המיקרו-עסקאות הלא פופולריות של Forza Motorsport 5 לא היו משהו ש-Turn 10 הורה ליישם על ידי אדון החברה שלו.
מכיוון ש-Forza 5 היה אחד ממספר משחקי ה-Xbox One שיצאו לאור על ידי מיקרוסופט כמו Killer Instinct ו-Ryse: Son of Rome כדי לכלול מיקרוטרנזקציות,יורוגיימרשאל את המנהל הקריאטיבי של אולפני Turn 10, דן גרינוואלט, אם בעל הפלטפורמה הורה לכלול אותם.
"הו לא. בכנות, אני חושב שלמרבה הצער, אנשים מייחסים יותר מדי תקשורת לארגון הזה", הוא ענה.
"האמת היא שבתור 10 בזמן שאני עובד של מיקרוסופט, אנחנו מחוץ לאתר ויש לנו תרבות משלנו ועובדים במוצר שלנו כדי שתהיה לנו תרבות משלנו. יש לנו תהליך משלנו וכל זה. לרוב, מיקרוסופט רואה בזה שאנחנו עושים דבר טוב אז תמשיך כך, וכך נשארנו לבד."
Greenwalt ציין ש-Forza 4 למעשה כלל מיקרוטרנסאקציות עם מערכת אסימוני המכוניות שלה, ולשחקנים לא היה אכפת. עם זאת, יש לו חששות לגבי השפעות ההשפעה.
"אני דואג - ואני לא יודע את זה - שבמקרים מסוימים היינו ההשראה לחלק מזה במשחקים אחרים", אמר.
"זה קורה יותר ויותר במשחקים, ואני מבין שגיימרים עמידים, במיוחד אם הם מרגישים שקוצרים להם יריעה קצרה. אני חושב שאנשים מחפשים יריעות קצרות, והם רואים קונספירציה היכן שיש זה לא כזה וזה נפוץ בעידן של היום.
"בהחלט לא קיבלנו חובה לכלול את אלה - עשינו ניסויים ב-Forza 4, ניסינו קצת ב-Horizon ועכשיו אנחנו מתנסים עוד ב-Forza 5. אבל אנחנו מתנסים בהרבה דברים - וכשאנחנו טועים בהם אנחנו מנסים לתקן אותם".
לאורך כל הראיון, גרינוולט היה נחרץ בכך שהמיקרוטרנזקציות של Forza 5 מייצגות "מאיץ", לא "קיר תשלום" כמו במשחקים בחינם - אך הודתה שהמשתמשים לא הגיבו טוב, וכןתור 10 יעמוד בהבטחתו לתקן את הכלכלה של Forza 5.
"התקווה הכי גדולה שלי היא שנוכל לזכות בחזרה באמון האוהדים - לא עשינו את זה מסיבה אחרת מלבד לגרום לאנשים להתלהב ממכוניות ומשחקים, ובכל פעם שאנחנו עובדים נגד המטרה הזאת אנחנו לוקחים את זה מאוד ברצינות, כי זה לא הכוונה שלנו, ואנחנו הולכים לעשות שינויים לפי הצורך", אמר.