Gears of War 4 הוא לא רק יציאה מהירה ומלוכלכת.
Gears of War 4הוא אחד מכותרי הדגל של מיקרוסופט Play Anywhere, מה שאומר שיש לו הרבה מה להוכיח; שחקני מחשב נצרבו על ידי מיקרוסופט בעבר.
נראה שהקואליציה לוקחת את המחויבות של מיקרוסופט למחשב האישי כחלק ממשפחת ה-Xbox ברצינות רבה, אם יש מקום לתוכניות שלה לבניית המחשב. מדבר אליורוגיימרמנהל היציקה הדיגיטלית, המנהל הטכני מייק ריינר, אמר שמטרת המפתח הייתה להפוך את Gears of War 4 למחשב למוטב ביותר וניתן להתאמה אישית - לדוגמה, הוא תומך במגוון רחב יותר של הגדרות וידאו ממה שאתה מוצא בדרך כלל אפילו במחשב בלעדי. .
"היום אנחנו יושבים ב-28 הגדרות שונות ואנחנו חושבים על דרכים להוסיף עוד כדי שאנשים באמת יהיו בעלי שליטה מלאה", אמר ריינר.
"יחד עם הגדרות נוספות, אנו משקיעים זמן נוסף כדי להבהיר איזו השפעה תהיה להגדרה על GPU/CPU/VRAM כך שיש מתאם ברור בין שינוי הגדרה להשפעת הביצועים שלו."
למבנה המחשב האישי של Gears of War 4 יהיה קצב פריימים לא נעול מהיום הראשון הודות לתמיכה חדשה בקריעת v-sync ב-UWP (סביבת האפליקציה האוניברסלית של Windows Platform). זה יתמוך בכל רזולוציה "הגיונית", כולל רחבה במיוחד, עם תמיכה בטקסטורה של עד 4K בקבוצות נבחרות.
מצב אמת מידה יהיה זמין, ולמי שאוהב להתאים אישית את הפקדים שלהם, מיפוי מלא של מקלדת ועכבר אפילו יאפשר לך לפצל את הכיסוי, לרוץ ולגלגל. אני מקווה ש-BioWare תשמע על זה לפני הבאMass Effectמִשְׂחָק.
הדיון הזה על בניית המחשב היה רק קטע אחד מתוך הרבה יותר גדוליציקה דיגיטליתראיון מעמיק על טכנולוגיית גרפיקה המשמשת ל-Gears of War 4. יש קצת על Xbox One S, כמה דברים טובים על אפקטי הרוח המדהימים, ושני שליש עמוד של דברים שגרמו לעיניים שלי לזגוג, אשר כנראה אומר שזה נהדר.
Gears of War 4 יושק באוקטוברלמחשב ול-Xbox One, עם קנייה צולבת של Play Anywhere.