היו לי כמה הדגמות במהלך השנים בתערוכות שונות של E3 שבהן הרגשתי שאני לא ממש מוכן לגמרי.
לפעמים משחק פשוט שונה בטירוף ממה שציפיתי או בסופו של דבר קשה יותר או בעל ניואנסים יותר ממה שחשבתי. אבל במקרה של GTFO היה לי משחק שכבר ידעתי עליו והייתי מודע לחלוטין לקראת מה הצוות הולך.ראיתי את הטריילרים, עשיתי את המחקר שלי וחשבתי שאני מוכן.
ועדיין, לא הייתי מוכן.
GTFO הוא אחד המשחקים הכי מתוחים ומזיעים בכף היד ששיחקתי בצד הזה של Left 4 Dead. הנחת היסוד פשוטה: אתה ועד שלושה אחרים לוקחים על עצמכם את התפקיד של אוכלי נבלות שנשלחו למטה למעמקי מתחמים תת-קרקעיים כדי לחלץ חפצים יקרי ערך. לפני היציאה למשלחת, אתה יכול לבחור את מטען הנשק שלך, הכולל נשק ראשי, כמו SMG או רובה סער, נשק משני, כגון רובה ציד, כלי מסוג כלשהו, כגון מוקשים מקרבה או אויב סורק, ונשק תגרה, כמו פטיש. כל אלה מצוידים במקש 1-4 במקלדת עם מקש 5 המשמש לצייד את חבילות הבריאות או התחמושת שלך.
כשנחתנו לראשונה בתוך המתחם, שלושת המפתחים מ-10 Chambers Collective שהיו לי בצוות הובילו אותי על היסודות. המטרה שלנו הייתה לאתר את אזור Z24. מצוייר גבוה על הקירות, יכולתי לראות שהתחלנו באזור אחר, אז היינו צריכים להתחיל להבין היכן נמצא האזור הנכון. מכיוון ש-GTFO הוא משחק בסגנון הארדקור כזה, זה לא פשוט כמו ללכת לנקודת ציון.
למעשה, אתה אפילו לא מתחיל עם מפה מלאה בכלל. אחד הכלים שתוכלו לקחת אתכם למשימות הוא מכשיר מיפוי שבו אתם משתמשים על ידי הפנייתו לכיוון והפעלתו. הוא שולח גלי אות שמזהים היכן נמצאים קירות וממלא לאט פערים במפה שלך בכיוון שאליו אתה מצביע. זה גם יציג נקודות אדומות היכן ממוקמים אויבים.
המפתחים אמרו לי שלמעשה יש גם מכשיר ייעודי לסריקת אויב, אבל אף אחד בצוות שלנו לא היה חכם מספיק כדי לבחור באמת את הכלי הזה. כנראה לא כל כך שימושי, נכון?
הכלי שלי היה קבוצה של מכרות קרבה. יכולתי ללכת לקיר או לכל משטח, ללחוץ לחיצה ארוכה על E, ואז להופיע מוקש עם לייזר אדום אל המשטח הבא. אם אויב שבר את קו הלייזר אז - בום! - זמן פיצוץ. אלה היו נהדרים לקראת סוף המשימה להתמקם סביבנו בנקודות כניסה כשידענו שאנחנו עומדים להפעיל מבול של אויבים.
לחבר אחר לצוות היה אקדח דבק שנשמע צולע להפליא, אבל למעשה היה מאוד שימושי. באמצעות האקדח הוא יכול היה לירות החוצה כדורים גדולים של אבק לבן כדי לסתום דלתות ולשמור אותן סגורות לתקופה ממושכת. זה אפילו יכול ללכוד אויבים גם כן. לכידת אויבים בגוון ואז לרוץ לפוצץ אותם עם רובה הציד שלי הייתה דרך מהנה לשלב בין מערכות הכישורים שלנו.
מכיוון ש-GTFO הוא משחק יריות שיתופי בנושא אימה, המשמעות היא התמקדות כבדה ביצורים מצמררים ומחרידים, הרבה חושך, התגנבות אטית על פני רמות ואווירה מתוחה באופן כללי. שכבת הערפל הדקה ברחבי המתחם התת-קרקעי עשתה עבודה מצוינת והעניקה תחושה חזקה של בידוד ומסתורין לכל דבר.
ביליתי הרבה זמן עם הזרת שלי על מקש ה-Ctrl השמאלי כדי להתכופף, זוחל לאט סביב פינות. רוב הזמן ברגע שפינינו חדר, הוא היה בטוח, אבל לפעמים היינו מתגעגעים למרוחקים שיכולים לעשות לנו צרות אם לא היינו מוכנים.
חלק גדול ממה שהופך את GTFO לאינטנסיבי כל כך הוא עד כמה האויבים הם חסרי רחמים. בהדגמה שלי ראיתי שלושה סוגים שונים. האויב הבסיסי ביותר, המכונה Sleepers, פשוט יעמוד במקום אחד או אפילו ישכב על הקרקע, בהמתנה. אם הם היו מתריעים על ידי קול, אור או רמז אחר, כולם היו מתעוררים ביחד ובאים להסתער עלינו. אבל אם אתה שקט, אתה יכול בקלות להתגנב ולהוציא אותם עם נשק תגרה.
האויב השני היה המתסכל והמפחיד שבחבורה - הצופים. הממזרים האלה לא היוו איום רב בעצמם, אבל אם הם היו מתריעים אז הם היו צווחים ומזמנים עוד יותר סליפרס להפליא את כל הקבוצה. אם אתה יכול להוציא את הצופים במהירות לפני שהוא מזהיר את הנחיל, אז אתה בדרך כלל בכושר טוב ורק צריך להתמודד עם האויבים שכבר נמצאים בחדר.
עם זאת, התמודדות עם צופית אינה פשוטה כמו רק לשמור על מרחק. מדי פעם היצורים יקפאו בעמידה, יפתחו את הפה/ראשם בעיוות מוזר ויושיטו יד עם קנוקנות דקיקות ולבנות במאמץ לחפש טרף. אם מישהו מהקנוקנות האלה מוצא אותך, אז זה מפעיל את אזעקת המפלצת ואתה דפוק.
מה שמוביל אותנו לסוג האויב השלישי. לא קלטתי איך קוראים לאלה, אבל הם מסות גדולות ועצומות של בשר מתכלה שיכולים להושיט יד עם זרוע מסיבית, עבה ואדומה דמוית לשון שתופס אותך ומושך אותך פנימה. זה מגעיל ואני לא. להמליץ על זה. החבר'ה הגדולים האלה יכולים לסבול הרבה כדורים, אבל אתה צריך להתמקד בהורדת אותם במהירות לפני שהם יזרו יותר מדי הרס.
מה שאהבתי בזמן שלי עם GTFO הוא שאפילו אויבי Sleeper הבסיסיים ביותר מפחידים בדרכם שלהם. הם כל כך מהירים להפליא ואוהבים לשלב זחילה עם ריצה בדרכים כל כך לא מתאמצות שלעתים קרובות קשה מאוד לסדר זריקה טובה ונקייה. זו כנראה הסיבה שכל כך אהבתי להשתמש ברובה הציד שלי.
ברחבי הרמה פזורים מסופים שתוכלו לפרוץ כדי למצוא שלל כמו תחמושת וחבילות בריאות. היו אפילו קומץ של רגעי פאזל קטנים בסיסיים פה ושם. דלת אחת, למשל, לא תיפתח אלא אם עמדנו באזור ניקוי ביולוגי מוגדר עד שסרגל אחוז ההשלמה מלא. זה לא יהיה בעיה כזו חוץ מהעובדה שכולנו היינו צריכים להיות באזור בו-זמנית, ואנחנו נהיים על ידי אויבים מכל עבר.
בסוף ההדגמה אחד מחבריי לצוות נאלץ לשאת על גבו מיכל טיהור, מה שגרם לו לא להיות מסוגל להשתמש בנשק, בזמן שהמערה נשאבה באיטיות מלאה בגז רעיל. החשיפה לגז הייתה מזיקה, אז נאלצנו להישאר בקבוצה צמודה סביב החבר הנושא את הטנק בזמן שעשינו את דרכנו חזרה דרך המתחם.
כאן המסע שלי הסתיים מעט בטרם עת כשדרסנו ללא אזהרה מוקדמת. עדיין כאב לי מהקרב האחרון, לאף אחד לא היה ערכת רפואה, והנחילים פשוט היו יותר מדי בשבילנו להתמודד.
המפתחים אמרו לי ש-GTFO משתמש במעין מערכת פרוצדורה בעבודת יד כדי ליצור מפות במשחק, כך שעדיין יש להן תחושה באיכות גבוהה על כמה ממערכות הפרוצדורה היותר-פודג'-פודג'יות בחוץ.
ההשוואה הקלה ביותר לביצוע היא Left 4 Dead, אבל GTFO גם חייבת חובהרג קומה, עם קצת ניקיון וחידות שנזרקו לשם טוב. אבל כשהאורות כבויים, התרופות דלות והמתח מוגבר, GTFO בהחלט מתעצב להיות אחד ממשחקי השיתוף הכי מתוחים ונפיצים בסביבה.
GTFO מתוכנן לצאת ב-Steam למחשב מאוחר יותר השנה.