Fire Emblem Fates: Conquest Nintendo 3DS סקירת: המשפחה שתבחר

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

כשהגיע הזמן לבחור את דרכי ב-Fire Emblem Fates, היססתי לחצי שנייה. הוצבתי ל-Conquest, אבל הנטייה הראשונה שלי הייתה לצידם של ההושידו - הטובים לכאורה. אבל בסוף החזקתי את האף ובחרתי בנור. אני שמח שעשיתי זאת.

Conquest הוא סמל האש הקשוח והישן שהמעריצים פספסו בקודמו, Fire Emblem Awakening - משחק שזכה לשבחים רבים, אך גם אחד הערכים הקלים ביותר בסדרה. המפות של Conquest הן כפפות הדורשות תכנון קפדני כדי לכבוש מבלי לאבד דמות. וללא מפות אקראיות לטחינת נקודות ניסיון, קשה מאוד לעלות על המסיבה שלך.

צפו ביוטיוב

אני מודה ש-Conquest קצת בעט לי בתחת, אבל בצורה מרעננת. בחלק האחרון של המשחק יש כמה מהמפות הקשות ביותר שנתקלתי בהן במשחק Fire Emblem עד כה. לאחד מהם יש משבי רוח שמעיפים אויבים וגיבורים כאחד במעלה ובמורד המפה, ועלולים להפריד בין דמות חלשה ברגע קריטי. מרוץ נוסף הוא מירוץ לראש ההר שבו עליך להשתמש ב- Dragon Veins - נקודות חמות שיכולות לשנות את המפה - כדי להקפיא אויבים כדי שתוכל להתגנב על פניו.

בניגוד ל-Final Fantasy Tactics ודומותיה, Fire Emblem מעולם לא היה RPG טקטי עמוק במיוחד - רוב המיני-מקסינג נמצא בבחירת מעמד טוב, שילובם עם הדמות הנכונה, וניצול חולשות דרך נייר הרוק- משולש נשק מספריים - כך שמופעל יותר לחץ על עיצוב המפה. למרבה המזל, Conquest עולה מדרגה עם סדרה של מפות שמקשות מאוד על הדרך שלך בכוח. אפילו גיבור חזק כמו קסנדר - פלדין רוכב על סוסים עם חרב עוצמתית בטירוף - יכול להיות מודח תוך זמן קצר יחסית אם תעמיד אותו במצב גרוע.

אם כל זה נשמע קצת מאיים, זכור ששיחקתי במצב קלאסי - מצב ה-perma-death המסורתי של Fire Emblem. אם אתה באמת מעוניין רק לשחק בסיפור, אתה תמיד יכול לבחור במצב מזדמן, שיחזיר את חברי המפלגה שלך לחיים כשתבצע משימה. יש גם מצב Phoenix - בעצם קוד צ'יט שיחזיר את הדמויות שלך לחיים באופן מיידי. למען האמת, אני לא מבין את הפואנטה של ​​המצב האחרון הזה; אבל אם ככה אתה רוצה לשחק Fire Emblem, אז זה העסק שלך.

לא משנה באיזה מצב תבחר, יש להודות שאתה בסיפור בינוני במקרה הטוב. סמל האש תמיד נשען על טרופים מסוימים - גיבורים המחפשים שלום, מכשפים עתיקים ושליטים מושחתים המובילים ממלכות טובות לב - וכיבוש הוא יותר מאותו הדבר. הבחירה במסלול הנוהר מעמידה אותך בפיקודו של מלך גארון מופתע למדי, שמגיב בכך שהוא יוצא לעשות את חייך לגיהנום.

בנסיבות אלה, הגיבור נראה קצת תמים כשהוא או היא מפקפקים בגלוי במעשיו של גארון ונשמר שוב ושוב ממייג'ורצעד מוטעהעל ידי אחיהם המתחכמים. אם זה היהמשחקי הכס, הגיבור יאבד את הראש בחמש הדקות הראשונות. עם זאת, עדינות מעולם לא הייתה אחת מהצדדים החזקים של Fire Emblem, וזה בסדר. הנאיביות של הגיבור לא מפחיתה מהמתח שבניסיון לאזן את הפקודות המטורללות של גארון מבלי שיאלץ להרוג את כולם או להיכנס למרד מוחלט. בהקשר הזה, ל-Conquest יש רק קצת יותר ניואנסים ממה שאני מתאר לעצמי שהוא תגלית הפשוטה יותר.

בהתאם למתח עם הגיבורה והממלכה הנבחרת שלה, צוות השחקנים של Conquest נוטה קצת יותר אפל משל תגלית. רויאלים כמו קסנדר וליאו מתגאים באצילותם, אבל הצבא שלהם כולל פורעי חוק מפוקפקים כמו ניילס וברוקה, ופסיכופתים גמורים כמו פרי. בהתאם לטעם שלך, זה יכול להיות שילוב די משעשע, במיוחד כשאתה מתחיל לקשר ביניהם ולגרום להם להביא ילדים לעולם - תכונה שעושה את החזרה שלו מהתעוררות.

בין קרב לקרב, אתה פורש לטירה פרטית במימד אחר - אחד המאפיינים החדשים והמעניינים יותר של Fates. כאן אתה יכול להיתקל בחברי מפלגה, לקנות כלי נשק מחנויות, להמר על קרבות בזירה, ולהכין מנות זמניות לחיזוק הנתונים באולם ערבוב. לאחר כל קרב, ניתנת לך נקודה אחת עד שתיים להשקעה בבנייה או בשדרוג התשתית שלך, מה שיכול לעשות הבדל גדול באופן התקדמותך.

הסמית במיוחד בלטה בעיני. בין משימות, אתה יכול לכרות אבני ספיר, אשר לאחר מכן ניתן להשתמש בהן כדי לשלב שני כלי נשק לגרסה חזקה יותר. זה מאוד שימושי לדמויות שזה עתה עברו שינוי בכיתה והן מוגבלות לכלי הנשק הבסיסיים ביותר. עם הסמית, אתה יכול לקנות ארבעה כלי נשק, לשלב אותם לשתי גרסאות משודרגות, ואז לשלב אותם פעם נוספת עבור נשק אחרון בעל עוצמה גבוהה - שימושי מאוד עבור מחלקה שאחרת עשויה להיות תקועה עם חרב ברונזה.

בגדול, אני חושב שמרכז הטירה של Fire Emblem עובד ממש טוב. אפילו בניינים כמו המעיינות החמים חסרי התועלת לכאורה - בעצם תירוץ לראות את הדמויות האהובות עליך בביקיני - מוסיפים קצת צבע להרפתקה. והכי חשוב, זה נותן לך את ההזדמנות לקבל כמה החלטות מעניינות לגבי מה לשדרג הלאה.

עם זה נאמר, אני מניח שהייתי מתחמק אם לא ציינתי שנינטנדו בחרה לחתוך תכונה אחת מהטירה. כשהגיבור שלך בונה מערכת יחסים חזקה מספיק עם דמות במגרש, הם יתחתנו ובן הזוג שלהם יעבור לגור איתם. במקור, זה פתח סדרה של מיני-משחקים שבהם יצרת אינטראקציה עם בן הזוג שלך באמצעות מסך המגע. עם זאת, בגרסה המקומית, המיני-משחקים נמחקו ברובם לטובת... ובכן... כלום. אתה תקבל מבט מהיר בגוף ראשון על בן הזוג שלך, הם יגידו כמה הם מסורים לך, ואתה תרוויח לב על מטר ללא השפעה נראית לעין. בכנות, אני לא חושב שזה הפסד עצום - המיני-משחקים הם בונוס שלא נראה שיש להם השפעה משמעותית על המשחק בכללותו - אבל אני יודע שזה מחדל בולט עבור חלקם.

הסרת המיני-משחקים משמשת בעיקר להדגשת המתח בין השורשים של Fire Emblem לבין המקום בו הוא נמצא כעת. הסדרה נוצרה במקור כ-RPG לטקטיקות הארדקור עם נטייה לאנימה, כאשר מכונאי התמיכה הוא הערת שוליים מהנה לאפילוג. עם זאת, מאז התעוררות, Fire Emblem שם יותר ויותר דגש על מערכות יחסים עם דמויות מכיוון שהסדרה החזירה לראשונה ילדים, וכעת הציגה מעיינות חמים ומיני-משחקי ליטוף. זה חלק מהניסיון להפוך את הסדרה לנגישה יותר לקהל רחב יותר; ואם ההצלחה של התעוררות היא אינדיקציה כלשהי, היא הצליחה.

עם זאת, עם Conquest, נראה ש-Intelligent Systems לא שכחה לגמרי מה הפך את Fire Emblem לגדול כל כך במקור. המפות המאתגרות של Conquest וחוסר היכולת לטחון XP מכוונות בבירור לסט ההארדקור, והן מתקבלות בברכה. הוסף מכניקה חדשה כמו הטירה והמצגת המסורתית המעולה של Fire Emblem, והתוצאה היא עוד RPG טקטיקה איכותית מבית Intelligent Systems.

מִמְשָׁקל-Fire Emblem Fates יש ממשק אטרקטיבי וקל לשימוש, שהוא שימושי לאור המערכות השונות הפועלות.

ערעור מתמשךרוב האנשים ישחקו פעם אחת ב-Conquest ויעברו לתגלית (או להיפך). עם זאת, יש אפשרות להפעלה חוזרת בשילוב והתאמה של חברים בסגל שלך ולראות אילו ילדים אתה מקבל.

קוֹלהפסקול של Conquest הוא בדרך כלל מאופק; אבל כשזה צריך להיות, זה יכול להיות חזק מאוד. לעתים רחוקות שיחקתי עם הסאונד למעלה, אבל זו הייתה העדפה אישית יותר מאשר השתקפות של האיכות של Conquest

חזותייםFire Emblem Fates הוא אחד המשחקים הנראים ביותר ב-Nintendo 3DS. קטעי החיתוך שלו בצללים מצוינים במיוחד.

מַסְקָנָהFire Emblem: Conquest מוגדר כצד ה"הארדקור" של Fire Emblem Fates, והוא לא מאכזב עם המפות המורכבות והמאתגרות שלו. נוסף על כך, הליבה של מכניקת היחסים של Fire Emblem חזקה כתמיד, ומרכז הטירה הוא תוספת נחמדה מאוד. גם אם תבחר להתעלם מ'תגלית', Conquest הוא RPG מלא ומספק בפני עצמו.

4.5/5.0