בהתחלה היה משחק שנקרא Rez. והנה, כי זה הולידילד עדן. סטייס הרמן מסתכלת על הדמיון המשפחתי, משחקת בגרסת הקינקט ומדברת עם היוצר טצויה מיזוגוצ'י.
כשמספרים על הזמן שביליתי עם ילד העדן של מיזוגוצ'י, קשה שלא לצאת לטיול מילולי. ביטויים כמו 'יופי דיגיטלי', 'זוהר כדורי נוצץ' ועוד זוועות תואר מגוחכות שיכולות להיות הגיוניות רק לאחר ששיחקתם את המשחק, חייבים לשים בצד אחד.
יש פיתוי דומה כשמנסים לתאר את ההשפעה השמיעתית של עדן; חסר תועלת לומר שלפעמים, הפסקול מנוקד ב-plinkity-plonk מונוטוני פשוט ונעים, בעוד שבאחרים הוא משופר על ידי בס שאתה יכול להרגיש בבטן. זה רק גורם לך להישמע קצת מטומטם.
אבל אם הרגשות והשפה שילד עדן מעורר בתחילה מאיימים לגרום לאלו שמתארים אותו להישמע כמו משוררים פילוסופיים, אז פשוט לקבוע שהמשחק הוא 'היורש הרוחני של רז' זה ללכת לקיצוניות השנייה. למעשה, זה עושה לחוויה כל כך רע, שבואי נעמיד פנים לשנייה שאנחנו לא יודעים כלום על רז, ובמקום זאת נדבר על Child of Eden כישות עצמאית.
חזרה ליסודות
ברמה הבסיסית ביותר שלו, Child of Eden הוא יורה על מסילה. זה מרגיש מגוחך לפרק את זה למכניקה כל כך גסה, אבל זו האמת. באמצעות Kinect, Move או בקר רגיל, אתה מנחה רשת מטרה בניסיונות לטהר כל אחד מארכיוני המשחק - חמישה סטנדרטיים ואחד מוסתר - מווירוס המאיים להשחית את המערכת כולה. עוברים בין רמות נושא, כמו החלל העמוק הפועם של מטריקס והגן הקריסטלי של היופי, המטרה שלכם היא להיפטר מכל ארכיון מכמה שיותר מהנגיף, באמצעות שילוב של שלושה כלי נשק.
לא נכחו פריטי PS3 באירוע מעשי זה, וגם רטט לא הופעלה בעת שימוש בבקר סטנדרטי, ולכן הפוקוס היה מאוד על ביצועי המשחק עם Kinect.
השתמש ביד ימין כדי להעביר את הרשת מעל מטרות, 'תייג' אותן. לחיצת כף היד הורסת את כל המטרות המתויגות כעת, ובכך מאפשרת לך לשרשר מספר הרג יחד ולבנות מכפיל ניקוד. מעבר לשליטה ביד שמאל שלך פורס לייזר חלש יותר אך יורה כל הזמן, המשמש לסילוק של אויבים גדולים יותר ולאיסוף קליעים נכנסים שמקטינים את כוח החיים שלך. הנשק האחרון הוא פצצה חכמה הנקראת אופוריה ומופעלת על ידי זריקת שתי ידיים באוויר.
לרשת יש משקל מספק ומרגיש קצת כאילו הוא נע דרך חומר צמיג כלשהו בזמן שאתה מוביל אותו מסביב למסך. עד מהרה אתה נהייה שקוע במטרתך, מלהטט עם הנשק שלך על ידי החלפת יד אחת לשניה, מדי פעם עם תנועת הגל המקסיקני של אופוריה של אופוריה.
לצופים מהצד זה נראה כמעט כאילו אתה מנצח על תזמורת אלקטרונית, במקום לשחק משחק - למעשה, כצופה מהצד זה נעים להפליא לראות מישהו משחק את ילד עדן מכיוון שהוא נותן לך את ההזדמנות לקחת את המחזה ללא צורך להתרכז במיקוד הנגיף הוויטריולי.
בקרות ה-Kinect עבדו מספיק טוב, אם כי היו מקרים שבהם הרשת התעוותה לרגע כשהמצלמה עקבה אחר תנועת יד אחת בזמן שהשנייה הוצגה למסך. למרות הרטט שחסר במבנה הזה, למעשה העדפתי לשחק עם הבקר, שבו כל נשק מוקצה לכפתור אחר ואין הפרעה כשאתה עובר מתיוג מטרות ליירט אש של האויב עם הלייזר הירי האוטומטי. כמו כן, אני קצת עצלן; משחק עם בקר סטנדרטי פירושו שיכולתי לשבת.
לא משנה באיזו שיטת שליטה תבחר להשתמש, כדאי לוודא שכל הבקרים הרזרביים שיש לך ביד מאובטחים, בדרך זו או אחרת, לגבי האדם שלך, שכן המשחק תוכנן לספק שני ערוצי משוב רטט של עד ארבעה בקרים.
מדבר אל האיש
ישבתי אחרי הפגישה המעשית עם מיזוגוצ'י, שאלתי אותו מאיפה ההשראה לילד עדן.
"כשהסתכלתי לאחור על העבודה שעשינו על רז הרגשתי שיש לה גרפיקה מאוד פשוטה, צליל פשוט ושאני רוצה לעשות משהו יותר אורגני", הוא התחיל.
"רציתי ליצור משהו עם השפעה רגשית יותר, ולקח לי הרבה מאוד זמן להחליט מה לעשות הלאה. [ילד עדן] נוצר מאותה סיבה שהיצירה שלי Genki Rockets נוצרה: שניהם מאוד בשבילי. אני צריך לעשות את הדברים האלה."
Genki Rockets היא להקת המוזיקאים שמספקת את המוזיקה ל-Child of Eden. הם גם העלו מספר מופעים המשלבים אפקטי אור דמויי סאונד והולוגרמה. ראוי לציין ש-Q Entertainment מתכוונת לשחרר את פסקול Child of Eden, אם כי עדיין לא הוחלט אם זה יהיה כחלק מהמהדורה המיוחדת של המשחק או כהורדה עצמאית. Mizuguchi מציע שפרטים נוספים על כך יפורסמו דרך עמוד הפייסבוק הרשמי של המשחק.
Mizuguchi הרחיב פחות את הסיבות להעדר בניית PS3 באירוע המעשית הזה, ואמר רק ש-Q Entertainment "בודקת את האפשרויות" עבור הקונסולה של סוני. זה הוביל אותי לפלוט מחשבה למיזוגוצ'י שעלתה לי לאחר ששיחקתי את המשחק רק כמה דקות: "המשחק הזה ייראה מדהים בתלת מימד."
תגובתו הייתה חיוך נדיב, אבל שום הערה מלבד לומר שהם כרגע "פועלים כדי לוודא שבקרות ה-Move מיושמות כראוי". בהתחשב בשוק הנישה היחסית של טלוויזיות תלת מימד כרגע, תמיכת תלת מימד תועיל למעטים ולא לרבים, אבל זה ייתן למשחק גורם קנה מידה משמעותי אם וכאשר טלוויזיות התלת מימד יהפכו למיינסטרים יותר.
בחזרה לבומבסט
זו שאלה שחוזרת על עצמה לעתים קרובות, אבל לאחר שביליתי זמן עם הפרויקט האחרון של טצויה מיזוגוצ'י ודיברתי עם האיש עצמו על המושגים והמניעים מאחורי ילד עדן, זו שאלה שאני מצפה לראות בביקורות בחודשים הקרובים. שוב בדיונים לאחר יציאת המשחק: האם משחקים יכולים להיות אמנות? בהתבסס על מה שראיתי עד כה, זו שאלה לגיטימית לחלוטין לשאול.
Child of Eden יוצא לאקרנים ב-360 וב-14 ביוני בארה"ב וב-17 ביוני באירופה. תאריך PS3 אינו מאושר.