Fallout: ניו וגאס נמצאת בצורת משחק ב-gamescom השבוע. שלחנו את Keza Macdonald יחד עם קבל שעה עם עדכון Obsidian, ראיין מפתח ולספר לך מדוע "ההסטה האידיאולוגית של ניו וגאס" הולכת להפוך את זה לעדכון ראוי לFallout 3.
[כל הטקסט, קזה מקדונלד.]
על פני השטח, הכל על Fallout: New Vegas נראה אותו הדבר; הממשק, הפונטים וההנחיות והתראות PIP-boy, האפורים והחומים המכובסים של השממה הפוסט-אפוקליפטית, ולמרבה הצער הדמויות המונפשות מעץ עם פרצופיהן הפלסטיניים המוזרים. אבל מתחת למכסה המנוע מתחוללים שינויים משמעותיים - שינויים שיהיו אטרקטיביים במיוחד לאלה שנכבשו ב-Fallout בסוף הניינטיז, לפני שבת'סדה הקימה לתחייה את הסדרה.
אם יש דבר אחד שהגדיר את שני משחקי Fallout הראשונים, זה גוונים של אפור – לא רק בשיממון עולם המשחקים שלו, אלא בבחירות שלו. ב-Fallout 1 ו-2, לעשות את הדבר הנכון היה קשה, ואז יכולת אפילו לדעת מה הדבר הנכון. אתה עלול לרצוח עריץ פושע השולט בעיירה שלמה רק כדי לפתוח את הדלת לצלבן צדיק להשתלט עליו ולהטיל חוק מוסרי נוקשה משלו.
אובסידיאן מקווה להחיות את התחושה היותר מעורפלת זו בניו וגאס, אומר המעצב הראשי של המשחק ג'ושוע סוייר. "אנחנו נוטים לאהוב את העולמות שלנו מאוד אפורים", הוא מתבדח. "קשה להבין את הדמויות שלנו, קשה לעשות את הבחירות שלנו. אני חושב שפנינו ל-Fallout New Vegas מתוך מחשבה על זה. עדיין יש לנו כמה נסיבות שבהן השחקן יכול פשוט לבחור אם להיות טוב או אם להיות רע, אבל בסופו של דבר סוגי הבחירות האלה לא מעניינות במיוחד. זה בערך כמו להגיד 'האם אתה אוהב שוקולד או וניל?'".
"בניו וגאס יהיו הרבה מצבים שבהם ההשלכות של מה שאתה עושה אולי לא יהיו ברורות במיוחד, או שאתה תקוע במצב המייסר הזה שבו הדבר הנכון גורם גם לדברים רעים לקרות במקומות אחרים. זה גדול יותר מאשר נכון או לא נכון."
המשחק מתחיל בסצנה שמכירה לנו את השחקנים הגדולים בקליפורניה הפוסט-אפוקליפטית; הרפובליקה הקליפורנית החדשה, מעין דמוקרטיה, וארגון עבדים בשם "לגיון הקיסר". זה Fallout הקלאסי, חלום אמריקאי מתכלה עם רצועות ניאון ומוזיקת רדיו עליזה משנות החמישים שמאירה דיינר הרוס משנות החמישים, מתקרבת להקיף את רצועת ניו וגאס, עם השלטים המהבהבים שמצביעים לשום מקום, ומפרסמים את מה שכבר לא קיים.
אתה משחק אזרח רגיל של השממה, שליח ארב לחבילה שלך במשלוח שגרתי לכאורה. איכשהו אתה מתעורר לתחייה לאחר ירייה בראש על ידי דוק מיטשל מגודספרינגס, עיירת שוק שממה טיפוסית למדי. מערכת יצירת הדמויות המפורטת זהה לזו שהייתה ב-Fallout 3 - אתה מחלק נקודות בין כוח, תפיסה, סיבולת, כריזמה, אינטליגנציה, זריזות ומזל.
לאחר מכן, דוק מיטשל נותן לנו סדרה של שאלות כדי לקבוע אילו כישורים ותכונות עלינו לבחור לעצמנו. ראשית זה אסוציאציה מילים, שמעלה כמה אפשרויות מעניינות - אמא = מגן אנושי, חושך = משתיק - אחר כך סדרה של שאלות מסכים/לא מסכים, ולבסוף מבחן רורשאך. לאחר מכן, אנו מועדים אל אור היום הקשה של השממה, נותרנו לנפשנו.
ניתן להשיג משימות ב-Fallout: New Vegas מיחידים או מהפלגים השונים השולטים בעולם המשחק. יהיה לך מוניטין מקומי ומוניטין של הפלגים האלה, מה שישפיע על ההזדמנויות שהדמות שלך מקבלת; אובסידיאן לא מפחד לסגור דברים בפני השחקן. אולי תעשה כמה עבודות עבור הלגיון של Ceasar רק כדי להימנע מלשיר אותם, ממחיש סוייר, אבל אז תמצא את עצמך נתקל בעיניים פלדה ושפתיים מכווצות כשאתה מנסה לקבל עזרה מאנשים רגילים בעיירות הדלילות של השממה.
ניסיון מסע הלחימה הראשון של ניו וגאס - הריגת השממיות שמציקות לבארות של גודספרינגס - מעלה כמה שינויים במערכת הלחימה, שהיא תערובת של VATS, ירי מסורתי יותר בגוף ראשון, ולמי שבחרו לחקור אותה, משופר מאוד בקרב ללא נשק ותגרה. אתה יכול לכוון למטה את הכוונות שלך עם ההדק השמאלי, והפסקת זמן כדי לכוון לחלקים בודדים של גופם של אויבים היא כבר לא הדרך הקלה שהייתה פעם.
"בעצם, אלא אם כן אתה ממש על גבי אדם, אתה לא תראה סיכוי של 95% להכות על פני הלוח", מפרט סוייר. "רציתי לעשות את זה יותר כמו בחירה טקטית - אם אתה הולך על צילום ראש, הצלחה לא מובטחת... יש להתייחס למע"מ כעל כוח, כמו זמן כדור, כמשהו המשלים בזמן אמת כמיוחד מַשׁאָב. ככה אנחנו ניגשים לזה עם וגאס".
משחקי Fallout המקוריים היו ידועים גם בחוסר הרחמים שלהם. תושב הכספת היה לבדו במדבר, ובעצם מובטח לו או היא ימותו. צעד רחוק מדי בכיוון הלא נכון ואתה תירצח על ידי מוטנטים חזקים יותר ממה שאתה יכול לדמיין. צאו מערבה בניגוד לעצות של בעלי ברית בעלי כוונות טובות, ותמותו מהרעלת קרינה לפני שתגיעו רחוק מכמה קילומטרים. ב-Fallout 3, בינתיים, בהחלט היה אפשרי לשפץ את הדמות שלך בצורה מוגזמת עד כדי כך שתוכל לפוצץ כמעט כל דבר.
"העולם צריך להרגיש קצת יותר כמו מקום מסוכן. אתה לא יכול פשוט ללכת לאן שאתה רוצה", אומר סוייר. "הייתי מעריץ ממש של Fallout 1 ו-2 ואני מאמין שחקירה היא חלק גדול מהסדרה, כולל 3. מה שאני רוצה זה שאנשים ירגישו שהם צריכים להיות קצת זהירים... השחקנים מרגישים שהם מעורבים באופן פעיל בעולם, ואם הם לוקחים על עצמם דברים קשים הם מרגישים מתוגמלים על כך".
אפילו בלי מצב הארדקור מופעל - מצב סופר-ריאליסטי שדורש מהדמות שלך להישאר לחות ולהקדיש תשומת לב מיוחדת להרעלת קרינה - המשחק לא משתנה אוטומטית לדמות שלך באופן שבו עשה Fallout 3, לפחות לא מחוץ למכשיר. נתיבי חיפוש. "ברגע שאתה יורד מהשביל אתה יכול להסתבך בצרות רבות. אם תתעלם מכולם שאומרים שמקום מסוכן, ותתעלם מהשלטים שאומרים להסתלק, מאוד מסוכן, אז אתה הולך למות", טוען סוייר.
השיפורים הטכניים ב-Fallout 3 בהחלט מבורכים, אבל זו הסטייה האידיאולוגית של ניו וגאס מה-Fallout בסגנון החדש של Bethesda שהיא המרגשת ביותר. עם קווסטים מעורפלים יותר מבחינה מוסרית ושממה הרבה פחות מתפשרת לחקור בזהירות, ניו וגאס יכולה להחיות את מה שהיה ב-Fallout שגרם לנו להתאהב בה מלכתחילה.