חייב ללכת מהר: מדרג את כל משחקי הקיפוד של סוניק

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

אחד הדברים שצצו בביקורות רבות על Sonic Mania הוא מבט אחורה על ההיסטוריה הבעייתית של הזיכיון.סגה לא תמיד הוציא את המשחקים הטובים ביותר עבור סוניק וחבריו. עכשיו כשסוניק מאניה הראתה לנו איך להציג נכון את המהות של הקיפוד, הגיע הזמן להסתכל על ההיסטוריה הארוכה הזו.

הצוות ב-USgamer ישב ודירג את רוב משחקי Sonic הראשי והספין-אוף. אם אתה בפיגור בהיסטוריה הסוניקית שלך, אנו מכסים גם את הכותרים שחיים בז'אנרים ומשיקים אחרים. אז שבו, תהנו מהמבט הזה על העבר של סוניק, ותבינו איך תדרגו באופן אישי את כל הכותרים של סוניק.

הגרוע שבגרוע ביותר


משחקי הפאזל

מכונת השעועית הממוצעת של ד"ר רובוטניק עומדת כאחד ממשחקי הפאזל הבודדים המבוססים עלסוניק הקיפודזִכָּיוֹן. המשחק הוא למעשה המהדורה המערבית של כותר יפני Puyo Puyo, מפתח של Compile ו- Sega AM1. המשחק המקורי הציג דמויות המתוארות בסגנון אנימה ומנגה יפני, כך שמנהלי סגה הרגישו שהקהל המערבי לא יקלוט את זה. אז כל המשחק הותקן בדמויות סוניק במקום. אחרת, זה Puyo Puyo, כלומר זה היה די טוב.

Sonic Labyrinth הושק על Sega Game Gear בערך באותו זמן כמו Sonic Blast על Game Gear ו-Sonic 3D Blast על Sega Genesis ו- Sega Saturn. זה היה המוזר, שעמד כגרסה של איש מסכן ל-Marble Madness, לוקח את הגרוע ביותר של המשחק הזה ואת הגרוע ביותר של סוניק ודוחס אותו לכותר אחד. מפחיד לחלוטין.


27. סוניק הקיפוד

צל הקיפודקשה לדעת מאיפה להתחיל עם Sonic the Hedgehog - משחק כל כך גרוע שלפי הדיווחים אילץ את סגה לחשוב מחדש לחלוטין על הכיוון של הזיכיון (אם כי בהחלט היו לו שיהוקים בשנים שלאחר מכן: ראה Sonic Unleashed).כולם אוהבים להתבסס על מוזרויות כמו סוניק מנשק אישה אנושית, אבל העובדה הטהורה היא שהמשחק הזה הוארַע. הוא מערבב את הפלטפורמה המסורתית המסורתית, Sonic Adventure בסגנון הרפתקאות עם מצלמה איומה והרבה הרבה תקלות. ואם זה לא מספיק, הזכיינית Poochie,

-קאט, האם גם שם.

וכלי רכב. הו אלוהים, למה יש כלי רכב במשחק סוניק?

סוניק הקיפוד היה כל כך גרוע שהוא הפך להיות שם נרדף עם הדעיכה של הסדרה כולה. זה נורא, שבור, וראוי להיזרק לחור הזיכרון, אבל בכל זאת חי ב-Let's Plays אירוני, כי מי לא אוהב לראות מישהו משחק חתיכת זבל שבורה?

26. הצל הקיפוד

אני חושב שהחיים יהיו טובים יותר אם לעולם לא אצטרך לחשוב שוב על צל הקיפוד. לא הדמות, אלא משחק משלו.

- קייטיאני לא יכול לחשוב על שום משחק אחר קיים שהוא מיותר יותר. יותר מכעיס. יותר מוזר. זה מרגיש כל כך לא במקום לצד אחרים בקטלוג סוניק. Shadow the Hedgehog חוזר על האופי הטוב שסדרת סוניק הציגה לאורך חייה, ועושה איתו 180. למרבה הצער, Shadow the Hedgehog קיים, כמו שמנהל ב-Sega ראה את הטרנד של רובים במשחקים, והפציר במפתחים בניגוד לרצונם להעביר כלי נשק עם קרן נעליים לידיים של Erinaceinae ללא נקיפות מצפון.

אין שום דבר שניתן לפדות ב-Shadow the Hedgehog.


הפגום העמוק

Virtua Fighterמשחקי הלחימהראשון היה Sonic the Fighters, משחק לחימה ארקייד. Sonic the Fighters קיים רק בגלל שמעצב הדמויות של AM2 Masahiro Sugiyama זרק את סוניק וטיילס ללוחם סגה אחר, Fighting Vipers, מתוך שעמום.

היוצר והמעצב יו סוזוקי ראה את זה, לקח את זה לבוס סוניק יוג'י נאקה, והשאר היסטוריה. Sonic the Fighters הייתה גרסה גרועה של משחקי Virtua Fighter ולא ממש קיבלה שחרור רחב עד שיצאו GameCube ו-PlayStation 2 ב-2005.


ואז היה Sonic Battle for the Game Boy Advance. זה לא משחק לחימה כשלעצמו, במקום להיות גרסה סוניקית של מכות קלאסיות כמו Double Dragon. עד 4 דמויות נלחמות בזה בזירה תלת מימדית. Sonic Battle נראה טוב, היה קל להיכנס אליו, ובסופו של דבר עומד בתור ניסיון די בסדר לדמויות סוניק להכות אחת את השנייה.

26. Skypatrol של Tails

[הערת העורך: כמו שנדיה אמרה, המשחק הזה נראה חמוד. אבל זה גם ממש ממש גרוע. בתור מזומן די ברור על המותג, Skypatrol של Tails בקושי מפספס את הצפיפות לדרג הגרוע מהגרוע ביותר.]

-נדיהSkypatrol for the Game Gear של Tails הוא משחק יריות לא ידוע עם רכיבי פלטפורמה. זה מקסים, וזה נראה נהדר עבור כותר Game Gear - אבל כמו במשחקים רבים עבור כף היד, הספרייטים הענקים מקשים על תמרונים מיומנים. לא תיחנק ותמות אם תפספס את זה, אבל אם אתה סופר-דופר מעוניין לטוס עם Tails, Skypatrol ניתן למצוא גם את אוסף Sonic Gems, וכמשחק שניתן לנעול ב-Sonic Adventure DX: Director's גְזִירָה.

אה, יש דמות בוס בשם פוקוולף, דרך אגב. זה שולט.

-קאט25. סוניק כאוסאחד מהפלטפורמות הרבות של 8 סיביות Sonic עבור ה-Game Gear. ניסינו להשיג כמה שיותר, אבל הם היו כמעט רבים מכדי לציין. די לומר,כולם ממש גרועים

.

24. סוניק בלסט

-מִיקרוֹפוֹןאז היה Sonic 3D Blast, כותר 2D איזומטרי שנעשה על ידי TT Games בעזרת Sonic Team. זה לא באמת היה משחק סוניק, אבל הוא נשא את השם. אלו המשחקים האחרים שיצאו בערך באותו זמן. Sonic Labyrinth הוא הראשון מבין השניים, שחולק את אותו משחק איזומטרי דו-ממדי כמו Sonic 3D Blast. תחשוב על Marble Madness עם רגליים, כשסוניק צריך להתגלגל בזירות להילחם בד"ר אגמן והרובוטים שלו. זה לא היה נהדר.

בצד השני, היה Sonic Blast רק שנה לאחר מכן. Sonic Blast מוריד את ה-"3D", אך למעשה בסופו של דבר הוא הכותר הסוניק המסורתי יותר מבין השניים. לרוע המזל, הוא הושק ב-Game Gear, הפלטפורמה הניידת של Sega שכבר הייתה בדרכה החוצה. הדמויות הדו-ממדיות הוצגו בתלת-ממד כמו דונקי קונג קאנטרי, אבל הספרייטים שהתקבלו היו למעשה גדולים מדי עבור המסך הקטנטן של ה-Game Gear. זה היה סיום לא נעים ל-Game Gear, שהופסק כמה חודשים לאחר מכן.

-נדיה23. צ'אוטיקס של נאקלסמעולם לא שיחקתי ב-Knuckles's Chaotix, כי כמו 99.9999% מאוכלוסיית העולם, מעולם לא היה לי את הרחבת התוסף 32X עבור Sega Genesis. המשחק בטוחמבטים

נהדר: אני מהמר שכריסטיאן ווייטהד שם לב לצבעים הנועזים והיפים של המשחק הזה כשהוא והצוות שלו הגו את סוניק מאניה. עם זאת, מכונאי הליבה של המשחק - המשתמש בדמויות שותפות כדי לבנות מתח להגברת מהירות באמצעות רצועת גומי ענקית מושחלת בין שתי טבעות - לא זכה להישגים טובים בקרב מעריצי סוניק ומבקרים. Chaotix בנוי סביב רעיון מעניין, אבל זה פשוט לא עובד (בעיה שהטרידה הרבה משחקי סוניק שיצאו לאחר מכן. חדשנות אינה תחליף למשחק טוב).

-מִיקרוֹפוֹן22. Sonic Triple Trouble


עוד איטרציה של Sega Game Gear בזיכיון Sonic. Sonic the Hedgehog: Triple Trouble הוא ההמשך ל-Sonic Chaos המוקדם יותר. המשחק הוא סיפור זה לצד זה עם Sonic The Hedgehog 3, וחולקים מספר מאותן דמויות בהרפתקה הרבה יותר קלה. חלק מ-Sonic הוא שכבת הקושי הנוספת שמונעת ממך לעבור את המשחק ול-Sonic Triple Trouble אין שום דבר מזה. חשבו על זה כעל גרסת ה-storebrand של משחקי Sega Genesis Sonic המתאימים: אותו רעיון בסיסי, אבל הצריכה רק משאירה אתכם עם תחושה של עייפות וייאוש.

משחקי המסיבות


Sonic Shuffle הוא משחק לוח וירטואלי שפותח על ידי Hudson Soft עבור Sega Dreamcast. זה בעצם Mario Party עם דמויות סוניק, אבל עם מערכת משחקי קלפים שמבססת את כל החוויה. מריו פארטי כבר אחראי למערכות יחסים אבודות ושבורות, בגלל ההיבט האקראי של משחקי הקופסה. Sonic Shuffle היה גרוע באותה מידה, אבל בלי כמה מיני משחקים ועם זמני טעינה ארוכים יותר. היה לו גם היתרון הנוסף בכך שה-AI מכוון חזק מדי, כלומר משחק נגד המעבד הוא כמו להילחם נגד מישהו שחושב שהרגת את המשפחה שלו.

21. Sonic 3D Blast

-מִיקרוֹפוֹןהשנה היא 1996. סגה מבינה שגרפיקה תלת מימדית הולכת להיות שם דבר בעידן הקרוב של קונסולות המשחקים, אז היא מתחילה לעבוד על Sonic X-treme עבור Sega Saturn. הבעיה היא שהמצגת התלת מימדית המלאה של X-treme היא טריטוריה חדשה עבור החברה. אז הוא מזמינה את הפיתוח של Sonic 3D Blast, משחק תלת מימד מזויף עבור Sega Genesis ו- Sega Saturn, למקרה ש-X-treme יתקלקל בבעיות כלשהן.

הַפתָעָה! זה אכן נתקל בבעיות, בסופו של דבר מבוטל ומשאיר את Sonic 3D Blast כמשחק "3D" Sonic לשאת את השם. התוצאה הייתה שמשחקי הדגל הבאים של Sonic היו כותר דו-ממדי איזומטרי שפותח על ידי Traveller's Tales (האנשים שימשיכו לעשות הכל LEGO) ו-Sonic Team, שהועברו בחיפזון לסגה סטורן עם שדרוגים קלים בלבד. זה לא היה משחק נורא, אבל זה כנראה לא היה צריך להיות משחק סוניק.

20. סוניק בום

- קייטיאיבדתי את הספירה עם כמה פעמים סגה אתחול מחדש את סוניק. אם חושבים על זה, כמעט כל משחק סוניק מאז הריסוק הדו-ממד המקורי שלו מרגיש כמו אתחול מחדש; אין סוף כיוונים חדשים לכוכב הכחול המהיר. Sonic Boom הוא עוד אחד מאלה, אלא שלצד קו חדש של משחקים, הוא הושק גם עם קריקטורה. סוניק בום ראה סוניק "אופנתי" יותר. סוניק עם בנדנה, רגליים ארוכות במיוחד, דפוס צבע שונה. גם לחבריו, במיוחד נאקלס הסופר חובבים כיום, היו שינויים קלים בעיצובים שלהם. Sonic Boom היה בטוח כיוון חדש עבור סוניק, גם אם זה לא בהכרח היה טוב.אבל היי, לפחות נראה כמו הקריקטורה שלוכלי לחיוביות ולפרוגרסיביות

.

19. גיבורי סוניק

למען האמת, Sonic Heroes לא נהדר. עם זאת, זהו אחד ממשחקי ה-3D Sonic היחידים ששיחקתי בהם, וזו הסיבה שאני כותב עליו לרשימה הזו היום.

- מאטל-Sonic Heroes יש מערכת משחק לא פשוטה שמבקשת מהשחקנים לבחור צוות סוניק המורכב משלושה חברים. תוכל לשלוט בשליטה על כל שלושת חברי הצוות במהלך כל משימה, ולהחליף ביניהם לאורך רמה. הצוות הראשי של סוניק למשל מורכב מהטריו הקלאסי של סוניק, נאקלס וזנבות. לכל דמות בצוות יש מומחיות מבוססת כיתה כמו כוח, טיסה ומהירות. צריך לעוף על משהו? עבור ל- Tails. יש לך משהו שאתה צריך לשבור? נאקלס הוא החבר שלך. צריך ללכת מהר? שוב זנבות. סתם, זה הילד שלך סוניק.


בכל מקרה, הנקודה שאני מנסה להבהיר היא שהמערכת הזו הייתה די מעצבנת, אבל במובן מסוים, המיקס וההתאמה הפכו את Sonic Heroes לסוג של משחק פאזל אז זה היה די מעניין. כמו כן, כילד מאוד אהבתי את הרובוט E-102 Gamma וחשבתי שהעיצוב שלו ב-Sonic Heroes היה ממש מגניב באותה תקופה.

סופר מריומשחקי המרוציםמאז

Kart שהושק עוד בשנת 1992, סגה תהה אם הם יכולים להצטרף לאקציית המירוצים הזו. הניסיון הראשון של החברה היה Sonic Drift 1 ו-2, שניהם עבור Sega Game Gear. הבעיה כאן הייתה כפולה. אחד, חצי מהמסך הקטנטן של ה-Game Gear נקלט על ידי מפת המסלול, והותיר את קטע המירוצים לסבול. שניים, המירוץ עצמו הרגיש קצת כמו Outrun של איש מסכן. Sonic Drift 2 היה טוב יותר, אבל לא נהדר. Sega עקבה אחריו עם Sonic R עבור Sega Saturn, שהושק עם חמישה קורסים בסך הכל. כן, ככל שאומרים על זה פחות, כן ייטב.

שני משחקי Sonic Rivals הם עוד כניסה מוזרה בהיסטוריה של סוניק. Sonic Rivals היה משחק מירוצים, אבל כזה ששיחק ב-2.5D. העולם היה תלת מימדי, אבל המירוצים עצמם התרחשו במטוס דו מימדי. הבעיה היא ש-Sonic Rivals הוא משחק מירוצים עם שתי דמויות בלבד בכל פעם. גם אם אתה יכול למתוח את ההנאה מזה, היו לך רק חמישה רוכבים לבחירה, ורק מצב מרובה משתתפים אחד אמיתי. Sonic Rivals 2 הגדילה את הקצב עם שמונה רוכבים, כל אחד עם מהלך חתימה, ומצבי מרובה משתתפים אחרים, אבל זה הגיע רק שנה אחרי הראשון. Rivals 2 היה כל מה ש- Rivals 1 היה צריך להיות, אבל בסופו של דבר, זה לא באמת היה מה שהמעריצים רוצים.

ואז יש את שלושת משחקי Sonic Riders: Sonic Riders, Sonic Riders: Zero Gravity ו-Sonic Free Riders. לכל שלושת הכותרים היה סוניק מתרוצץ על לוחות ריחוף, "גרס" לאורך מסלולי המירוץ שלו ב"ציוד אקסטרים". משחקי ה-Riders קרובים יותר ל-F-Zero ו-WipeOut מאשר רבים מהכותרים האחרים. הם לא נוראים על הנייר, עם הרבה רצועות ודמויות, אבל הביקורות היו מעורבות במקרה הטוב והסדרה הסתיימה עם Sonic Free Riders הנוראי, שנבנה בלעדית עבור Kinect ב-Xbox 360.

הניסיון המוצלח יותר היה מרוצי אולסטארס של סוניק וסגה וההמשך שלו, שהייתה להם הבנה שנינטנדו לא תגיע עד ל-Mario Kart 8. אין סיבה להיצמד רק ליקום של דמות הקמע שלך, אז למה שלא תיהנה עם לכל מה שיש לחברה שלך גישה אליו? מרוץ האולסטארס של סוניק וסגה היה למעשה די טוב, לפחות בקונסולות. רק לאחר שהמפתח Sumo Digital המשיך עם סרט ההמשך, Sonic ו- All-Stars Racing Transformed, כולם הסכימו שהסגה סוף סוף הצליחה למירוץ קארט עם סוניק.


אז כמובן שסגה מעולם לא הכינה עוד אחד.

18. סוניק והטבעות הסודיות

עשה להאמין שנולד מחדש

עשה להאמין שנולד מחדש

-נדיהעשה להאמין שנולד מחדשכן, הנטייה של סוניק והטבעות הסודיות לחזור על השורה הראשונה שלשבע טבעות ביד

כל פעם שאתה מחליף עמוד בתפריט מעיד על האיכות הכללית של משחק ה-Wii הזה: קיטשי וקצת חמוד, אבל מרושל. בניגוד להרבה מעריצי סוניק, לא אכפת לי הסיפור המוזר של טבעות סודות, שהוא שחזור ממזרי של לילות ערב עם סריקת סוניק באמצע. כן, זה מטומטם, אבל הקטעים בסגנון ספר סיפורים הופכים אותו לטעים. למרבה הצער, המשחק עצמו הוא איסוף-א-תון בלתי פוסק, והמכונאי הפועל האוטומטי שלו מתאים יותר לכותר נייד שניתן לשחק בחינם מאשר למשחק סוניק.

17. סוניק 4: פרק 1 ו-2

-נדיההרבה לפני שסוניק מאניה הייתה ברק בעיניו של כריסטיאן ווייטהד, סוניק הקיפוד 4 היה אמור להחזיר את סוניק לתפארתו הדו-ממדית. ברור שזה לא קרה. למרות שהפרק הראשון (כן, סוניק 4 הוא אפיזודי) קיבל קבלת פנים חמה, שלב ירח הדבש ירד נמוך מבור הספיגה של השטן עצמו עד לפרק 2. פרק 3 מעולם לא הגיע, וכנראה שהוא אף פעם לא יגיע.מה השתבש עם סוניק 4? בחרו: גרפיקה מטומטמת (אם כי פרק 2 גרר כמה רקעים מדהימים), מוזיקה חסרת השראה (מחוץ לאזור ספלאש היל), עיצוב ברמה שטוחה ופיזיקה מגושמת הם רק חלק מהסיבות לכך שאף אחד לא מסתכל אחורה על סוניק 4 בחיבה רבה. זה היה נועז מצד סגה לתייג את המשחק בתוראת

היורש להרפתקאות ג'נסיס של סוניק, אבל משחק סוניק הבינוני הזה לא ראוי ל"4 שלו".

-נדיה16. סוניק בום: אש וקרחFire and Ice הוא לא שלולית קרה של הקאה כמו הכותר הראשון של Sonic Boom, אבל זה גם לא בדיוק חזרה לימי הזוהר של סוניק. זהו פלטפורמת גלילה צדדית למדי שמאפשרת לסוניק ולצוות לפתוח אזורים חדשים על ידי מעבר בין כוחות אש וקרח - קצת כמו Mighty Switch Force, למעשה. אני לא יכול לתת לזה המלצה לבבית בעולם שבו כבר קיימת יצירת מופת סוניק דו מימדית כמו Sonic Mania, אבל אני בסדר עם הקיום הכללי של Sonic Boom; כפי שקייטי ציינה, תת-הסדרה נתנה לנו את הקריקטורה Sonic Boom מחוץ לקיר, המודעת לעצמה. אם יש קמע משחק טוב יותר המתאים עבור אפארודית "עליבות".

זה כולל משחק תפקידים אובססיבי של אוהדים ו"פיקציית SonAmy פיקנטית", טרם פגשתי את הקמע האמור.

-נדיה15. סוניק אבוד עולם

בעלי עבר במרתון את Sonic Lost World עם כותב הקומיקס לשעבר של ארצ'י סוניק, איאן פלין לטובת צדקה. הם גייסו למעלה מ-2,000 דולר עבור בית חולים לילדים כאן בטורונטו, אבל 24 השעות המרעננות האלה לימדו אותי שיעור חשוב על פיתוח משחקים: משחקים בסגנון מריו גלקסי צריכים להיות מטופלים על ידי מפתחים שיש להם את הצלעות לחלץ אותם, כלומר נינטנדו. להתגלגל בנוף הכדורי והגלילי של Lost World זה כיף לזמן מה, אבל הפקדים הרופפים גרמו לי להעריך מאוד את הפיזיקה האטומה למים של מריו גלקסי. Sonic Lost World מקבל נקודות על ניסיון של משהו חדש (או ליתר דיוק, יישום רעיון ישן על היקום של סוניק), אבל בסופו של דבר זה באמצע הדרך כמו משחק סוניק.

14. Sonic Unleashed

-קאטפחות או יותר כל מה שאתה צריך לדעת על Sonic Unleashed הוא שהוא הוליד את המם המתמשך "Sonic Cycle", המשמש להגדרת זעם חנונים על הכרזות מאכזבות עד היום.

הקטעים בשעות היום היו מראה טוב יותר מאלה של Sonic the Hedgehog 06, והתהדרו בגרפיקה משופרת ובמצלמה טובה יותר, אבל המשחק ירד מהפסים בגלל ההתלהמות המביכה ושוברת הקצב של קטעי Werehog. ביחד, זה היה יכול להיות הרבה יותר גרוע, אבל עצם הרעיון של סוניק להפוך ל"וורהוג" בכלל נשאר מילת לשון לרעיונות רעים.

13. סוניק והאביר השחור

-נדיהסוניק והאביר השחור הוא המשחק השני והאחרון בהרפתקאות ספר הסיפורים של סוניק הקיפוד. זה משחק שרץ אוטומטית כמו קודמו, והמכונאי עדיין לא משכנע, אבל לפחות ההיבטים של איסוף-א-תון שמבלבלים את טבעות הסוד מצטמצמים מעט. סוניק גם עוסק פחות ברוחות רעות ובדג'ינים, ויותר עם דרקונים וחיות אכזריות אחרות מימי הביניים.אביר שחורמלהק את חבריו של סוניק לתפקיד אבירי השולחן העגול ודמויות ארתוריאניות אחרות, ואם אתה לא חושב שזה צמוד, צא לי מהפנים. בסדר, אבל ברצינות, זה כנראה דבר טוב שהסדרה הזו הופסקה לפני שהגענו בהכרח ל"סוניק בנרניה" או מה שסגה תכנן - למרות שהייתילַהֲרוֹג

לשחק סיפור מחדש של האריה, המכשפה וארון הבגדים עם צל בתור אדמונד.

קוֹלִי12. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhoodעשינו כמיטב יכולתנו לחצוב כמה שיותר קרוב לפלטפורמות המסורתיות יותר תוך השארת הספינאופים בחוץ, אבל Sonic Chronicles מספיק גדול כדי שהיא בהחלט נושאת אזכור. אחרי הכל, באיזו תדירות אתה רואה מפתח גדול כמו BioWare מייצר א

מִשְׂחָק? המקבילה הקרובה ביותר היא Squaresoft שמתמודדת עם מריו ב-1996, אבל אפילו זה לא ממש משתווה לפער כאן.

בכל מקרה, Sonic Chronicles מכוון בבירור לשחקנים צעירים יותר ולכן הוא פשוט וקל במיוחד. אבל זה מלוטש בצורה סבירה ככל שמשחקי DS הולכים, וזה מתחיל להיות מעניין בסביבות השעה השלישית בערך. הלחימה והניווט דמוי ה-RPG שלו מריו עושים שימוש רב בחרט, ומביאים אלמנטים מוכרים מהסדרה (לופ-דה-לופים וכאלה) תוך שהם עדיין משהו ייחודי.

למען האמת, זה לא הרבה יותר מקוריוז, אבל זה יותר טוב ממה שהיה יכול להיות. ובהקשר של הימים הרעים של 2008, זה בהחלט מתאים כקדמה לסדרה.

11. הרפתקאות סוניק

משחק קול וסינכרון שפתיים של Sonic Adventureמשחק התלת-ממד הגדול הראשון של סוניק הוא לא אחד שאני משתוקק לשחזר אותו, אבל הערכתי אותו ב-1999. למרות ש-Sonic Adventure היא ללא ספק ההתחלה של שלב ה"לחץ ימינה ללכת מהר" חסר המוח של הקיפוד, החידוש המוחלט של שריפת הנוף התלת-מימדי. ב-2 מאך עשה לי סחרחורת. עם זאת, לא הערכתי את עולם הרכז המגושם הזה. אני עדיין לא.עד כמה ש-Sonic Adventure נראה מסודר באותה תקופה, אני מניח שזה גם סימן את תחילת הדעיכה של סוניק כדמות מגניבה ללא אכזבה. אם סגה רצה לשמור על המוניטין של סוניק כמריו מהיר ועצבני יותר, הוא היה צריך להוציא יותר מ-$10 על

-נדיה.זה לא במעט נגד שיר הנושא של המשחק,פתח את הלב שלך

, שהוא מושלם מכל הבחינות.

10. סוניק דורותסוניק דורות

הייתה התשובה הראשונה של סגה למעריצי סוניק העצובים. "תן לנו את סוניק מהבית הישן", הם בכו לא פעם מול פרויקטים כמו סוניק 06 ואילך. בסופו של דבר, Sonic Generations הייתה התשובה של סגה.

- קייטיSonic Generations מתחתנת עם שני סגנונות המשחק המוכרים בסדרה, גם אם היא לא מציעה סוניק 2D טהור כמו ש-Sonic Mania עושה. בקצה אחד של דורות סוניק, סוניק מאמץ את נקודת המבט האמיתית שלו לגלילה מהצד. מהצד השני, סוניק חובק את המרחב התלת-ממדי, ורץ לאורך העולם כפי שהוא עושה לעתים קרובות מדי היום. ל-Sonic Generations יש טוויסט חכם, המבקר מחדש רמות אייקוניות מהעבר של כל משחק Sonic תוך דמיון מחדש בשני הדרכים עם שינויים קלים, כמובן כדי להתאים לאורך הדרך.

בשעות הפתיחה של Sonic Generation הרמות מעולות. אתם זוכרים עד כמה Green Hill Zone נהדר בפעם המיליון, וכמה נעים לראות אותו בתלת מימד. אתה מרגיש אותו דבר לגבי City Escape, אבל להיפך. אבל ברגע שאתה עובר את ההיצע של Sonic Adventure 2, מתברר עד כמה השם Sonic הפך להיות מוטרד. אף על פי כן, Sonic Generations מייצג סגה שרצה לנסות לשמח את כל המעריצים של סוניק. זה פשוט הזכיר לרובנו את הימים האפלים של סוניק שהוא שהה בהם הרבה יותר מדי זמן.

משחקי סוניק הטובים

9. הרפתקאות סוניק 2

[הערת העורך: הצוות למעשה די מפולג בעניין הזה, אבל קייטי די נלהבת בהגנה על סוניק הרפתקאות 2, אז אנחנו ניתן לה את זה.]

אני חושב לעתים קרובות על מה שקרה בגן הצ'או המטופח בקפידה שלי, שגם הטובים וגם הרעים שיתפו בו פעולה. אני מתגעגע לכאוס הדמוני הקטן שלי במאורת הגיהנום שלהם, שם צל היה מבקר לעתים קרובות. אני מתגעגע לכאוס המלאכי שלי שחי במקום בהיר, שטוף שמש ובאמת גן עדן. Sonic Adventure 2 הוא ללא ספק בעיניי משחק ה-3D Sonic הגדול ביותר, ולא רק בגלל סימולטור ה-Chao-raising המלבב שלו שנדחס לאמצע המשחק. זה עבור כל השאר בנושא.

אחרי הכל, יש סיבה לכך שאנשים עד היום אומרים, "מתגלגל במהירות הקול".

- קייטיSonic Adventure 2 הוא בלאגן לשחק, במיוחד לבקר אותו מחדש בשנים האחרונות. ובכל זאת זה בלגן נפלא להתקיים. זה המקום שבו הסדרה מאמצת לראשונה את הגישה, ומציגה דמויות עצבניות כמו Shadow the Hedgehog ו- Rouge the Bat. הרמות שלו בולטות בראשכם, בין אם זה הגבעות התלולות דמויות סן פרנסיסקו של סיטי אסקייפ, גשר שער הזהב שמזכיר את המפה של Radical Highway, או המרחבים הפתוחים הרדופים לגלוש בהם בגבעת הדלעת.המקומות של Sonic Adventure 2 נצרבו בראשכם לא רק בגלל העיצוב שלהם, אלא בגלל המנגינות המושלמות שגיבו אותם. הנושא של City Escape הוא בכנותאיקוני

. הגיטרות הקשות של Radical Highway מהוות ניגוד בלתי נשכח לנושא הפופ-רוק הזוהר של נושא City Escape (בדומה לדיכוטומיה בין סוניק ל-Shadow). הראפ בנושא Knuckles the Echidna של Pumpkin Hill קליט מדי לטובתו. סדרת Sonic the Hedgehog תמיד הייתה אחת עם מוזיקה מעולה, אבל Sonic Adventure 2 היה המשחק Sonic הראשון שהגדיר את עצמו על פיו. ובשביל זה, זה אחד ממשחקי הסוניק הטובים ביותר שקיימים.

8. סוניק אנד נאקלס

נאקלס תמיד היה אחת הדמויות הסוניקיות האהובות עלי לשחק בהן, אז באופן טבעי שיחקתי פחות או יותר כמוהו ב-Sonic and Knuckles. ולמה שלא אעשה זאת? הוא משחק הרבה יותר טוב מסוניק, מה גם עם יכולות הגלישה והטיפוס שלו על הקירות.

- מאטאני לא מומחה ענק במשחקי 2D Sonic, ואני אפילו גרוע יותר בלשחק בהם. Sonic and Knuckles היה פחות או יותר היחיד ששיחקתי בו כי הייתי הרבה יותר טוב בלשחק בתור Knuckles מאשר ב-Sonic בכל משחק 2D Sonic נתון.

ל-Sonic and Knuckles הייתה גם טכנולוגיית "נעילה" מפורסמת שאפשרה לשחקנים לשלב את מחסנית Genesis עם מחסנית Sonic 3 כדי ליצור למעשה את הגרסה הסופית של Sonic 3 ו-Knuckles. התכונה הזו הועברה לגרסת ה-Virtual Console של המשחק (בה שיחקתי), אבל הלוואי ויכולתי לראות את גרסת Genesis בפעולה.

7. צבעים קוליים

-קאטנראה שסוניק קולורס אף פעם לא זוכה לאהבה. אולי זה השם הלא מתנשא? בכל מקרה, Sonic Colors מיישמת רבים מהלקחים שנלמדו מכישלונות קודמים: זה פחות או יותר פלטפורמר טהור והוא מתמקד בדמויות הקלאסיות. הקמט העיקרי הוא שסוניק יכול לרכוש כוחות בעזרת Wisps צבעוניים, שמרגישים כמו טייק בנושא סוניק על נוסחת מריו הקלאסית.

מבין שני המשחקים, אני אישית מעדיף את גרסת ה-DS שפותחה על ידי Dimps - אותם אנשים מאחורי המשחקים המצוינים Sonic Advance ו-Sonic Rush. אבל Sonic Colors ב-Wii - אשר בקרות תנועה בסיסיות וקצת פלטפורמה תלת-ממדית - לא מפגרת כל כך מאחור, כך שהשניים מתאחדים לכדי כניסה אחת. במובנים רבים, Sonic Colors סימנה את תחילת המהפך של סוניק. או לפחות, זה הפך אותו להרבה יותר טעים.

6. Sonic Advance / Sonic Advance 2 / Sonic Advance 3

ברך את המפתח היפני Dimps על יצירת כמה ממשחקי Sonic הנראים הטובים ביותר ששיחקתי בהם. שני הכותרים האחרונים של Sonic Advance במיוחד הם דוגמאות לפרצי צבעים יפים ועבודת ספרייט מרהיבה. הם גם משחקי 2D Sonic האהובים עליי.

- מאטבאשר למשחקיות, Sonic Advance מציגה כמה מושגים ממשחקי התלת-ממד לתוך הדו-ממד כמו שחיקת מסילות והתקפות תגרה מיוחדות. כל המכניקה הזו תורגמה נהדר עבור הכותרת של Game Boy, ועוזרת להפחית את העובדה שגם המשחקים האלה היו קשים לעזאזל. לחלק מהאנשים היו גם בעיות עם מצב הצוות ב-Sonic Advance 3, אבל זה לא כל כך הפריע לי. לעזאזל אפילו די אהבתי את זה, למרות ש-Sonic Advance 2 נשאר האהוב עלי מבין כותרי ה-GBA.

בסופו של דבר, שלושת המשחקים הללו מייצגים את הטוב ביותר ש-Sonic נראתה אי פעם ב-2D. בעוד שמשחקים אלו מעולם לא הרגישו כמו משחקי 2D Sonic הקלאסיים, הטוויסטים המודרניים שלהם עוזרים להם להתבלט בהיסטוריה הארוכה של משחקי Sonic.

מֵיטָב

[לא מדורג לעת עתה]Sonic Mania

5. סוניק הקיפוד

אנשים מדברים הרבה בימינו על מפתחים ומפרסמים שפשוט עושים דברים בשביל כסף. לזה אני אומר, "כן, זו הנקודה." מה שמביא אותנו לסוניק הקיפוד. הפיתוח של סוניק הקיפוד החל ב-1990 כשסגה הסתכל על מריו, הבין כמה כסף מרוויח הקמע של נינטנדו והחליט להיכנס לפעולה הזו. לעזאזל, מתכנת Sega Yuji Naka התחיל עם הרעיון של משחק Super Mario Bros אבל מהר יותר.

-מִיקרוֹפוֹןאבל זה עבד. סוניק הקיפוד היה להיט כמעט מיד, זכה לביקורות נלהבות, מכירות נהדרות והקים קמע מתחרה למריו עצמו. מהרמה הראשונה, ל-Sonic the Hedgehog היו צבעים בהירים שפשוט צצו מהמסך וסגנון משחק מהיר שלפעמים גרם ל-Sonic רק להטיף קצה אחד של הרמה לקצה השני. הפסקול של Masato Nakamura היה הגשמת חלום. זה היה משחק יפהפה שלמעשה עשה כמעט הכל נכון, וזה מדהים כשמסתכלים אחורה על יצירת הדמות והזכיינית.

בלי סוניק הקיפוד, אין לך את הזיכיון. אין לך את סוניק מאניה. אין לך את הרשימה הזו. סגה הוציא אותו מהפארק עם המשחק הראשון, ולמרות שהוא לא הכי טוב בסדרה, זה עדיין מראה טוב יותר ברבים מהמשחקים שבאו אחריו.

על פי השמועות, מייקל ג'קסון היה מעורב כיוון שללא קרדיט תרם לפסקול4. סוניק הקיפוד 3Sonic 3 היה כנראה משחק Sonic השאפתני מכולם. זה היה כל כך גדול ש

. הוא ייצג את סגה בפסגה, וזו אחת הסיבות הרבות לכך שהוא נוטה להיזכר בחיבה על ידי מעריצים. ומי לא אוהב את נאקלס - האכידנה הכמו-נבל?

-קאטאבל אולי ל-Sonic 3 יהיה גדול מדי לטובתו. ואכן, הוא בסופו של דבר היה מפוצל לשניים, אולי לרעתו. ובכל זאת, יש יותר מכמה אנשים שנהנים מ-Sonic 3 בשל היקפו והליטוש שלו. Hydrocity Zone והמים הגועשים שלו, כמו גם Launch Base Zone ההמצאתי, מדורגים באופן שגרתי בין הרמות הטובות ביותר בסדרה.

לא משנה מה דעתך על סוניק 3 ועל סוניק אנד נאקלס, זה בהחלט היה סוף עידן. לא יהיה עוד משחק מרכזי של סוניק עד ל-Dreamcast, שבו הוא יתחיל הרפתקה חדשה לגמרי... ואתגרים חדשים רבים.

3. Sonic Rush / Sonic Rush Adventure

Sonic Rush ו-Sonic Rush Adventure הם ממשחקי Sonic הטובים ביותר בצד הזה של המשחקים המקוריים. פותחו על ידי קומץ ותיקי סגה כולל Yuji Naka המכובד, משחקי Sonic Rush ממזגים בהצלחה אלמנטים דו-ממדיים ותלת-ממדיים כדי ליצור סוג של הכלאה בין הסגנון הישן לחדש. בנוסף להיותם המשחקים המהירים ביותר בסדרה, הם מערבבים קומץ אלמנטים נוספים, כמו הסנובורד של סוניק.

-קאטמבין השניים, מעריצים נוטים לאהוב את Sonic Rush Adventure הכי הרבה, ומשבחים את מפגשי הבוס המאסיביים והבלתי נשכחים שלה. לשניהם יש סיפורים לספר, שאף אחד מהם לא נהדר במיוחד, אבל למרבה המזל קל הרבה יותר להתעלם מהם מאלה מהמשחקים המאוחרים יותר. לרוב, הם התפתחות מהנה ומהירה של העיצוב הקלאסי שמצביע על איך יכול להיראות משחק סוניק מצליח במאה ה-21.

והכי חשוב, הם תואמים ל-Nintendo 3DS, כך שאתה עדיין יכול לשחק בהם היום. והם גם נראים נהדר.

2. תקליטור קולי

Sonic CD דומה מאוד ל-Sonic 3 בכך שהוא רצה להיות גדול. אבל בניגוד ל-Sonic 3, Sonic CD התמקד במכניקת משחק ייחודית, כלומר Time Crystals. עם הגבישים האלה, סוניק יכול לנסוע לעתיד או לעבר ולהשפיע על הרמה בדרכים שונות. התוצאה עדיין מזכירה את הפלטפורמה הטיפוסית של סוניק, אבל היא בהחלט בעלת ניואנסים יותר משאר אחיו ה-16 סיביות.

-קאטלמרבה הצער, הפלטפורמה שלו הפריעה ל-Sonic CD בכמה היבטים. מלבד העובדה שכמעט אף אחד לא השמיע אותו — התקליטור של סגה לא היה בדיוק רב־מכר — הוא נטה לסבול מנפילת פריימים. רק לפני כמה שנים הוא קיבל מתיחת פנים, והתאים אותו לזיכרונותינו הטובים.

עם הגרפיקה המחודשת שלו, Sonic CD קצת יותר אזוטרי מאחיו, אבל הוא ללא ספק בין הטובים בסדרה. רק תדאג לנגן את זה עם הפסקול היפני. אתה תודה לנו אחר כך.

1. סוניק 2

אתאתה לא משתפר מסוניק 2. נקודה.היה לי ויכוח עם חבר פעם על הסדרה סוניק. הוא טען, "האם יש בכלל משחק סוניק מובהק?" אליו אמרתי, "סוניק 2." (יחד עם אולי מילת קללה או שתיים המייפות את זה.) סוניק הקיפוד 2 הוא

- קייטימשחק סוניק מובהק. הסיבה לכך היא שיותר מקודמו, Sonic 2 הוא משחק עם עיצוב ברמה חכמה, עיצוב ברמה שהתחרה במיטב של מריו - אזור הלילה של קזינו ואזור הצמחים הכימיים במיוחד בין הטובים ביותר של הסדרה.

היכן שה-Sonic המקורי היה משחק שלעתים קרובות מדי עצר אותך במות, והרס כל מומנטום שהיה לך פעם, Sonic 2 הוא משחק שכולו עוסק בשמירה על הדחף הזה. זה עדיין נושא השלכות אם אתה מבלבל, אבל העצירות אף פעם לא מרגישות זולות. זה משחק שלא רק אומר לך "צריך ללכת מהר", אלא עוזר לך לקיים אותו בטווח הארוך. סוניק 2 היה כמו גלגלי האימון למשחקי סוניק האחרים שיבואו: ביסוס המהירות שלו, לימוד החבלים, הסיפור שלאחר המקור עבור הבחור הכחול-שפיץ. סוניק, סוף סוף, הלך מהר.