המפתח של בוזז-הפנטזיה המתקרב Godfall לקח אותנו אל מאחורי הקלעים של מערכות ההתקדמות של הכותרת.
מדבר אלIGN, המפיק הטכני הבכיר של משחקי Counterplay, Richard Heyne, אמר שהמטרה הייתה ליצור משחק מהנה עבור שחקנים שרוצים לעבור את הקמפיין הראשי, אבל מהנה גם למי שרוצה להמשיך לצוד שלל לאחר השלמת הסיפור.
היינה תיאראלוהיםמערכות ההתקדמות של "חלום של טינקר", אומר שעץ המיומנויות של המשחק נותן לשחקנים הזדמנות מספקת להתנסות, תוך שהוא גם מוודא שזה לא יפריע להם באמת ליהנות.
משתמשים יכולים לכבד את הדמות שלהם בכל זמן שהם בוחרים, כך שלא יצטרכו להתחייב באופן מלא לסגנון משחק אחד על פני אחר. נקודות מיומנות הן גם אוניברסליות ומועברות לכל אחת ממערכות השריון Valorplate של המשחק.
"באמת רצינו רק רצינו שתהיה גמישות מקסימלית עם רשת המיומנות", אמר.
"רצינו להימנע משיתוק בחירה כי הלחימה של Godfall יכולה להיות מהירה וקצרה. היא עמוסה באקשן, ואם אתה צריך לפתוח את תפריט ממשק המשתמש כל שתי רמות... זה באמת יעכב את החוויה של השחקן."
משחק נגד היה גם להוט לא להכריח שחקנים לפעילויות שלא נהנו מהם כדי לפתוח חומרי יצירה ב-Godfall. Heyne הסביר שבמהלך הקמפיין, גיימרים צריכים לפתוח מספיק מרכיבים כדי ליצור מספר מסוים של Valorplates בסיפור הראשי מבלי לבצע משימות צדדיות וכן הלאה.
שחקנים יכולים לשדרג את רמות הנשק והציוד שלהם, כמו גם להקסים אותם כדי להגביר את נדירותם. יש לך גם חריצים שונים לפריטים כמו טבעות וצ'ארמס. חלק מאלה ידועים כתכשיטים ואין להם השפעה ויזואלית באופן שבו עושים כלי נשק, אך נותנים לשחקנים תכונות ייחודיות.
"אחת מהפילוסופיות המרכזיות שלנו תהיה חלומו של המטפל", אמר היין. "אם יש את התיאבון לשחקן להמשיך להתנסות, אנחנו רוצים לוודא שמגרש המשחקים פשוט פתוח ושאתם מוכנים לשחק".
Godfall הוכרז בטקס פרסי המשחק לשנת 2019.שש שניות של צילומי משחק מהבוזז של Counterplay דלפו בינואר השנהלִפנֵיהכותרת הוצגה כראוי ביוני.
המשחק אמור לצאת ב-12 בנובמברלפלייסטיישן 5 ולמחשב האישי דרך חנות המשחקים Epic.Godfall דורש חיבור תמידי בשתי הפלטפורמות.