משחקי מוות של שלושים שחקנים ב-GTA Online הם מיתוס. Rockstar צריך לתקן לובי, שידוכים ויציבות מקוונת לפני שהיא משחררת Heists, אומר מאט מרטין.
ל-Grand Theft Auto: Online ב-PS4 וב-Xbox One יש את אותה בעיה שהיא עשתה ב-PS3 וב-Xbox 360. שידוכים הם מעשה קשקוש והלוביים הם עיר רפאים.
גרסה חדשה זו של המשחק תומכת כביכול בעד 30 שחקנים במצבי Deathmatch נבחרים, עמידה קבוצתית אחרונה ומירוץ, אבל הנתון הזה עשוי להיות גם 300,000 שחקנים כי הוא לא ניתן להשגה באותה מידה. במציאות זה מאבק לתפוס למעלה מ-8 שחקנים לכל משחק מקוון.
זו הבעיה שאיתם מתמודדים שחקני GTA כבר יותר משנה. בעוד שהגרפיקה השתפרה והמשחק נהנה מזמן חיים שני, חלק ניכר מהמשחק המקוון הוא עדיין המתנה בלובי, יציאה והפעלה מחדש, והתחושה שאתה מבלה יותר זמן בהסתכלות על סרגל טעינה מסתובב שמתרוצץ מסביב לוס סנטוס. הוסיפו את ההרגל בן השנה לבעוט שחקנים ממשחקים באקראי ואת זמני הטעינה הארוכים להחריד ויש לכם משחק נהדר גדוש בתסכול יומיומי.
הפעל את התכשיטים
Rockstar הבטיח כי העדכון האמיתי הבא עבורGTA 5תהיה התוספת של Heists עבור כל הפורמטים. שוד הוא המצב האגדי שיגרום לשחקנים לקחת על עצמם תפקידי מומחים לשדוד בנקים, לגנוב תכשיטים יוקרתיים או לעסוק בדרך אחרת בפעילות פלילית שיתופית עם מטרות מרובות. אם תסתכל על משימות כבר במשחק המקוון כמו הסגרה, תקבל מושג לגבי עבודות שמתעדכנות ומעיפות יעדים תוך כדי משחק. הוציאו את זה החוצה כדי לקבל מושג מה יכול להיות שוד.
זה משחק של 30 שחקנים ויש רק 14 שחקנים מוזמנים?
אם נניח ש-Heists ידרשו להקה קטנה של פושעים - נגיד, ארבעה חברי צוות שלוקחים על עצמם תפקידים כמו נהג, צלף, טייס ושרירים - ולפחות את אותו מספר של שחקנים הפועלים ככוח היריב (אם לא יותר), אז אנחנו עדיין עומדים בפני אותה בעיה יומיומית. שדולות לעולם אינן מאוכלסות במלואן ב-GTA Online. הפעם היחידה שהם מתקרבים ל-16 שחקנים היא במהלך סופי שבוע של RP כפול במשחק הידוע לשמצה צר לחלוקת שדרוגים. לובי אפילו לא מראה את המספר המרבי של הזמנות שנשלחו. זה משחק של 30 שחקנים ואפילו 16 שחקנים לא מוזמנים? בתור מארח, זה מוחץ נפש.
ב-GTA Online לא חסרים שחקנים. המשחק הוא אחד מהמוכרים הגדולים ביותר של הדור האחרון וסביר להניח שימשיך להופיע היטב מהדור הזה. יש הרבה אנשים שמשחקים באינטרנט, נראה שכולם משחקים בכיסי נוחות קטנים, ללא ספק נדחית בשנה של המתנה אינסופית לשחק עם יותר מקומץ אחרים.
אם Heists דורשים עבודת צוות ותכנון באותו האופן שבו Destiny's Strikes עושים, לצפות לחוויית עבודה חלקה במצב הנוכחי של GTA Online זה חלום צינור.ארגנו אמש סשן מקוון שהיה בו שבעה שחקנים. האם נוכל להשיג שחקן מספר שמונה - המינימום הנדרש כדי להתחיל מפה של 30 שחקנים? לא על הנלי שלך. חמש דקות של המתנה לרק אחדשחקן שייכנס לאחר שנשלחו הזמנות לצוות, חברים, אקראיים, זרים, כלבים, נוודים וכל אחד אחר ברדיוס של 20 מייל ועדיין לא היה לנו מזל.
שחקו בכל משחק קונסולה מקוון אחר בשנה האחרונה ותראו שאף פעם לא יהיה מאבק ממושך לאכלוס לובי. גורל, Call of Duty,טיטאןפולועוד כולם ממלאים לובי תוך שניות והרבה פחות מדקה. ברור שזה בראש סדר העדיפויות. ב-GTA Online אנחנו יושבים וצופים ברשימה חצי מלאה וזה מרגיש כמו עיר רפאים בהשוואה.
קבל צוות טרי
אולי זו העובדה ששחקנים צריכים לקבל הזמנה לעבודה כדי לשחק אלא אם כן הם בכוננות לעבודה אקראית. משרות אקראיות הן הדרך המהירה והקלה ביותר לשחק ב-GTA Online עם אנשים אחרים. החיסרון הוא שסביר להניח שתגמור במשחק בורא איום בדיוק כמו שאתה קלאסיקה בונאמית כמו Salty Snatch.
Rockstar צריך פתרון טוב יותר כדי להכניס שחקנים ללובי ולגרום להם לשחק ביחד. צוותים הם רעיון מצוין בתיאוריה, וזה די קל לארגן ארבעה מתוך חמישה חברים שלך באינטרנט, אבל כל מספר גדול יותר ואתה מתמודד עם אותן בעיות כמו קודם: ההמתנה המייגעת להתמלאות השדולים, התקוות המרוסקות כשחקנים להפסיק מתוך שעמום.
הודעה יומית לשחקני GTA Online רגילים.
שוד הובטח במשך 12 חודשים ונדחה לעתים קרובות. כולנו רוצים להיות מעורבים בעבודה הגדולה, לחטוף תשלומי ענק ו-RP כפרס על לקיחת סיכונים מסיביים.אבל כפי שראינו כל כך הרבה פעמים עם הרבה משחקים מקוונים אחרים השנה, ההבטחה נופלת כשהשירות לא עומד.
Rockstar צריכה לתקן שידוכים ושדולים ב-GTA Online לפני שהיא תשחרר יותר תוכן. אנחנו נאבקים דרך אותה תמיכה מושחתת בשנה האחרונה. רבים מאיתנו קנו את המשחק פעמיים עכשיו, ואנחנו בוהים בדיוק באותן בעיות שהיו לנו ביום הראשון, 2013. אם Rockstar לא יתקן את התשתית המקוונת החלשה, השודדים יסתיימו עוד לפני שהם יסתיימו. התחילה.