האדמה רועדת, אבק בועט, והצריחים שעל יער הדשא קדימה מתכופפים תחת משקלן של כמה בהירות. יש לי גרזן עשוי אבן ובטן מלאה בצער.
אני שומר את עיניי מאומנות על הלהבים הירוקים המתנדנדים שנמתחים לשמיים הכחולים כמו עצים דקים. בבסיס היער, פורץ ענן עשן ומלווה בהלמת צעדים, יצור הנורא מופיע סוף סוף. זה פרת משה רבנו.
מבוסס הוא המשחק האחרון של אובסידיאן, מפתח של כמה מה- RPGs הטובים ביותר שנעשו אי פעם. אלא שזה בכלל לא RPG. זה משחק הישרדות כמוארון: ההישרדות התפתחהאבל במקום לנקות דינוזאורים אתה מכה את המכנסיים שלך מכיוון שעופות משה רבנו מפחידים כשאתה בגודל של נמלה.
זה מותק, אני מכווץ את הילדים: המשחק, אם לסרט הזה היה סצנה של עשר שעות בה הילדים קיצצו 500 להבי דשא כדי לבנות מבצר אורגני.
זה יוצא עכשיו בגישה מוקדמת ויש בו את ההבטחה למשחק טוב. כְּמוֹסובנאוטיקהוארון, זה מושק Barebones ורק יש לו מספיק תוכן סיפור כדי להמשיך אותך שעה, אבל זה נותן טעם טוב מסוג משחק ההישרדות העליון של המדף, זה יכול להיות בסופו של דבר. ובכל זאת, זה אחדהָהֵןמשחקים - אתה מכיר את אלה - והסובלנות שלך לאלה יכתיב כמה אתה אוהב את זה.
בדרך כלל אני לא ממשיך עם הז'אנר הזה, אבל יש לי בערך 80 שעות בסובנאוטיקה. יש משהו בתפאורה ההיא שפשוט עושה את זה בשבילי - תככים חייזרים והסיפור המסתורי שמושך אותך. למשחק שזה בעצם רמה מתחת למים של 100 שעות, זה הגהה של הישג. הנקודה שלי היא שאני אוהב את משחקי ההישרדות שלי במטרה ברורה. מקורקע רק יש מעט תכולת סיפור זעירה את מצבו הנוכחי, ואז אתה נשאר למכשירים שלך והוא מתייבש כמו נמלה מתחת לזכוכית מגדלת.
זה נפתח כשאתה מגלה איך העולם עובד ואיך להחזיק את עצמך בחיים. חפשו כדורי מים למקור שתייה טרי, אולי מבלבל חרוז התלוי מחופה הדשא שלמעלה. אכלו פטריות גולמיות לבריאות ועבדו בדרך עד מדורה כדי שתוכלו לבשל קצת בשר באגים.ליצור גרזןכדי לקצוץ דשא, פטיש לפירוק בלוטים, חנית להילחם, ולפיד לחקור קני חרקים.
המטרה העיקרית הראשונה שלך היא לתקן מכונה, ואז אתה מוגדר בדרך לעבר עץ אלון נהדר כדי למצוא מעבדה תת קרקעית עם רובוט ידידותי שמסיר משימות יומיומיות. לאחר שהגעתי לזה, ביליתי זמן אבסורדי בבניית בסיס פשוט עם גבו לאגם. עמדה הגנתית, אתה מבין. למקרה שהנמלים הידידותיות יקבלו את המראה הזה בעיניהם.
כדי לבנות, אתה זקוק לאספקה - נתחי דשא ועשבים עשבים - שאתה צריך לשאת ידנית משדות העשב חזרה לבסיס, חמישה חלקים בכל פעם. משחק לבד, זו סיסמה. במיוחד כשאתה אני (אידיוט) ואתה בונה את הבסיס שלך 300 ס"מ מהשדות העשב. אומר את זה, משהו אילץ אותי להמשיך. זו משימה מונוטונית, אבל היא מסמרת את הבסיס לבניית כפייה במקום שאתה רק צריך לראות את המבנים שלך, אפילו כשאתה משחק לבד ואין מי להתגבר. אני בטוח שהונח זה הרבה יותר כיף בשיתוף פעולה.
אני גם רוצה לתת צעקה לעכבישים, שיכולים בכנות ** k. לא אכפת לי עכבישים בחיים האמיתיים, אבל הממזרים האיומים האלה רצים אליך וסיימו את חייך תוך שנייה. אני שונא אותם. המשחק כולל תפאורה של Arachnophobia שמשנה את המראה שלהם, אבל זה רק קוסמטי כך שהם עדיין יהיו נוראיים. כמו שנאן שלי תמיד אמר, "אין תרופה להיות ac ** t". אתה צריך למסור את זה לאובסידיאן - האמנים, האנימטורים וצוות הסאונד באמת תפסו עד כמה עכבישים מפחידים מרחיקים באופן מרומם חייבים להיות ליצורים קטנים יותר.
זה גם על שאר העיצוב הוויזואלי של המשחק. זה מושג כל כך טוב והביצוע מצוין. פחי שתייה מושלכים הופכים לציוני דרך. עומק השדה משמש כדי להדגיש כמה הכל עצום, האופק מטשטש מהעין כאשר חלוקי נחל הופכים לסלעים. אבל ברגע שהחידוש של אותה תפאורה דוהה, אתה מתחיל לראות אותו כסדרה של משימות מכניות: קבל יותר דשא, בנה את הקיר הזה, אולי תעשה קומה שנייה, קבל יותר דשא. הרגשתי שאני צריך סיבה להמשיך, שאני בטוח שאובסידיאן יוסיף ככל שהסיפור של המשחק יתפתח בתקופת הגישה המוקדמת. יש כאן הרבה הבטחה ובהחלט אחזור לזה בעוד שנה שבה זה בוגר קצת.