מנכ"ל EA, אנדרו ווילסון, הצהיר ב-aשיחת רווחי החברהשהשיקולים לגבי הוספת פרסומות למשחקי וידאו עתידיים חיים מאוד בחברה. עם זאת, זה לא דבר בטוח - והוא מדגיש שהם צריכים להיות "מאוד מתחשבים" לגבי זה.
וילסון אומר, "כדי לענות על שאלתך בנושא פרסום באופן רחב, שוב, אני חושב שזה עדיין מוקדם בחזית הזו. ובדקנו במהלך ההיסטוריה שלנו להיות מאוד מתחשבים לגבי פרסום בהקשר של חוויות המשחק שלנו. אבל שוב, כאשר אנו חושבים על מיליארדי-רבים רבים של שעות שבילו, הן במשחק, יצירה, צפייה והן חיבור והיכן שחלק ניכר מהמעורבות הזו נמצא על גבולות חווית משחק מסורתית, הציפייה שלנו היא ש לפרסום יש הזדמנות להיות מניע משמעותי לצמיחה עבורנו".
ראוי לציין את ההיסטוריה הזו, מכיוון שזו לא תהיה הפעם הראשונה ש-EA מתעסקת בפרסומות של משחקי וידאו. אָכֵן,Need for Speed Underground2 היה בשל מודעות שלטי חוצות ששחקנים יכלו לראות בזמן נסיעה, ברק אובמה אפילו הכניס מודעות פוליטיותגן עדן שחיקהבצעד קצת שנוי במחלוקת. אז לחברה בקנה מידה מאקרו יש היסטוריה עם זה, היא יודעת מה עובד וכמה רחוק היא יכולה לדחוף לפני שאנשים מתחילים להתניע.
פרסום במשחק במשחקי וידאו היה הניסוי הקטן והמצחיק הזה שחברות המשחקים עושות כבר עידן ועידנים - הפיתוי לזרוק שיווק בפני קהל צעיר באופן מסורתי הוכיח את עצמו חזק בצורה שטנית. כשמגזים, אתה מתחיל לראות אנשים תוהים למה הם שילמו פרמיה עבור פרסומות למשחק, אבל חלקם הצליחו להתחמק מזה. משחקי ספורט, למשל, הצליחו לזרוק אותם פנימה ולשמור על דברים סוחפים. אבל יש הבדל ברור בין זה, לבין סטירה למכוניתOverwatch 2.
כך או כך, זה משהו שצריך לפקוח עליו עין. תעשיית משחקי הווידאו נמצאת כעת בקטע כביש סלעי מאוד, עם חליפות שמחפשות כל הזדמנות לסחוט צמיחה מהמשחקים וה-IP שלהן. מחזיקה אצבעות שאם EA אכן תחליט להמשיך, החברה תשתמש במגע רך.
ספר לנו מה אתה חושב על זה למטה!