כמה ויזואליות מרשימה ויוצרות לחימה מוצקותאלוהיםכיף לפרוץ 'n' לחתוך פנימה, אבל זה הולך להיות בלתי נשכח רק עבור תאריך השחרור שלו.
ישנם כמה משחקי וידאו שמושלמים להשקת קונסולות, מהסוג שפשוט לא יכולת לדמיין לקבל הרבה תשומת לב מחוץ לתקופה הקסומה ההיא שבה כל משחק חדש למערכת מעורר התרגשות. Godfall הוא לכאורה המשחק הזה ל-PS5. יש לו את הוויזואליה היפה אך הגנרית, פסקול מלהיב והרבה אקשן, אבל במקום ללכת על הכל על חווית הקונסולה החדשה והצעקנית, המפתחים כיוונו גבוה יותר. עד כמה שזה נשמע אכזרי, לא רציתי ש-Godfall יגיע לכוכבים. רק רציתי שזה יגיע לשיא כמו כותר ההשקה של Xbox One Ryse: Son of Rome.
אני נהנה מזה בגלל מה שהוא: חתך חטיף מדהים לפעמים עם לחימה מהנה והרבה שלל. אבל סוני באמת סיפקה את הסחורה עם כותרי ההשקה של הצד הראשון שלה, ו-Godfall לא ממש מגיעה לגבהים האלה ואינה די סתמית כדי לגרד את גרד הראווה הרדוד הזה.
התרשמות מוקדמת של Godfall אינם נהדרים. אתה נזרק למה שחייב להיות אחד המקומות הנוצצים ביותר שאי פעם מחויבים לכוננים קשיחים של משחקי וידאו, ומקבלים שליטה על לוחם נוצץ שיכול להרוס אויבים כדי לשחרר דברים נוצצים שנופלים על הרצפה הנוצצת.
אמנם זה המדריך של המשחק, אבל זה פשוט לא כל כך מעניין. בתור קונסולת PS5 בלעדית, יסלח לך אם תרצה שדברים יתחילו בהתרגשות, קטע תפאורה מפואר שייתן את הטון למה שעתיד לבוא. למרבה המזל עבור Godfall, הקדמה המעצבנת הזו אינה מייצגת את המשחק בכללותו, כאשר מה שיבוא אחר כך הרבה יותר מבדר, אם כי קצת מעורב מדי לטובתו.
הקרב של Godfall בנוי סביב כמה שילובים נחמדים המבוססים על התקפות L1/L2 מהירות/חזקות. ניתן להשתמש במגן כדי לחסום, לפרגן ולתקוף, ויש שפע של מהירות רגליים הודות להתחמקויות לכל הכיוונים על כפתור ה-X. אתה יכול גם להפעיל מצב התקפה מיוחד על ידי לחיצה על שני המקלות ב-DualSense.
יש עץ מיומנויות לבזבז עליו נקודות יכולת, אז המהלכים שלך גדלים ככל שאתה משחק, אבל אפילו בימים הראשונים די התרשמתי מהתחושה של הקרב. זה לא נפש, אז אל תצפה לרמה כזו של אתגר או אי בהירות. אם כבר, הקרב של Godfall מרגיש קצת כמו God of War מודרני, רק בלי הקמפיין המפואר.
המקום שבו Godfall שונה, מאוד, מ-God of War, הוא המבנה שלו. מחלקים לך משימות ממיקום מרכזי, יורים למספר עולמות כדי להשלים משימות. העולמות האלה פתוחים למחצה, בכך שאתה יכול לחקור אותם אבל הם לא אזורים שמסתובבים חופשי כמו בAssassin's Creedמשחק - אתה מסתובב בעיקר בדרכים קבועות ועד כה לפחות אין סימני חיים מלבד אויבים. השלם את משימת המשימה הראשית ותוכל לחזור ל'בסיס' או להמשיך איפה שאתה נמצא ולהתמודד עם יעדים אופציונליים.
יש משימות סיפור, אבל אל תצפה ש-Godfall ירגיש כמו הרפתקה אפית לשחקן יחיד. אתה נלחם באויבים ובבוסים, אבל אין כאן תחושה של מסע. כבר איחרתי את רוב מרכיבי הסיפור והתמקדתי באילו כלי נשק חדשים אני מקבל.
היבט השלל הזה הוא שנותן ל-Godfall אריכות ימים יותר מכותר השקת הקונסולה הרגילה שלך. אני לא מכור, אבל בהתחשב בעובדה שמהדורות חדשות של משחקים ל-PS5 יהיו בחירות קטנות לזמן מה, יש סיכוי קטן שאמשיך לראות על אילו דברים טובים אני יכול לשים את ידי עוד קצת.
אני גם להוט לראות אילו סביבות אחרות נפתחות. כפי שציינתי, הפתיחה של המשחק כל כך בלינג שכמעט התעוורתי, אבל סביבות אחרות היו הרבה יותר אטרקטיביות ועצרתי לעתים קרובות כדי לצלם צילומי מסך. שיחקתי במצב ביצועים, מכיוון שמצב הרזולוציה לא היה חלק מספיק עבור משחק שמתמקד בקרב כל כך שוטף.
משחק קו-אופ של עד שלושה נותן לך היבט חברתי, אבל כאן סביר להניח ש-Godfall יתקשה להציע חוויה דומה למשחקים אחרים ממוקדי שלל, שכן החברים שלך פשוט לא יקפצו באינטרנט לשחק בערבים . זה אחד מכמה היבטים של Godfall שלדעתי לא ישמשו באמת, בנוסף למספר כלי נשק/שדרוגים/שיפורים/ציוד מערכות שפשוט נראים מורכבים מדי ומלאים יותר מדי ז'רגון חדש ללמידה. אני פשוט לא מתכוון להשקיע את השעות שגודפול רוצה שאשקיע. אני מעריץ את השאיפה כאן, אבל מבחינתי הכל די מופרך.
חלק נכבד של שעות לתוך Godfall אני יכול לומר שזה משחק השקה מוצק לחלוטין, אבל המרכיבים שלו הם לא לגמרי השילוב הנכון. אני נהנה מהקרב, אבל זה בשילוב עם סיפור סתמי לא מספיק בשביל להיות מושקע באמת. אני פשוט לא מתכוון להתעמק במה שנראה כמערכות מרחיבות למדי שנבנו למשחק ממושך. כפי שאמרתי, Godfall מגיע גבוה מדי.