קליף בלזינסקי אמר שעדכון כותרת 6 עבור Gears of War 2 לא היה אפשרי ללא תמיכה והצעות מתמשכות של הקהילה.
מדבר עםCVG, לבלזינסקי היה הרבה מה לומר על קהל המעריצים ועל האופן שבו Epic שומר מקרוב על קהילת UDK.
"תמיד הייתה לנו מסורת של תמיכה במוצרים שלנו, כמו גם תרבות מתמשכת של למידה מתמשכת", אמר. "ההשקה של ה-Gears 2 המקוון הייתה מבולבלת, [ובמהלך הזמן האחרון] המשכנו לצבוט ולחדד את החוויה הזו באמצעות עדכוני כותרת רגילים שלא רק משפרים את הביצועים המקוונים וזמני השידוכים, אלא גם מכוונים את מאזן המשחק והנשק .
"רבים מהשינויים במשחקים הללו הגיעו מצוות העיצוב שלנו באינטראקציה עם המעריצים שלנו בפורומים הרשמיים של Epic.
"עולם המשחקים כרגע מלא בכל כך הרבה משחקי כוכבים שמתחרים על תשומת הלב של השחקנים והדרך הטובה ביותר להישאר מצליחים ורלוונטיים היא לשמור על המעריצים שלך מאושרים. להקשיב להם, ליצור איתם אינטראקציה ולעתים קרובות פשוט לתת להם את מה שהם רוצים. במידת האפשר משאיר אותם מעורבים כמעריצים לטווח ארוך של האולפן שלך.
"בונג'י ובליזארד עשו עבודה מדהימה בזה ואנחנו מתפתחים לאולפן שמחבק את קהל המעריצים שלנו יותר מתמיד. חוץ מזה, מעריץ ה-Epic של היום או מודדר UDK מבטיח יכולים להיות המתכנת/מעצב הכוכב של ה-Epic של מחר".
העדכון האחרון מיועד למתישהו בשבוע הבא, ו-Gears 3 הואעל המסמך לשנת 2011.