אם אי פעם תהיתם מההֵלאולי נראה שאם פעולת ה-FPS הטיפוסית שלו הוחלפה ללחימה מבוססת-תור של RPG, מוד מעניין אולי שווה בדיקה.
הפרויקט המדובר מתבצע באמצעותהילה אינסופיתForge על ידי מפתח משחק שעובר על הידית RedNomster. הם מפתחים את מה שהם כינו "ההֵלRPG", מפה שמשתמשת בערכת הכלים העצומה של Forge כדי להפוך קרבות טיפוסיים למפגשים בסגנון שולחני מבוסס-תור.
באשר לאופן שבו הם הצליחו להוציא דבר כזה, המפתח הסביר שהיצירה שלהם משתמשת בדמויות בינה מלאכותית כ"צלמיות" אשר צוידו ב"מאות צמתים סקריפטים ש(מאפשרים) לשחקנים לבחור בינה מלאכותית, ואז לזוז / לתקוף איתם אחד בכל פעם."
המערכת שהם יצרו מאפשרת לשחקנים להפעיל מקסימום שתי פעולות בכל תור, כאשר דוגמה לכך היא להזיז את הדמות שלך תחילה, ואז לצאת להתקפה לפני שתצטרך לחכות לתור הבא שלך להתגלגל.
"הניואנס מגיע מ-AI RNG מסורתי, ערכות וסוגי דמויות ספציפיים שלהם", הסביר רדנומסטר, "ויעדים אופציונליים כמו מעבר ללחצן שמשחרר ניצולים של UNSC או קורא לתגבורת מגורשת."
כפי שניתן לראות בקטע המשחק שהמפתח שיתף באמצעות הציוץ למעלה, זה נראה כאילו זה יכול לגרום לכמה קרבות די אינטנסיביים וממושכים בין שני צדדים שיודעים שהם צריכים להפיק מקסימום את מה שהם יכולים להשיג במגבלות מוגבלות. בהחלט נראה שזה יכול להיות בסמטה שלך אם אתה ראש RTS שאוהב את משחקי Halo Wars.
"אני לא יכול לחכות להראות יותר," אמר RedNomster בתגובה למגיב אחד, "אני רוצה שזה יהיה ייחודי, אבל תישאר נאמן להילה. לדוגמה, הנחתים יכולים לשחרר את הניצולים וללוות אותם לשקנאי הפינוי, לחלופין, מתנהג כמו חוטף זהב, אבל זה מסוכן!"
בחדשות אחרות של Halo Infinite,שינויים אחרוניםלמחירים של כמה פריטים בחנות שלה שנמצאים בתהליך של יכולת עבודה עם מספר סוגים שונים של ליבות שריון שנוספו להם, גרמו לקרע קטן בין מפתחי המשחק לבין חברי הקהילה שלו.