שחקני Fortnite לא מוציאים כמו פעם.
ההוצאות במשחק בפורטנייט ירדו מתחילת 2019, על פי קבוצת סטטיסטיקה נילסןמחקר SuperData.
רכישות מיקרוטרנזקציות נמצאות בירידה ב-Fortnite מתחילת 2019, כאשר ההכנסות המשולבות ממחשבים אישיים, קונסולות ומובייל לא הצליחו לשבור 100 מיליון דולר בספטמבר השנה.
עם זאת, Fortnite עדיין מצליח יותר מרוב המשחקים. בחודש האחרון, שמונה אחוז מהשחקנים הוציאו כסף על פריטים במשחק בפורטנייט לעומת שני אחוזים בלבד בדסטיני 2, FIFA 20 ומאדן NFL 20.
אבל הקהל הכולל של גיימרים שמוציאים בכבדות על מיקרו-עסקאות ירד ב-2019.
"למרות שיצרו הכנסות של 6.5 מיליארד דולר ממחשבים ו-1.4 מיליארד דולר בהכנסות מקונסולות ברבעון השלישי של 2019, ההוצאות במשחק לא מצליחות להגיע לחלק ניכר משוק המשחקים", נכתב במחקר האחרון של Superdata. "מחצית מהשחקנים (51%) לא הוציאו על תוכן נוסף במשחק בחודש האחרון למרות מהדורות גדולות בקרב משחקים עתירי עסקאות כמו FIFA 20 ו-NBA 2K20. משיכת תשומת הלב של אלה שלא מבזבזים על המשחק. תוכן ידרוש פתרונות חדשים ומפתים מבעלי אתרים. יישום הוא המפתח, ויצרני משחקים צריכים להיות שקופים בדרכים שבהן הם מוכרים תוכן נוסף.
ההוצאה במשחק כפי שאנו מכירים אותה, אומר Superdata, הגיעה לנקודת רוויה.
"בין קופסאות שלל, מעברי קרב, חבילות בוסטר חד פעמיות ורכישות קוסמטיות בודדות, לא חסרות טקטיקות מונטיזציה במשחק. אסטרטגיות אלו, לעומת זאת, אינן מפתות את כולם לרכוש תוכן נוסף. על המפתחים לחפש ולזהות את הגישה הטובה ביותר להמרת שחקנים לבזבזים או להרוויח בחזרה את אמון השחקנים שאבד עקב מודלים של מיקרוטרנזקציות שהוטמעו בצורה גרועה הכרחי עבור מפרסמי משחקים המחפשים ליישם מודלים כאלה במשחקים שלהם. ההצלחה של מיקרו-טרנזקציות תלויה בכך שיצרני המשחקים יחזרו כל הזמן על שיטות מנוסות, בעוד שחדשנות נחוצה על מנת להחיות את השוק הקפוא, מונטיזציה אפקטיבית לעולם לא צריכה להגיע על חשבון חווית משחק מהנה והוגנת".