Guild Wars 2: "MMO בשלב זה תקועים בתלם"

ArenaNet מאמינה שאפשר לשבור את החולשה האינסופית של ז'אנר ה-MMO עם איזו חידוש מלהיב בתחוםמלחמות הגילדות 2. סטף נונלי מפרט את הפוטנציאל המקוון המרגש ביותר של המשחקים.

חלקם עשויים לראות את זה יומרני ש-ArenaNet מתמודדת עם Guild Wars 2 כפתרון לחוסר גיוון כללי ומייגע ב-MMOs רבים. אחרים עשויים ללגלג על הרעיון שניתן להמריץ את הז'אנר לאחר שיא ה-Wow וכל כך הרבה שנים של כותרים עומדים וחותכי עוגיות.

יש כאלה שחושבים ש- ArenaNet יכולה להכיל תחושה מוגזמת של חשיבותה בהקשר ל- Guild Wars 2.

למרבה השמחה, נראה שכל המסרבים טועים. בהדגמה שנערכה לאחרונה עם ה-MMO הקרוב, כל החששות שהיו לנו לגבי כמה מעניין, מהנה ואישי יכול להיות Guild Wars 2 יצאו מהחלון תוך 10 הדקות הראשונות.

המשחק נראה מדהים, ואם הוויזואליה והקונספט אמנות לא הספיקו כדי לגרום לעינינו לדמעות בנטישה מוחלטת למרות היעדר הגימור, מכניקת המשחק שתוארה על ידי כריס לי והסיפור שהסביר רי סוסבי דחפו את הרצון שלנו לשחק ישר מעבר לקצה.

היכרות עם הגזעים שלך

כדי לספק קצת רקע, מלחמת הגילדות המקורית התרחשה 250 שנה לפני מלחמות הגילדות 2, ובסרט ההמשך רואים התקדמות בתרבות, בטכנולוגיה ובקסם. ואילו למלחמות הגילדה המקוריות היו רקבני אדםכמירוץ שניתן לשחק בו,האסורה, Norn, ומְכוֹנִיתניתנים לשליטה הפעם.

ב-Guild Wars 2, תוכל לשחק בכל חמשת המירוצים. יש את צ'אר הלוחמני והלוחמני; בני האדם, שעומדים כיום מוכים כשנותרה רק אומה אחת ורק עיר גדולה אחת; והאסורה, שעלה ממחתרת כשהדרקונים שמתחת לעולם התעוררו, ובנתה עיר קסם על פני השטח בשם ראטה סאם.

שחקנים יכולים אפילו לבחורה-Sylvari, גזע חידתי ומסתורי שנולד באמצע הג'ונגל מתוך עץ לבן גדול. הם סקרנים, מתעניינים ותמימים, אבל הם יודעים מספיק כדי לרצות בהשמדת הרוע. בגלל זה, הגזעים האחרים מוכנים לסמוך עליהם במידה מסוימת, אבל בשלב זה של הידע פשוט אין להם מספיק היסטוריה כדי להשתלב היטב עם הגזעים האחרים.

ישהנורן, שכולנו שמענו עליו לא מעט במהלך החודשיים האחרונים. הנורנים הם אנשים ענקיים, אכזריים ואגדיים שתרבות, סיפורים ומיתוסים חשובים להם. אם אתה נור, אחד הדברים החשובים לך ביותר הוא תהילת העתיד; שיספרו את שמכם וסיפורכם באולמות הגדולים לנכדיכם ולנכדיהם. הם חיים, תמיד, בשאיפה להיות גיבור גדול.

Norn גם עוקב אחר ארבע מסורות: נמר שלג, עורב, זאב ודוב.

כשזה מגיע לסיפור אישי, ה-Norn עוסק בהפיכתו לאגדה, מעבר ממקום שבו אף אחד לא יודע את שמך למקום שבו כולם מזהים אותך, שבו NPCs ניגשים אליך באמצעות שם הדמות שלך.

לכל גזע תהיה סיבה משלו להילחם בדרקונים, אבל לכל גזע יש גם סיבה להילחם בגזעים האחרים.

"מכיוון שאנחנו לא כל כך מאמינים בחומות גדולות של טקסט, יש לנו NPCs שמגיעים אל הדמות שלך ואומרים, 'בבקשה תעזור לי, יש לי בעיה', ויסבירו לך את זה כדי שזה ירגיש יותר אינטראקטיבי", אמרה רי סוסבי, גם כותבת המשחק וגם מעצבת הידע וההמשכיות עבור ArenaNet.

"כשתשחק בסיפור של הנורן, האגדה שלך תגדל אפילו כפי שנורן היה מצפה ממנה, אז אנחנו משקיעים בשחקן וגם בתרבות ברעיון הזה.

"הסיפור המקיף של הנורן הוא איך קמו הדרקונים המבוגרים. ראינו את זה לראשונה בעין הצפון כשהקרמורות עלו לראשונה".

ב-250 השנים שחלפו מאז, צצו דרקונים אחרים - ובפרט ג'יאטן, דרקון מת. ג'יאטן חי ביבשת אור, שבדומה לאטלנטיס, עלתה דרך הים, וכתוצאה מכך נפלו מים והרסו את כל חלקי העולם.

"המלווים של ג'יאטן יוצאים עכשיו כמו ארבה, פשוט הורסים את תרבויות העולם ומשפיעים קשות על דברים", הוסיפה סוסבי.

"הגזעים נופלים אחורה. הם מאבדים עמדה, ואנשים מתים".

לכל גזע תהיה סיבה משלו להילחם בדרקונים, אבל לכל גזע יש גם סיבה להילחם בגזעים האחרים. ה-Char ובני האדם נמצאים במלחמה כבר מאות שנים, אז אתגר הסיפור המקיף עבור המפתחים ב-Guild Wars 2 היה איך להפגיש את התרבויות השונות הללו כדי להילחם נגד ג'יאטן ושאר הדרקונים.

בחירת הגיבור שלך

עם זאת, תכנון RPG אינו דבר ללא משחק.

המקצועות של Guild Wars 2 הם Elementalist, Thief, Warrior, Guardian, Ranger ו-Necromancer. ההדגמה שהוצגה לנו כללה גרדיאן, ולמרות שלא ראינו הרבה מההתאמות האישיות של הדמויות החזותיות, יהיו הרבה.

הצוות, במקום זאת, רצה להכיר לנו את ההתאמה האישית של הביוגרפיה של המשחק, שהיא ייחודית ל-MMOs.

הביוגרפיה מציגה מספר שאלות ביצירת דמויות כדי לעזור לקבוע את הסיפור והאישיות של האווטאר שלך בעולם.

"מערכת האישיות שלנו למעשה די מעורבת; השאלות האלה רק קובעות את הנטייה הראשונית שלך בכל הנוגע לאישיותך", אמר מנהל המותג העולמי כריס לי.

"אתה יכול להמשיך ולפתח את האישיות שלך דרך המשחק, תלוי איך אתה מתקשר עם NPCs ואיך אתה מתמודד עם אתגרים מסוימים."

איך הדמות שלך מתמודדת עם אתגרים תלוי, כמובן, בבחירות שאתה עושה. לדוגמה, אתה יכול לבחור להתמודד עם מצוקות על ידי בחירת קסם, כבוד או פילוסופיה. האישיות שלך תשפיע על האינטראקציה של NPC. ילדים יברחו ממך, למשל, אם אתה אכזרי ומפחיד במיוחד.

"אתה יכול להמשיך ולפתח את האישיות שלך דרך המשחק, תלוי איך אתה מתקשר עם NPCs ואיך אתה מתמודד עם אתגרים מסוימים."

אחת מבחירות הביוגרפיה האחרות הייתה קשורה לבחירת הגזע שלך. לבני אדם, למשל, יש אפשרות לבחור באצילות או בעוני כאפשרות רקע.

ישאלו שאלות נוספות בקטע הביוגרפיה, כאשר לכל גזע יש גישה שונה. הנורן נשאל מהי התכונה החשובה ביותר בלהיות גיבור - כוח, ערמומיות או אינסטינקט? זכור שלנורן אכפת רק ממעמד אגדי, והקאסטות החברתיות אינן חשובות. להדגמה נבחרה ערמומיות.

"יש לנו גם שאלות קטנות מוזרות, שחלקן מצחיקות ואתה לא בדיוק יודע איך הן יתנגנו מנקודת המבט של הסיפור", אמר לי.

"זה גורם לך לנחש קצת ונראה שהשחקנים מאוד אוהבים את הבחירה הזו".

בסוף מדור הביוגרפיה של נורן, מכיוון שהגזע סוגד לחיות טוטם והערמומיות נבחרה כתכונה מועילה בגיבור, לי בחר בנמר השלג כטוטם של השומר, מכיוון שהוא מיוצג על ידי המאפיין המסוים הזה.

לאחר סיום החלק הזה, הביוגרפיה של הדמות סוכמה בטקסט, שימשיך להשתנות ולהתפתח במהלך המשחק.

לשחקנים יהיה יומן במשחק שמקטלג בחירות והחלטות לאורך ההרפתקה של Guild Wars 2.

וכך מתחילה המלחמה

לפני שהאקשן התחיל עבור ה-Guardian שלנו - שעמד מחוץ להולברק, אזור הפתיחה של הנורן - Lye רצה להסב את תשומת ליבנו למראה הכללי של המשחק. שהוא בעצם מהמם.

"אנחנו מרגישים שצוות אמנות הקונספט שלנו הוא שאין שני לו בתעשייה, והדרך שבה הם משתמשים בסגנון האמנותי הזה כדי לספר סיפור משכנעת להפליא", אמר לי.

"כשתעברו על המשחק, תראו שאנחנו באמת לא מנסים לדחוף את הקצה הפוטו-ריאליסטי הזה; אנחנו הולכים על גישה מסוגננת ומצוירת יותר, אז כשאתה עובר בעולם של Guild Wars 2 אתה מרגיש כאילו אתה חווה יצירת מופת יפה של אמנות פנטזיה."

כשהשחקן עובר במשחק, הם יבואו במגע עם NPCs ואובייקטים המסומנים על ידי התפרצות כוכבים; הקווסטים שנוצרו על ידי סמנים אלו הם דינמיים לגזע הדמויות ולביוגרפיה שלך.

"יש לנו מה שאנחנו מכנים את הסיפור האישי שלך, שעבור שחקנים רבים הוא אחד הדברים החשובים ביותר שהם עושים במשחק", הסביר לי.

"בועות התפרצות הכוכבים האלה תמיד יציינו לך אלמנטים, NPCs ואובייקטים שאתה חייב לקיים איתם אינטראקציה כדי להעביר את הסיפור האישי שלך. מה שאתה צריך לעשות כדי להמשיך את הסיפור שלך לעולם לא צריך להיות שאלה עבורך.

"אנחנו לא הולכים לקבור את זה ברשימה של חבורה שלמה של דברים אחרים."

בוא נצוד איזה מינוטאור

לבסוף, אנחנו נכנסים למשחק, מתחילים עם נקבה של שומר נורן שצדה את המינוטאור באירוע דינמי.

הלחימה ב-Guild Wars 2 תהיה גם בקצב מהיר וגם במיקום, כך שה-Guardians יתחמקו הרבה, ואם מתוזמנים כראוי - ניתן למנוע גם קליעים וגם התקפות אויב.

ה-Guardian משוריין בכבדות וגם קסום. הם יכולים להפיל סמלים כדי להגדיל את הנזק שנגרם, לספק הגנה ואפילו לרפא.

מה שבאמת הופך את השומר למקצוע מעניין, לעומת זאת, הם מעלות, חובבי מקצוע ספציפיים: צדק גורם לגרזן של שומר לבעור; האומץ מאפשר לגרדיאן להחליף מכות; ו-Resolve מזרז את התחדשות הבריאות.

כאשר שומר מוקף בשחקנים אחרים, הוא או היא יכולים להקריב את המעלות הללו כדי שאנשים אחרים יקבלו את ההטבות. עבור שומר, משחק הוא בחירה מתמדת של להשאיר את היכולות הללו לעצמם או לחלוק אותן לטובת הכלל.

יש שתי דרכים לשחק אירוע דינמי ב-Guild Wars 2: חקר זרימה חופשית והפתעה.

לאזורי ההתחלה של כל אחד מהמירוצים יש תחושה מאוד ברורה. האפוטרופוס שלנו רוצה שידברו עליה באולמות הולברק ליד הסקאל, ותחגוג אותה במבטים עם סיפור ושירה, אז היא הולכת להשתתף בציד בסיועו של הגיבור הגדול הזה של נורן, אייר סטגלקין.

"סטגלקין מופיע ברומן האחרון שלנו", אמר סוסבי. "זה סיפור על חמישה גיבורים גדולים, כל אחד אייקוני מכל אחד מהגזעים שיוצאים להילחם בדרקונים ונכשלים.

"לאורך כל הסיפור של Guild Wars 2, כל גזע ימשוך את האייקון הגזעי שלו, יבין את הסיפור שלהם, יבין למה הם חשבו שהמתקפה הזו נכשלה. אנחנו לאט לאט מפגישים את הגיבורים הגדולים האלה שוב להתקפה נוספת על הדרקונים בעקבות תוכנית של מנהיגיהם. ”

במרחב האירועים, שחקנים אינם נדרשים לקבץ, אז זה אומר שאתה לא מפסיד XP כאשר שחקנים אחרים משתתפים איתך באירוע. מערכת האירועים מוגדרת כך שתתרחב ככל שיותר שחקנים משתתפים, כך ששחקנים לעולם לא צריכים להתרעם על שחקן אחר שיופיע באירוע: ברוב ה-MMO, השחקנים בסופו של דבר מתחרים עם אחרים על משאבים מוגבלים.

ArenaNet רוצה לחסל את זה, אז, בהמשך, השחקנים יראו שהעמדה הזו היא חשובה מאוד, וכך גם להסתובב עם אחרים כאשר מתרחש אירוע דינמי.

"אם תגיע לקצה הזנב כשהדרקון הרים את ראשו, אתה עומד לספוג נזק," אמר לי. "כמו כן ל-Sylvari יש מספר התקפות; אם אתה לא שם לב, אתה תידפק בחזרה, אתה תקפא לאט. אתה אף פעם לא רוצה שהשחקן יעמוד במקום אחד. אתה רוצה שאנשים יזכו לפעולה דינמית ועמדה.

"הדבר המגניב הנוסף באיך שמערכת המשחק שלנו עובדת הוא אפקטים, סגנונות, קסם שהשחקן שלך יכול לרדת ולשפר שחקנים אחרים, להגביר את הנזק או להגביר את הריפוי. שוב, אתה לא צריך להיפגש עם שחקנים אחרים כדי לנצל את היתרון הזה, אתה רק צריך להיות בסביבה הכללית".

ישנן שתי דרכים להתקדם באירועים דינמיים ב-Guild Wars 2: האחת היא פשוט לעשות חקר זרימה חופשית ולהיתקל באירועים כפי שאתה רואה אותם; והשני הוא הפתעה.

למי שלא בעניין של "הפתעות", ומעדיף MMO עם קצת יותר כיוון, יש את מערכת הסקאוטים שנועדה לאלץ שחקנים לכיוון של אשכולות אירועים דינמיים. בדרך זו, כשהם באים לבדוק את המקומות האלה, הם יתקלו לפחות באירוע אחד ואולי גם במספר אירועים באזור זה.

"הקרב עשה כברת דרך בז'אנרים אחרים, אבל תמיד הרגשנו שזה אחד הדברים הכי מטופשים עבור MMOs", אמר לי.

"זה מטרה, פגע באחד, פגע בשניים. רצינו להפוך את הקרב להרבה יותר קרבי, הרבה יותר דינמי ומוכוון פעולה.

"עם מערכת האירועים הדינמית שלנו, אתה תראה שאנחנו לא זורקים עליך חומות של טקסט שאומרים, 'זה קורה, זה קורה' וכן הלאה: אנחנו מראים לך במקום זאת. כשאתם נכנסים לכפר, תראו קנטאורים מציתים דברים. אתה תחווה ומיד תהיה שקוע במה שלא בסדר עם העולם, ואם אתה רוצה להשתתף אתה יכול להיכנס ולצאת בקלות, בלי לדבר עם NPCs או משהו.

"זו מערכת מאוד טבעית".

גנב מתגנב לתמונה

הבא הוא הגנב, מקצוע מאוד פעיל ודינמי ממה שראינו במהלך ההדגמה שלנו. לובשת שריון בינוני, לדמות אין את הבריאות הגבוהה ביותר של המקצועות האחרים, וצריכה להסתמך על מיקום, התחמקות מהתקפות ומקסום נזקים בלחימה. לגנב יש יכולת התגנבות חזקה, שהיא על טיימר.

בעוד שהגנב יכול לבצע מספר התקפות, הוא יכול, די ברור, לגנוב דברים מהיריבים. כלי נשק, למשל, ניתן לחתוך ולהחזיר אותם נגד אויבים.

מעניין שבחמשת לחשי הנשק הראשונים של הגנב אין טיימרים להתקררות.

"זה שונה מהרבה מקצועות אחרים. רצינו שהגנב יהיה הרבה יותר מהיר ואופורטוניסטי", הסביר לי.

"זה מאפשר לה לעשות כמה התקפות הרסניות. אגב, הגנב הוא איש המקצוע הראשון שחשפנו שמשתמש באקדחים, והוא יכול לעשות שימוש בהפעלה כפולה. כתוצאה מההתקפה הכפולה שלה היא מקבלת התקפה חזקה מאוד, הנקראת Unload. כי אין בזה שום התקררות, היא פשוט משתמשת ביוזמה. היא יכולה, עם סרגל יוזמה מלא, פשוט לפרוק פעמיים ברציפות, וזה יכול להיות אכזרי".

הגנב יכול גם להחליף ערכות נשק בלחימה.

תנועה ועמדה חשובים לגנב, כמו גם היכולת לברוח: למקצוע יש יכולת של Shadow-Step, המאפשרת טלפורט פנימה ומחוץ לקרב.

יכולת זו הוצגה לנו באירוע רב-שרשראות הכולל פלישת פיראטים. בקטע הראשון, הפיראטים שהציתו מבנים בעיירה. על הגנב הוטל לא רק להביס את הפיראטים, אלא גם לכבות את השריפות.

Lye הצביע על אלמנטליסט שמתרוצץ בעולם המשחק, והסביר כיצד מקצועות יכולים להשתלב.

אלמנטליסטית יכולה להפיל חומת אש שדרכה הגנבת יכולה לירות באקדחים שלה, למרות שלא הייתה מקובצת. הכדורים משתלטים על האש, וגורמים נזק נוסף לשודדי הים המאירים את העיר. באופן דומה, שומר באזור יכול להפיל סמלים על הקרקע, ולאפשר לכל אחד מהכדורים של גנב שחוצה את השפעתם להיות מזיקים יותר.

יש בלוקים של הוראות לחימה ממש מגניבות לשחק איתם מבחינה טקטית במשחק, דבר נדיר מאוד ב-MMO.

מוות הוא רק שינה ארוכה

כל הלחימה הזו מובילה, בהכרח, למוות. למרבה המזל, למות זה לא הסוף ב- Guild Wars 2. כאשר הבריאות שלך יורדת לאפס אתה נכנס ל"מצב למטה", נותן לך ניסיון אחרון להרוג משהו. אם אתה מצליח אתה מתגייס, ולא צריך ללכת ממוות כדי לחזור למצב קרב.

"אין לנו מקצוע ריפוי ייעודי במלחמת הגילדות 2", אמר לי. "לא רצינו שאנשים ישבו ומחכים למרפאים לפני שהם יכולים להיכנס ולהתחיל לשחק.

“לכל מקצוע יש לפחות יכולת אחת לריפוי עצמי; לחלקם יש את היכולת לרפא אחרים בריפוי קבוצתי. עבור כל מקצוע, כל שחקן יכול לעלות לשחקן שנפל ולהחיות אותו בשדה הקרב. אנחנו שומרים על קצב הלחימה המהיר. לעתים רחוקות אנחנו מגיעים לדוכן מת ואנחנו מאפשרים להם להישאר בתוך התוכן של חומר הדיאלקט".

הכל שונה מאוד, ממוות למסעות לשיעור לסיפור. ברור ש- ArenaNet מנסה ליצור משחק חדשני, אבל האם הפעם הוא "מאסיבי"? המשחק הראשון היה בעצם שורה של מקרים שברחו מאזורי מפגש, מה שהיה די בולט בניגוד לפתיחות המורחבת של אנשים כמו WoW.

"כשהשקנו לראשונה את Guild Wars ב-2005, היו בו הרבה דברים חדשניים - אחד מהם היה האופן שבו המשחק שלנו הוגדר", אמר Lye. "היינו MMO בעל מופעים גבוהים. למעשה לא קראנו לעצמנו MMO, כי זה היה כל כך מופע מאוד.

"לא הייתי מרחיק לכת ואומר שזה מבוסס על שחקן יחיד. עודדנו קיבוץ וכאלה, אבל זה לא היה פתוח לרווחה. יש כמות עצומה של אנשים שמשחקים במשחק, אבל לא כולם משחקים ביחד.

"הדבר הנוסף שהיה מהפכני במלחמת הגילדות היה המודל העסקי שלה. אתה קונה את המשחק, אתה משחק באינטרנט כמה זמן שאתה רוצה, ואתה לא משלם מנוי. זה היה מאוד שנוי במחלוקת בזמנו.

"MMO בשלב זה של הז'אנר די תקועים בתלם".

"שש שנים מאוחר יותר, Guild Wars מכרה כמעט 7 מיליון יחידות ברחבי העולם, בעיקר בצפון אמריקה ובאירופה, והוא ללא ספק משחק התפקידים המקוון השני הנמכר ביותר בצפון אמריקה.

"הסתכלנו על Guild Wars 2 ואמרנו, 'מה אנחנו רוצים לעשות עם ההמשך?' MMOs בשלב זה של הז'אנר די תקועים בתלם; בוא נדחוף את המשחק שלנו לכיוון שמתמקד בחדשנות במקום שיפוע קרקע שנעשה היטב, אבל נעשה למוות על ידי המון משחקים אחרים."

נראה שצוות ArenaNet יצר סיפור מהודק, אישי, משפיע, בעל תסריט גבוה, כך ששחקנים יוכלו להרגיש שהם מקיימים אינטראקציה עם העולם ומשפיעים על העולם, עולם מלא במרחבים רחבים, פתוחים ומתמשכים המשותפים, המאפשרים לשחקנים יש כל מיני מפגשים אד הוק.

Guild Wars 2 מספק את זה בספידים. אין ספק ש- Guild Wars 2 הוא אכן MMO מלא.

Guild Wars 2 ישוחרר למחשב בלבד. אין לזה עדיין תאריך.