש שניות פנויות. הם באים משום מקום ומצמצמים את הבסיס להריסות תוך שניות. מסתכלים על השעון, עיניים מרפרפות, המוני מהם קורעים את המסך לגזרים. זה ה-f* השלישי *שליחות המלך זה מדהים."

אני לא משקר. המסך מוצף לחלוטין על ידי Zerg. זה מרושע. ומרגש. ואני מאוד שמח שאני משחק במשחק הזה.

אני משלים את הרמה בניסיון השני שלי. מאט - דמות חדשה בסדרה - מופיע עם ספינות כבדות, ומפיל כוח אש מטורף על הזרג.

הנתונים הסטטיסטיים משתנים שוב: גידולי זחילה ירדו בבסיס, אויבי שיא בבעלות, עובדים מאומנים, מינרלים ממוצעים אוגרים.

עוד סיפור. לך לעיוות. ה-Zerg פתחו במתקפה בקנה מידה מלא. מלכת הלהבים, קריגן, מובילה את הנחיל.

שלוש המשימות הראשונות הסתיימו. איש צוות בליזארד אמר לנו קודם שהתרחישים האלה נועדו להקל עלינו, והם עושים בדיוק את זה. אפילו מהזמן הקצר ששיחקנו בו, ברור באופן מסנוור ש-StarCraft II מלוטש לרמת OCD, ומאוזן בקפדנות במכניקת הליבה שלו. אתה יכול לשחק בו בטירוף ככל שתרצה. המוזיקה נמדדת, וברגע שאתה מכיר את הפקדים ואת הקצב נראה שהיא "פשוט עובדת".

בפעם השנייה שאני משחק ברמת ה-Zerg אני בקושי מאבד יחידה, אבל אני מתעלם מהפצרות של נחתים תקועים כמטרות צד. לו הייתי מציל אותם אולי הדברים לא היו כל כך יפים.

"אני צריך שדרוג"

הספינה, ההיפריון, היא כעת בסיס הפעילות שלי, ויש לי גישה לכוכבי לכת אחרים. מיקום ברירת המחדל של ריינור הוא הגשר. אני חובר אל הנשקייה לכמה שדרוגים.

יש הרבה בונוסים ליחידה זמינים מהכיבוי. רתכי פיוז'ן ל-SCV (-25% עלות תיקון לבניינים), מערכת כיבוי אש, צריחי תקיפה לבונקרים, חבילות סטי לנחתים, מזרקי ננו-בוט לחובשים וכו'. המערכת פשוטה מאוד: אתה משלם על שדרוגים. אתה מקבל כסף מרמות עשייה. וזהו.

יש מבחר משימות כעת, הניתנות לבחירה דרך קטע המפה של גשר הספינה. אני בוחר בפינוי אגריה. כוכב הלכת אבד לזרג, ואני צריך ללוות את האזרחים הנותרים לנמל הכוכבים. בשביל זה אני מקבל Firebats, מכונים עם להביורים. הם אומרים דברים כמו "בוא נשרוף" ו"כן" בדיבור רובוט מתאים.

בתחילת היום, המעצב הראשי דסטין בראודר אמר לנו שכל אחת מהמשימות לשחקן יחיד של המשחק נעשתה להרגיש כמו מיני-משחק, והכוונה מתחילה לזרוח מנקודה זו ואילך. כל מטרה שונה, וכך גם הדרך להשגתה.

הפעם, אזרחים נעים במרווחים מצד אחד של המפה לצד השני, וכמובן, מותקפים בדרך. עוצמת ההתקפות עולה, וכך גם הכוח שלך עם הזמן. ריינור צץ כדי להטיל רמזים לא כל כך עדינים לאייש בונקרים נטושים באמצע המסלול. אני עושה זאת.

הכל מאוזן. זה אף פעם לא מרגיש לא הוגן. החן הלקוני של המשחק ניכר ללא גבולות, למרות סגנון ה"מצויר". זה מרגיש ללא מאמץ. היחידות מתקבצות באופן מושכל סביב השיירות האזרחיות. אני פשוט לוחץ עליהם לחיצה ימנית. שום דבר לא נתקע בגיאומטריה או ביחידות אחרות. כשאנחנו מותקפים זה כמה קליקים כדי להרחיק את ה-Zerg, אבל זה אף פעם לא קל מדי. אני כותב את המילים "עבודת אהבה". מופעי זמן הפיתוח שש שנים.

ואז זה שוב משתגע. אני נרדף על פני המפה על ידי דבר זרג חופר מטורף עם אוזניים צהובות. אלוהים אוהב אותך, בליזארד.

מקבלים שדרוגים חדשים כפרס על כך שלא אפשרתי ליותר מדי אזרחים להיאכל על ידי הזרג. חרירי Firebat bearclaw (אזור חיבור +40%) ופלזמה ויראלית של Firebat (+2 נזקים, משך ארבע שניות) מתווספים לנשקייה שלי.

הרופא מהמשימה האחרונה איתי על הגשר עכשיו. ואני יכול לקנות שכירי חרב מהקנטינה של ההיפריון. הראשונים למעלה הם ה-Kel'Morian mercs וכלבי השטן, נחתים מובחרים ו-Firebats בהתאמה.

אלמנט שכיר החרב הוא משהו שאנחנו לא רואים יותר מדי בהדגמה, אבל, שוב, זה פשוט כמו ללכת לקנטינה ולקנות יחידות. איך זה ישפיע על ההפעלה הכוללת של הקמפיין, והאם זה ישפיע על העלילה או לא, לא מוצג.

נכנסים לריק

בחירת המשימה מתפצלת לשלוש. אני לוקח שן וציפורן. הפרוטוס נכנס לפעולה.

אני שם לב שלג'ים יש חפיסת סתמיות בשרוול החולצה שלו. רמת הפירוט בכל היבט של המשחק מגוחכת.

שוב, המטרה היא ייחודית. קבל חפץ לפני שה-Zerg ינצח את הפרוטוס באזור אחר במפה. ושוב, הרמה כל כך מאוזנת היטב. פורדים הם היחידה העיקרית להכות את ה-Protoss Walkers עם הרימונים שלהם. קרב ה-Zerg-Protoss משתולל בראש המפה, בזמן שאני נלחם את דרכי אל החפץ בתחתית.

הרצף האחרון רואה את הנחתים והחובשים שלי מתמודדים מול Protoss Walkers ענקיים. זה מרהיב. אני לא רוצה שכל זה יגמר.

הסיפור של ריינור-קריגן מתחיל כמו שצריך לאחר המשימה הזו. הוא קורא לה "יקירי". הם מפלרטטים. "הזמן אוזל. לכולנו", היא אומרת.

אני פשוט זחוח לגבי השדרוגים שלי - ציפוי ג'ורג'נאוט ורימוני זעזוע מוח עבור ה-Marauders - כאשר, למרבה האימה שלי, צץ מסך ומודה לי על ששיחקתי. אני מתנתק ומתחיל מחדש. בָּרוּר.

פעמיים קסם?

אני חייב להיות כנה. בפעם השנייה אני יותר ביקורתי. עכשיו אני מאושרת עם הבקרות, אני מקבל הודעות קבועות של "נדרש מחסני אספקה ​​נוספים" בחלקי הבסיס. אין מספיק מינרלים, אומרים לי. זה מרגיש קצת ישן. אבל אז משימות האימון הללו אמורות להותיר מאחור על ידי השחקן המתקדם, ולא משוחזרות באופן מיידי. אולי אני פשוט עצבני שאני לא יכול לעבור את הקמפיין המלא.

אני מוצא תוספים חדשים לבניית בסיס, כאלה שמאמנים חובשים ומראוסרים, כמו מעבדת הטכנולוגיה. אחר מאפשר לצריפים לבנות שתי יחידות בבת אחת.

וכן, יוצא לי לשחק ברמת הלבה האגדית עכשיו. טיימר מציין מתי הלבה תציף קרקע נמוכה. המטרה היא לאסוף 8,000 נקודות מינרלים תוך הגנה על ה-SCVs הן מהתקפת החום והן מהתקפת Zerg. באופן אירוני, זו המשימה שהכי מרגישה כמו עבודה, למרות העובדה שהיא יפה מבחינה ויזואלית. אני לא משלים את זה.

משחק קודם

יש בערך 30 משימות במשחק, נאמר לנו, שיש לו "נתיב קריטי" של בערך 19-20. עברתי בערך חמש משימות בארבע שעות - ואני לא שחקן ה-RTS הכי מוכשר בעולם - אז זה נותן לך אינדיקציה גסה כמה זמן זה עומד להימשך.

StarCraft II באמת עוסק במשחקיות. אף פעם לא הייתי מתוסכל מהסיבה הלא נכונה. כל כך הרבה ממה שראיתי היה נגיש ומשמח באופן מיידי, שהסיכוי שזה יהיה "באדום" לא קיים בעיניי. פשוט משחק מיידי ומהנה. הקטעים הם באורך ה"נכון" להעביר את הסיפור, אבל רק מי שמתעניין ילך אחר עלילה נוספת. כל השאר פשוט ישחקו.

ראיתי ליטוש טכני ומצגת ב-Wings of Liberty שמעולם לא ראיתי באף RTS אחר. מה שראיתי, בעיקרון, היה מדהים. אולי משחק הליבה הוא רק גרסה מעודנת של מה שקרה קודם לכן, אבל כל מה שסביבו - מהנחישות הסלבית להפוך כל משימה לשונה ולזיהוי, ועד להצלבות צפות כשחובש מרפא - באמת מעלה את הרף בפער ניכר. קפיצות ענק. התקדמות אמיתית.

משחק קודם. לא שקר.