המעצב הראשי של Volition סקוט פיליפס מדבר איתוג'וני קאלןעל הבאתSaints Row: The Thirdהפעולה המנטלית של ההמונים, עבודה עם האלק הוגאן וברט ריינולדס, ועוד הרבה הרבה יותר.
Saints Row: The Third יכול להיות מתואר בשלוש מילים: Over. ה. רֹאשׁ. ולאחר מכן הוסף שם תואר כתוספת, כגון מטורפים, טירוף או כאוס. אלה די מסכמים את מה שסיינטס רואו עוסק בו, מהמשחק הראשון ב-2006 ועד השחרור האחרון של The Third. לאחר שסיימתי את הסיפור של המשחק בסוף השבוע האחרון, אני יכול לומר בבטחה שכן (הוסף את שם התואר העליון כאן).
ביום שלישי שעבר דיברתי בטלפון עם המעצב הראשי של Volition, סקוט פיליפס, שם דיברנו על הקליטה שלה, על הטיפשות של The Third ועתיד הסדרה, וגם קצת על inSane.
VG247: איך ההרגשה להוציא את המשחק?
סקוט פיליפס: זה נהדר. עברו לי יותר משלוש שנים, אז אני ממש שמח לראות סוף סוף אנשים משחקים בו ושומעים ביקורות של משתמשים ומבקרים ולראות מה כולם חושבים על המשחק. זה נהדר שסוף סוף יש את זה בידיים של אנשים.
מה אתה חושב באופן כללי על התגובה של האנשים שקנו את המשחק עד כה?
אני ממש שמחתי. זה היה ממש נחמד לראות הערות על איך יש הרבה רגעים שערורייתיים והעיצוב של המשחק מרגיש מגובש כי זה היה סוג של אחד המטרות הגדולות שלנו עם המשחק, ולכן זה היה ממש נחמד לראות את זה מתממש ולראות אנשים מזהים את זה.
מה אתה חושב על הביקורות עד כה? זה משהו שאתה מסכים איתו בדרך כלל?
אם הייתי מתכוון לסקור את המשחק, אני חושב שהייתי נותן לו תשע. אני חושב שיש לזה בעיות, אבל אני חושב שבסכימה הכללית של הדברים, אני חושב שמה שמסרנו זו חבילה מדהימה. לכל אחד יש דעה משלו, אני חושב שאנשים מסוימים התמקדו בדברים מסוימים יותר ממה שאני או מבקרים אחרים היינו.
אבל אני חושב שבאופן כללי, ציוני הביקורות שראיתי, הייתי ממש מרוצה מהם. אני חושב שאפילו הציונים הנמוכים יותר, השביעיות והשמיניות, יש להם את נקודת המבט שלהם ואני חושב שהם עלולים להתמקד בדברים מסוימים יותר מדי. הם בהחלט מוזמנים לנקודת המבט שלהם.
היו הרבה אנשים שכנראה קנו את המשחק ל-PS3 והוכרז תוכן מרובה משתתפים בלעדי ב-E3 למשחק, אבל זה לא הופיע. אתה יכול לספר לנו מה קורה עם זה?
אני לא יודע כלום על זה. עסקאות מסוג זה נעשו הרבה מעל הרמה שלי עם סוני ו-THQ, אז אני לא באמת יכול לדבר עם כל פרט על מה זה היה או מה קרה עם זה.
[THQ PR קטע כדי לאשר שהוא ינסה לעקוב אחר זה עבורנו. מאז הוכרז שהוא יכלול עותק דיגיטלי בחינם של Saints Row 2 ל-PS3 ב-לָנוּואֵירוֹפָּהבאמצעות כרטיס מקוון מצורף, לבעלים שהרימו את המשחק חדש.]
הסימן המסחרי הגדול ביותר של המשחק הוא שהוא מטורלל, מעבר למבולבלים. זה מטורף.
כן, אני חושב שמעל לראש זה בהחלט הטון שלנו, התחושה שלנו לגבי המשחק. מבחינה פנימית, היה לנו מונטרה עיצובית של 'חבק את המטורפים והכיפיים גובר על כולם'.
זה היה משהו שעשינו בכל מה שעשינו, ואני חושב שזה מראה במשחק האחרון שאנחנו כמפתחים, כולם באולפן, נהנים מהכנת המשחק ואנחנו פשוט מקבלים את הרעיונות מכל מקום. אנחנו עושים כמיטב יכולתנו כדי לספק את החוויה הכי מטורפת, הכי מופרזת שאפשר.
אני חושב שעד כה כל מה שראינו היה שאנשים זיהו את זה, וזה נהדר לראות.
עם זאת, כנראה יש חרב פיפיות. האם יש חשש שהתוכן המוגזם עלול להישחק על אנשים מסוימים או אפילו לעורר איזושהי זעם?
אני חושב שזו תמיד אפשרות. אני חושב שבמשחק רציני, אנשים עלולים להתעייף מכך שדברים רציניים מדי. אז אני חושב שזה יכול להיות נכון עבור אנשים מסוימים לגבי Saints Row. אבל בסך הכל, היינו לגמרי ברורים וישרים לגבי מה המשחק, והמשחק שאנחנו מנסים לספק ומה אנחנו רוצים שאנשים יחוו. אז אני לא חושב שמישהו יופתע ממה שסיפקנו.
"אם התכוונתי לסקור את המשחק, אני חושב שהייתי נותן לו תשע. אני חושב שיש לו בעיות, אבל אני חושב שבסכימה הכללית של הדברים, אני חושב שמה שמסרנו היה חבילה מדהימה".
אני חושב שזה בהחלט משחק שאם אתה רק רוצה ליהנות, להשתעשע ולעשות כמה דברים מטורפים, Saints Row הוא לגמרי המשחק הזה. עולם פתוח כז'אנר, חופש ולעשות מה שאתה רוצה לעשות הוא המפתח לז'אנר הזה, ואני חושב שלקחנו את זה ללב וניסינו לתת לשחקן לעשות מה שהוא רוצה לעשות.
אז הרבה מזה אתה משחק איך שאתה רוצה לשחק, ואם אתה מתכוון לעשות את הדברים המטורפים האלה, זה נהדר. אתה באמת נכנס למשחק.
אני חייב לשאול כי מישהו שאל בטוויטר כאשר הוצאתי תחושה לשאלות. מי המציא את מחבט הדילדו?
[צוחק] אני חושב שזה היה או מעצב משימה או אמן האביזרים או הנשק שלנו. במקור זה היה אמור להיות נשק צד למשימה מאוחרת יותר שבה אתה נאבק בקילביין, מנהיג הלוצ'דורים. והיו לנו כל מיני כלי נשק מגוחכים, אתה מכה אותו עם משתנה, כריש ענק, דברים כאלה.
אז מחבט הדילדו היה רק עוד אחד מכלי הנשק האלה.
ואז ברגע שאמן הנשק שלנו לקח את זה ורץ איתו, הוא עשה את זה הכי מפורט, מעל הדילדו העליון שיכולנו לדמיין. ברגע שכולנו בצוות הפיתוח ראינו את זה, די זיהינו ששחקנים ירצו לשחק עם זה, ליהנות עם זה. התגובה מכולם הייתה חיובית באופן גורף, אני חושב שיש אנשים שדוחקים את הראש ב'אלוהים אדירים, אני לא מאמין שאנחנו עושים את זה'.
אבל, האנשים האלה באותו הזמן, אני חושב, צוחקים על זה, וזה כל העניין. זה שם כדי ליהנות. כל המשחק עוסק בהנאה, ואני חושב שהנשק הזה באמת מגלם את זה מצוין. פשוט תהנה מהמשחק, אל תיקח אותו יותר מדי ברצינות, פשוט תהנה.
האם יש משהו בולט שלא באמת הצלחת להכניס למשחק בגלל אילוצי זמן או טכנולוגיה?
יש רשימת כביסה ענקית של דברים שלא יכולנו להכניס למשחק, בעיקר בגלל הזמן. מבחינה טכנית, כן, יש דברים מסוימים בתחילת המשחק, בשלב הבלוסקי שבו אתה סתם מוציא רעיונות שבהם אנחנו מעלים הרבה דברים שלא הולכים לקרות בכלל. אז אנחנו עובדים על תהליך העבודה עם המתכנתים והאמנים כדי לנסות ולוודא שאנחנו יכולים לעשות את מה שקבענו לעשות.
הייתי אומר שהדבר האישי שלי שאני תמיד נשאר איתו בגלל תכונות אבודות היה שיש כלבים במשחק. היו לנו כלבי אויב אולי שבוע. הם עבדו, הם היו אב טיפוס די כיפי. אבל בסופו של דבר, לא היה לנו את התוכנית או זמן האנימציה לגרום לזה לקרות. אני חושב שהם היו אויב גדול ותוספת נהדרת למשחק.
אתה יכול לעשות עם זה דברים מהנים, לסרסר את הכלב שלך ודברים שונים אחרים. אבל בסופו של דבר, לא היה לנו זמן לעשות את זה, אז אולי בעתיד. אבל תמיד יש המון דברים שאנחנו יכולים לעשות בגלל הזמן, אז אנחנו מנסים לבחור רק את הטוב ביותר ואת הדברים שאנחנו הכי מתרגשים מהם.
מדהים. סרסר את הכלב שלך. זה פשוט מדהים. אז ל-Third יש רשימת סלבריטאים גדולה, כמו האלק הוגאן וברט ריינולדס. איך היה לעבוד איתם?
אני חושב שחברי האודיו והמפיקים שלנו שיצאו לפגוש אותם נהנו מאוד, ואני חושב שהשחקנים - האלק הוגאן, סשה גריי, ברט ריינולדס - כולם עשו עבודה מצוינת. אני חושב שכולם נכנסו, הם רצו לספק את הדמויות שלהם.
פרופסור גנקי - הפנים של
Saints Row: The Third.
אני אישית מאוכזב כי לא יצא לי לפגוש אותם, לא יצא לי ללכת למפגשים האלה. אבל כל מה ששמעתי זה שהיה כיף לעבוד איתם, ואני חושב שאנשים אוהבים לשמוע את הדמויות האלה במשחק.
ובאמת יש לזה, לפחות עם בחורים כמו ברט ריינולדס והאלק הוגאן, גורם נוסטלגי לזה. אבל זה כיף שיש אותם במשחק ויש להם אדם מוכר.
למה אתה רואה צורך לעבוד עם כוכבים? כלומר, בדרך כלל, Rockstar נרתעה מעבודה עם סלבס כשהוציאה את Grand Theft Auto IV בהשוואה למשחקי GTA הקודמים ב-PS2. האם הבאת סלבריטאים הייתה חלק מהשגת הטירוף והטירוף של Saints Row: The Third?
אני חושב שבמידה מסוימת זה כן. אני חושב שעם בחור כמו האלק הוגאן, סוג זה של אישיות ההיאבקות הגבוהה ביותר של WWE בהחלט מתאים לז'אנר שלנו ולטון שלנו למה שאנחנו שואפים אליו. אני חושב, ברור שכאשר יש לנו קומץ של שחקנים מפורסמים ידועים, הרוב המכריע של שחקני הקול שלנו הם מיומנים, שחקני SAG, החבר'ה האלה נכנסים וזה העבודה היומיומית שלהם. אני חושב שהם עושים עבודה פנטסטית, קולות השחקן-דמות שלנו פנטסטיים ואני באמת מעריץ של כולם.
אני חושב שאנחנו בהחלט מנסים להשיג שחקני קול שמתאימים לדמויות שלנו. אני חושב שקילביין הוא דוגמה מושלמת.
זרקנו חבורה של שמות, בחורים מתאבקים ובחורים שונים. בגלל שהוא בחור היאבקות ענק שלובש מסכת לוצ'אדור, הקשר הברור שיש ל-THQ להיאבקות יהפוך את ההימור של מישהו משם להמר קל. אבל בכל המציאות, כשהתחלנו להקשיב לשחקנים קוליים שונים, מצאנו שהבחור שיש לנו הוא פנטסטי, והכותב שלנו באמת דחף שהוא יהיה קילביין. אני חושב שהוא יצא פנטסטי.
עובדה מהנה נוספת היא קולו של פיליפ, אחד הרעים של הסינדיקט, הוא למעשה המנהל הקריאטיבי כאן ב-Volition, ז'אק הנקה. אז הוא התברר כבלגי עם הצליל הצרפתי הטוב ביותר שיכולנו למצוא, אפילו מחוץ ל-SAG.
אז זה היה די מדהים להשיג אותו, מוזר לראות אותו בפגישה ואז לשמוע אותו במשחק בתור הנבל.
כמה חופש נתן לך THQ brass במשחק? נראה לי שהם נתנו לך חלק נכבד מזה בכל מקרה.
אחרי ההגדרה הראשונית, הבימוי, התחלת הסיפור, אני חושב ש-THQ באמת השאיר אותנו לכישורים ולמכשירים שלנו בצד המשחקיות. עשינו, לפני Saints Row 3, שלושה משחקי עולם פתוח, אז אני חושב שהם זיהו שיש לנו בסיס די טוב בבניית משחקי עולם פתוח. אז ברגע שהיה לנו הכיוון הזה, הם היו עושים צ'ק-אין.
יש להם תהליכים שבהם הם יראו את המשחק כל כמה חודשים, או כל שנה, היינו נותנים להם מצגת גדולה של, 'הנה התכונות הגדולות שהכנסנו, כאן עומדת האמנות, הנה הכיוון אנחנו הולכים,' כדי שיוכלו להיכנס ולראות מה אנחנו עושים.
אבל כן, בגדול, THQ היה פנטסטי בעבודה איתנו בעבודה על הפרויקט הזה ובאמת נתן לנו לבנות את המשחק שרצינו לעשות, וזה היה פנטסטי.
לאן אתה רואה את ז'אנר העולם הפתוח הולך אחרי יציאתו של The Third וכמובן אחרי GTA V?
אני לא יודע, זו שאלה מעניינת. יש סוג של חלוקה מעניינת בין סוג של Call of Duty, חוויות תסריטאות כבדות, קצרות מאוד, מאוד ליניאריות שהם מוכרים 20 מיליון יחידות בשנה לעומת יותר Saints Row, Red Dead, LA Noire, Prototype, מהסוג הזה של משחקים.
יש לי הרגשה שאולי יש איזשהו חלוקה שבה איזו קבוצה מתכתבת בכבדות ואחרת הולכת במסלול Skyrim, שם זה פשוט, 'הנה העולם הפתוח הזה, עכשיו תשתגע עם זה'. אז אני לא יודע, אני חושב שיש הרבה הזדמנויות שונות. באופן אישי, אני חושב שמה ש-Skyrim עשה היה נהדר. אהבתי את השכחה, אהבתיFallout 3.
אז אני חושב שאני באופן אישי מעריץ של דברים כאלה של לשחרר את השחקן בעולם ולתת לו מדי פעם רגעים ענקיים. אבל בגדול, לתת להם לחוות את העולם הזה שבנינו עבורם. זה מה שהייתי מעדיף, אבל מי יודע מה הולכות להיות חמש או עשר השנים הבאות.
אני חייב לשאול את זה. האם אתה מודאג באיזושהי צורה לגבי Grand Theft Auto V?
לא, שלחנו הרבה הודעות ב-Saints Row: The Third ואפילו בחזרה ל-Saints Row 2 שאנחנו משחק שונה מאוד. אנחנו באותו ז'אנר, אנחנו אותו סוג של משחק, אבל אנחנו לא GTA. ואני חושב שעם Saints Row: The Third, אנחנו מתחילים לשמוע ממעריצים, מבקרים שיצרנו נישה משלנו. אנחנו לא GTA, אנחנו לא שיבוט, אנחנו הדבר שלנו.
"יש לי הרגשה שאולי יש איזושהי חלוקה שבה איזו קבוצה מתכתבת בכבדות ואחרת הולכת במסלול Skyrim, שם זה פשוט, 'הנה העולם הזה, עכשיו תשתגע עם זה'".
הכיוון הזה של מעל הטופ נקבע מוקדם מאוד מ-Saints Row 2, ואני חושב ש-Saints Row: The Third איפס את הכיוון הזה וחיזק שאנחנו מעל הטופ ואנחנו סוג של משחק מהנה, גילטי פלז'ר. ראיתי אתGTA Vגְרוֹר. החבר'ה האלה באמת יכולים לבנות עולם, הם פנטסטיים בזה.
אני חייב לומר שנאבקתי לעבור את GTA IV. אחרי שזה הגיע ל-15-20 שעות, התחלתי להתעייף מזה.
אני חושב שהם פנטסטיים ביצירת עולמות, והמקום שלדעתי אנחנו מצטיינים מעליהם הוא יצירת משחק מהנה. אז אני חושב שאנחנו משחקים שונים, ואני חושב שיש מקום בז'אנר לשני המשחקים ואני חושב שיש מקום בספריות השחקנים לשני המשחקים.
אז לאן הולכת נבחרת הקדושים מכאן הלאה?
הפרויקט היחיד שהוכרז שיש לנו כרגע הוא inSane. אני חושב שבהתאם, כמובן, לציוני הביקורות ולמכירות של Saints Row: The Third, אתה יכול להניח באופן הגיוני שאולי יהיו פרויקטים עתידיים בזיכיון הזה.
נראה. אין שום דבר שאני יכול להגיד, אבל אני חושב שכולם יכולים להניח מה יקרה על סמך ההצלחה של Saints Row: The Third.
אני רוצה לעקוב במהירות ב-inSane, אם אוכל, מתי אתה חושב שנתחיל לראות יותר מזה?
אני לא יודע. יש לנו שתי קומות בבניין, והן בקומה השנייה, אז אני לא מצליח לראות מה הם עושים לעתים קרובות מדי. אני זוכה לראות קונספט ארט, זה בטוח, ואני חושב שהקונספט ארט נראה פנטסטי.
THQ PR: ג'וני, אנחנו כאן כדי לדבר על Saints Row. כשנהיה מוכנים לדבר על inSane, תשמעו מאיתנו.
לבסוף, אני רוצה להעלות את האפשרות הזו: משחק PSN ו-XBLA רק עם פרופסור Genki. מה עם זה?
אני אשמח להכין את זה. אני חושב שגנקי היה פנטסטי. זה היה מאוד סוריאליסטי עבורי כי הייתי בפגישות כשעסקנו בסיעור מוחות על הרעיון הזה ועל הרעיונות האלה והיכן הגענו אליו. וכולם בחדר פשוט צחקו את ההערכה שלהם ונהנו. אז אני ממש נרגש מהאופן שבו גנקי התקבל.
הבאנו את חליפת פרופסור גנקי לכמה מאירועי העיתונות שלנו, ואני חושב שהתגובה הייתה נהדרת. אני חושב שכולם אוהבים את החתול המגוחך הזה, מעל הסגנון היפני, וזה נהדר. הייתי שמח לראות משחק PSN, Xbox Live בסגנון של Smash TV, אבל אני לא יכול לקבל את ההחלטות האלה. מי יודע מה נראה, אבל אני אשמח לראות את זה.
Saints Row: The Third יצא כעת למחשב, פלייסטיישן 3 ו-Xbox 360.