מאמר זה הופיע לראשונה ב- USGAMER, פרסום שותף של VG247. תוכן כלשהו, כמו מאמר זה, הועבר ל- VG247 לצורך הדורות הבאים לאחר סגירתו של USGAMER - אך הוא לא נערך או הועלה עוד יותר על ידי צוות VG247.
סרטי מפלצות הופכים את המספוא הפנטסטי למשחקי וידאו, כך שזה קצת מוזר לחשוב על כמה מעט משחקי וידאו איפסו את מה זה שהופך את סרטי המפלצת לפנטסטיים.
השקט האבני הזה נחתך על ידי להקת ציפורים שברחה בבהלה מעצים רחוקים; הרשרוש בעשב שמרמז על איום פתאומי של טפרים; פרץ הפאניקה העיוור הזה הביא לכניעה בסדר גס של גיבורים. זו נוסחה שהייתה טובה מספיק לסרטים מגוונים וגדולים כמו גודזילה, לסתות ומלך קונג, וזה אחד שזורם דרך היורה הקואופרטי של צב רוק מתפתח.
"טורף הוא דוגמא נהדרת, וחייזר הוא אחר-ומלך קונג, בהחלט", אומר מייסד המשותף של צב רוק, פיל רוב, מהסרטים הרבים שהוזנו להתפתחות, מכיוון שהוא לא מצליח לתת להופעת אחר הצהריים המוקדמת של Jetlag להשתפר מההתלהבות שלו. "האחרון שפיטר ג'קסון עשה - כל הסצינה בה הם לוכדים את קונג? זה היה באמת אפי. אני זוכר שצפיתי בזה והייתי כמו, יש שם משחק! זה ההישג העצום הזה, עם חבורה של גמלים שמתנפצים ומכות."
אם אתה עוקב אחר סיכום מסודר, זה מתפתח על קצה המזלג. זה סרט מפלצת שניתן לשחק בו אתה זוכה להיות החיה או אחד מצוות התגי הסמרטוטים שעומד בפניו, וזה משחק שהוגדר על ידי הפעולה, האימה והרגעים המדהימים הישרות שמאפשרים את אוהבי קינג קונג, חייזרים וטורף את גדולתם.
Evolve גם הרבה יותר מזה. זה יורה מקוון שנלמד מעולם ה- MOBA, חוויה א-סימטרית שיש לה את הרגישויות העיצוביות ההדוקות של כמה מניסויי ה- Wii U של נינטנדו, ובאופן ברור, המשך של הקסם של צב רוק עצמו מהמחזה הקואופרטיבי. זהו הקשר הנפוץ החזק בין התפתחות לבין שמאל 4 מתים - שמקורו של צב הצב - וזה הצעד הבא קדימה בקסם שהחל בימים הראשונים של קיומו של הסטודיו בקליפורניה.
"זה חוזר להיסטוריה שלנו", מסביר שוד על הערעור של קואופ. "עבדנו על Strike נגדי שנים רבות, ואפילו אז נבדקנו את המשחק שלנו כמו משוגע. זה אחד הדברים האלה שאחרי בדיקות המשחק שלנו, כל המלך שנא זה את זה. זה כמו ארור.
"אני זוכר שישבתי בארוחת הצהריים יום אחד וחשבתי, אחי, אנחנו צריכים לעשות משחק שבו אתה לא מלך לא שונא אחד את השני. בוא נעשה דבר משותף. תמיד הייתי חובב משחקי שיתוף פעולה, ואני הולך די רחוק. אני זוכר את סוד מאנה-זה היה אחד המשחקים הראשונים ששיחקתי כמו שאני כמו חוויה משותפת טובה.
הרעיון של Evolve מסתובב מאז זמן לא רב אחרי מפגשי ה- SNES של רובר. זה עבר מ- THQ, שם דני בילסון היה אלוף מוקדם, לפני שמצא את דרכו ל- 2K. עם זאת, ניתן לייחס את בראשיתו בדרך קטנה לשורשי הפנסילבניה המערבית של רוב, שם ציד הצבאים הוא ספורט גדול.
"אני ציד צבאים", אומר רוב. "אני זוכר שקמתי בארבע לפנות בוקר ויצאתי בשישה סנטימטרים של שלג שהקפיא את התחת של המלך שלי לחכות שהחיה המטופשת הזו תעבור כדי שאוכל לירות בה. הייתי כמו 'מה אני עושה?' תהיתי, מדוע אנשים עושים את זה? "
זה רעיון שנתקע, וכזה שהסירם על ידי רוב וחברי הצוות שלו בימיו הראשונים של צב רוק. הרבה קרה מאז-לא מעט צב רוק הועבר על ידי Valve לפני שהקים מחדש קומץ שנים אחורה-אבל הרעיון התמהמה ומתקדם, כאשר חלק מהניסיון שנצבר לעבוד עם הסטודיו בסיאטל לכאורה התחכך במאזן ופולנים ניכרים ב- Evolve.
בקרבות המוקדמים שלה בין מפלצת לארבעה ציידים, יש א -סימטריה נשפטת בצורה מסודרת, ובכל שכבות הכאוס המונחות באמצעות קרבות נבהלים, פשטות של עיצוב שלעולם לא נופף. אתה אחד מארבעה ציידים או מפלצת, ובמצב האחד שמוצג כרגע-היה סמוך ובטוח שיש הרבה יותר במשחק, כולל רכיב של שחקן יחיד, והיה סמוך ובטוח שהם יאכילו טפטוף במהלך החודשים הקרובים-אתה יוצא להגן או להרוס גנרטור שנמצא במבנה העבה של ג'ונגל.
כמפלצת, ניתנת לך תצוגה של אדם שלישי וגישה לכמות כוח קטנה. אנו נותנים לגוליית לשחק איתו (שוב, צפו ליותר גרסאות שנחשפו במהלך החודשים הקרובים), חיה שוחקת המייצגת פרא פראי שבמקביל זריז ועוצמתי. אפשר לחיבור משטח לפני השטח, קופצים בשורה עם הרשתות ולחצות את הסביבה הסלעית כמו מעט לא מסודרתאמונה של Assassinעוֹפֶרֶת. אפשר גם פשוט לקרוע דברים.
"אני חושב שזה דבר די נפוץ לרצות להיות קינג קונג ולרסק **", אומר רוב בהתפרצות אנימציה אחרת. "אתה זוכר את קלווין והובס? אתה זוכר את הרצועה בה הוא מכין חבורה שלמה של אנשי שלג קטנטנים. הוא מכניס חבורה שלמה של אנשי שלג קטנטנים ואז משתגע, הוא מרסק אותם ואוכל אותם." משחק כמו הגוליית מעניק את המוצא המושלם עבור אותו מותג מעט מגושם של זעם ראשוני, כשאתה קורע סלעים מהאדמה ומטיל אותם לתוקפים שלך, או פשוט להטעין אותם בנהר של תוקפנות מרושלת.
כל הכעס והאנרגיה הזו כשמשחקים כמו המפלצת מאוזנת על ידי כמה רגעים של מתח שקט. אתה מתחיל להיות בעל כוח יחסית, וצריך להאכיל את החי המוזר בג'ונגל כדי להתקדם בשלושה שלבים של אבולוציה מהירה. באופן מוזר, זה הרגיש כמו היפוך מסודר של מעבר החיות המצוין של נינטנדו ארץ: יום מתוק. חוץ מזה, זה גורם לזחילה מסוימת של פחד כשאתה מנסה להישאר מחוץ לדרכו של פגיעה ולהפיל בשלבי הפתיחה.
"אנחנו אוהבים את האווירה האימה הזו, את התחושה הזו של פחד", אומר רוב, מתענג על העובדה שאני עדיין קצת מטלטל, לאחר שסיימתי בדיוק את הגוליית. "אני מאוד אוהבת לשמוע דברים כאלה - 'וואו, פחדתי כצייד, אבל גם פחדתי כמפלצת.' בשלב מוקדם אתה צריך להיות.
לא שזה פחות מתוח כשמשחקים כצייד. ישנן ארבע שיעורים, ובתוך כל אחד מאלו יש מגוון של דמויות שיציגו וריאציות עדינות, בסגנון MOBA. היסודות נשאבים מארכיטיפים קיימים, אך כולם מעוסים בצורה מסודרת לעולמו של Evolve. יש את מחלקת התקיפה, השריר הסטנדרטי שלך שלם עם רובה, מכרות אקדח ברק ומגן אישי. חובש יכול לייצר שדה ריפוי, אך משלים גם כיבוי אש על ידי היכולת להרגיע ולהאט את המפלצת, וגם ליצור נקודות תורפה עבור חברי הצוות לנצל.
עם זאת, זה היה שיעורי התמיכה והטראפר שבאמת נעו תחת העור שלי. שניהם מחוספסים מחוץ לעולמים, נמשכים בסגנון אמנות, עקבי לאורך כל התפתחות, זה מעט מזכיר אתBorderlandsהופשט משאיפות ה- lo-fi שלו. התמיכה היא חייל גנומי מעט גנומי עם חותך לייזר ומקרן מגן שמציץ את חברי הצוות ממרחק הגון, והוא יכול להתקשר לתמיכה אווירית באמצעות מטח מסלול סוער. הטאפר יכול בהחלט להיות הטוב ביותר של החבורה, עם היכולת לייצר מגן שמפטר את המפלצת, ונבון שיכול לקשור אותו בזמן שחברי החוליה נערמים פנימה ולהתמודד עם נזק.
יש לו גם משהו ממולדון של יורה פארק או של לסתות כלפיו, היבט שמשחק יפה למשחק הגומלין המוגדר היטב של Evolve. תוך שניות מהמשחק המתחיל אתה משחק תפקיד, מודע היטב לאחריותך בצוות. הטראפר הרעש יוצא מלפנים, שיעור התמיכה עוקב בדיוק אחריו, הזוג מחפש את האדמה אחר רצועות בזמן ששאר החוליה מתאפקת, מחכה לשלטים מספרים. וברגע שלהקת הציפורים הזו מייצרת את השמיים-אחד הסימנים במשחק של Evolve לנוכחות המפלצת, שהופעל אם הם רצים ולא עוברים דרך הצמיחה-יש פאניקה מיידית ושיתוף פעולה מגושם.
זה סרט המפלצת דרך אותו פילטר אינטראקטיבי מהורהר שהשאיר 4 מתים נהגו לסובב את הטרופי של ז'אנר הזומבים למשהו שניתן לשחק בלי סוף. זה סיבוב על ז'אנר קולנועי סוער היטב שמאוהב לחלוטין ברעיון להיות משחק, וכזה שהקולנוע שלו מגיע אך ורק מהרגעים שיצרו השחקנים. והכי חשוב, Evolve נוצר בבירור על ידי צוות שמאוהב מלכתחילה במשחקי וידאו.
"אתה מסתכל על כל המשחקים האלה שם בחוץ, וחלקם נהדרים, חלקם בינוניים, אבל לפעמים למשחק בינוני יהיה פנינה אחת קטנה," אומר רוב כשזמן הראיון שלנו מתקרב. "אתה כאילו, ישו, המשחק הזה מבאס, אבל החלק הקטן הזה הוא ממש מגניב. ועלינו פשוט להוציא את זה, לשתול אותו ולטפח אותו וזה יגדל למשהו ממש נהדר. זה לא מתחיל בסיפור. הסיפור הוא עטיפה. עבורנו זה קשור לחוויה שלפני כן יש לך שאף אחד אחר לא נותן לנו. "