GTA III לא התרחש בתחילה בעיר בנושא ניו יורק, אומר Houser של Rockstar

בסופו של דבר גרנד גניבת אוטו III הייתה בליברטי סיטי, העיר הדומה לניו יורק מהסדרה, אבל אולי זה היה המקרה, אמר מייסד שותף של רוקסטאר, דן האוזר.IGN.

בשיחה עם האתר, אמר האוסר כי המיקום הראשי בהתחלה נועד להיות "הרגשה גנרית גנרית שלאחר המערב התיכון תעשייתי, עיר אמריקאית".

ברור שזה אף פעם לא היה למעט אולי המיני-מיקום הראשון במשחק פורטלנד.

אבל בזמן יצירת העיר, לדברי האוסר, "הבנו, למעשה, אם אתה מבסס את זה יותר על מקום אמיתי יש לך הרבה דברים שאתה יכול להגיד עליו. אז זה היה דבר אחד שלמדנו. אני מניח שכל מה שלמדנו על יצירת המשחקים שאנחנו יוצרים, באמת למדנו כך או אחרת מ-GTA III.

"אחד הדברים שאנחנו לוקחים ברצינות רבה ובאמת דוחפים את עצמנו אליהם הוא לוודא שהמשחקים יהיו שונים. כדי לוודא שהם מרגישים שונים זה מזה בכמה שיותר דרכים, תוך שמירה על מכניקת ליבה מסוימת. אבל אתה מתפתח, מחדש הכל כמה שיותר כדי שירגישו כמו חוויות שונות מאוד, או שזה פשוט יתייאש מאוד מהר מאוד".

האוסר פירט גם כמה מהשינויים ש-Rockstar ו-DMA Designs דאז, כיום Rockstar North, ביצעו במשחק בעקבות 9/11, שבסופו של דבר עיכבו את המשחק. דחיפת המשחק לא נועדה רק למטרות תוכן, עם זאת, כשה-Rockstar שותף בהקמתו ציינה שזה "גם פרקטי".

"עבדנו ללא הרף, ניסינו לסיים את זה ואת ה-Smuggler's Run II. שניהם היו בהגשה ועבדנו מסביב לשעון כאן ומסביב לשעון [ב-DMA Design] בסקוטלנד", אמר.

"ברור שהחבר'ה בסקוטלנד יכלו להמשיך לעבוד אבל לא יכולנו להיכנס למשרד במשך חמישה ימים כי היו מחסומים. זה היה עניין מעשי, לא יכולנו לעשות שום עבודה.

"זו הייתה תקופה מאוד מוזרה, אבל היינו קרובים מאוד ל-11 בספטמבר, הרבה יותר קרובים מהרוב המכריע של האנשים, ולכן אני מאמין שהיינו מסוגלים לעשות שיפוט רגיש לגבי מה מתאים ומה לא מתאים".

האוזר המשיך: "אני חושב שמשימה אחת הוסרה. היה מטוס ג'מבו לא אינטראקטיבי, רק כדי לתת קצת חיים לשמים, שנראה כאילו הוא יכול לעבור דרך בניין. זה הותאם, וכמה שורות של דיאלוג רדיופוני בתוכנית האירוח באמת היינו רגישים לדברים כי צפינו על סף דלתנו, אתה יודע?

Grand Theft Auto III חוגג בסוף השבוע עשור להיווסדה.