Ghost Recon Breakpoint, נכון לשמה, שבר אותי.
בפוסט מרתק בבלוג שפורסם השבוע, Ubisoft פירטה את התוכנית לשנה אחתGhost Recon Breakpoint. המתווה הכללי של התוכנית עצמהנחשף למעשה בשבוע שעבר, אבל היו חסרות לו כמה נקודות שהופכות יותר ויותר נפוצות בסגנון הזה של מפות דרכים של תוכן.
כלכלת המשחק, שהפכה מהערת שוליים בפוסטים בבלוג לקבלת פירוטים מפורטים משלה -להשלים עם תרשימיםגם אם צריך - תופסת את מרכז הבמה. כתיבת חדשות כל יום, אני נוטה להיתקל בהרבה כאלה, כך שהסוג הזה של פרסום רשמי אינו חדש במיוחד.
אבל אין ספק שהדברים נכנסו לאבסורד עכשיו. הפוסט נקודת שבירהאולי מבחינה טכנית לא הראשון מסוגו, אבל הוא זה שדחף אותי מעבר לקצה.
הדבר שמביא אותי יותר מכל הוא מספר המושגים שעמוד בודד מציג, שהוא גם ממשיך להסביר ביסודיות. יש לנו את התוכנית הכללית לשנה אחת, מחולקת לשלושה פרקים. כל פרק מתרחש במשך ארבעה חודשים, בעצמו נפרש על פני שתי מערכות. פרק במקרה זה הוא קיצור לחלק של תוכן שמגיע למשחק על פני פרק זמן מוגדר.
יש כמובן את ה- year one pass, שפותח את הגישה לתוכן מוקדם, ובשלמותו, אבל מאפשר גם להזמין חבר שאינו הבעלים של התוכן. חבר זה יכול לשחק בעצמו, אבל תהיה לו גישה רק לשעה בערך של התוכן החדש. בכל מקרה, הם לא יזכו לשמור את התגמולים עד שהם עצמם יקנו את הכרטיס.
אבל עוד לא סיימנו, אפילו לא קרובים.
ל-Ghost Recon Breakpoint יש שני מטבעות, כפי שנראה שהפך לחוק הבינלאומי. אחד אתה מרוויח על ידי משחק במשחק, ואחר שאתה משלם עבורו. מטעמי נוחות, אתה יכול להמיר את האחרון לראשון. המטבע בתשלום מאפשר לך לפתוח פריטים מחוץ לשער שבדרך כלל תצטרך למצוא באופן אורגני תוך כדי חקירה ומשחק בפועל, כגון כלי נשק.
בהיותו משחק Ubisoft מודרני, ל-Breakpoint יש גם מה שהמוציא לאור אוהב לכנות חוסכי זמן, כדי לעזור לאלו מאיתנו עם יותר כסף מאשר זמן. אלה יכולים להיות חיזוקים פשוטים, או חבילות של חומרי יצירה - שאותם תוכל לרוץ ברחבי עולם המשחק לאסוף, אם תרצה.
אתה יכול לקנות פריטים קוסמטיים בכל אחד מהמטבעות, כאשר חלקם בלעדיים לאחד על פני השני, כסטנדרט. אבל הידעת, אתה יכול גם לרכוש חבילות של פריטים - ככל הנראה נשק ועור עם נושא - בכסף אמיתי? כדי להפוך את זה להוגן, תוכל גם לקנות רק פריטי צרור בנפרד, רוב הזמן.
ואז אנחנו עוברים לשכבה אחרת: מעבר הקרב! Ghost Recon Breakpoint מציגה גרסה משלה לטרנד המוכח הזה המכונה Battle Rewards. לזרם התגמולים הזה יש מטבע משלו, Battle Points, שאותם אתה מרוויח על ידי משחק של Faction Missions או PvP. זוכרים את שני המעשים בתוך כל פרק שהזכרתי למעלה? כל אלה יציעו לשחקנים 50 פרסים ייחודיים לפתיחה.
ובמקרה שאתה חושב שאתה יכול לתקן את זה בסוף שבוע, Ubisoft הציבה בחוכמה מכסה יומית על Battle Points. למרות שלסגנון זה של מעבר קרב אין דרג פרימיום כמקובל, Ubisoft שמחה למכור לך חיזוק נפרד להתקדמות Battle Rewards.
מאיצי Battle Reward הם כל כך נדיבים, למעשה, הם יכפילו את ההתקדמות שלך בעבר ובעתיד בתוך כל זרם.
יש בערך 30 פסקאות בסיפור הזה, ומעטים מאוד מהן מעוניינים לדון במשחק הווידאו הארור שאליו מצורפת כל המוך הזה.
כשמדובר בפירוט בפועל של תוכן משחקי, כמו משימות סיפור, הפשיטה ושיעורים חדשים, הפוסט הוא תמציתי במיוחד. אתה מקבל קשת סיפור חדשה בכל פרק. אתה תהיה עד לאירוע חי חדש ותקבל שיעור חדש לשחק עם כל אחד מהם. אין שם שום דבר על הזדמנויות המשחקיות המרגשות שהתוכן החדש שואף לספק (האם?), או תקציר פשוט לתוכן הסיפור שנמצא בעבודות כדי לפתות את המתעניינים בנרטיב.
הצלילות העמוקות והפרטים שמורים למערכות ההתקדמות ולכלכלת המשחק, ולא כל כך רומזים במה שחשוב באמת.
אני לא מביך את יצרני Breakpoint על היותם שקופים. טוב שהצוות ישר וישר לגבי הדרכים השונות שהמשחק יגבה כסף מהשחקנים לאחר ההשקה.
אבל בשלב מסוים, רק בהסתכלות על הנפח של מה שמסביר הפוסט המפנק מדי בבלוג הזה, צריך לנהוג באיפוק מסוים. לכל הפחות, ניתן היה להעביר את המידע עם קצת יותר טאקט. אתה בהחלט יכול לסמן את הדף הזה ולחזור כשמתחשק לבזבז כסף ב-Breakpoint, אבל מיקרוטרנזקציות לא אמורות להיות הדבר שעובר לך בראש כשאתה חושב לבדוק משחק חדש.
משחקים לא צריכים לעשות את זה על משהו כל כך טריוויאלי בסופו של דבר לחוויה הכוללת. השינויים ב-Breakpoint, מנקודת מבט של מכניקה ועיצוב, ראויים להרבה יותר מאור הזרקורים מאשר חצי תריסר הדרכים שבהן שחקנים יכולים לרכוש כובע חדש.
ל-Division 2, המשחק Breakpoint נראה בהשראתו ביותר, הייתה תוכנית צפופה דומה לאחר ההשקה. אבל זה נחשף במינונים, תוך מתן עדיפות למה שחשוב ופירוט את השאר מאוחר יותר. מערכות ההתקדמות הרבות של הדיוויזיה 2 נראות מאולפות בהשוואה, באותה דרך שבה אתה מסתכל אחורה על שריון סוסים ולא יכול שלא לחייך ולהסתער על איך שהדברים היו פעם.
תקופה שבה מפרסמי משחקים הסתפקו במכירת משחקי וידאו, ולא בתכנון תוכניות השקעה.