רשימת המשאלות של מפתח Final Fantasy XI כוללת יותר מירוצים, תוכן סולו טוב יותר

התכוונתי לקרוא למאמר הזה "מנהלי Final Fantasy XI דנים איפה הם טעו" אבל ה-MMO הואהתואר הרווחי ביותר של הזיכיון, אז בואו נלך עם "איך יכולנו להרוויח סכומי כסף גדולים עוד יותר".

בראיון ליום השנה העשיריבבלוג Square Enix, הבמאי Mizuki Ito והמנהל המשנה יוג'י פוג'יטו שוחחו על האסוציאציות הארוכות שלהם עם MMO ארוכי החיים, כולל מה הם ישנו אם הם יכולים.

איטו אמר שהפיקציה של המשחק, שקובעת במפורש שיש רק חמישה גזעים, הובילה לבחירות פיתוח שמקשות כעת על הרחבת המשחק.

"העיצוב הזה הוא הבסיס של איך שהעולם מוצג, אז למרבה הצער אנחנו לא יכולים להציג גזעים חדשים", אמר.

"הוספת מירוצים חדשים תערער את האיזון בעולם וזה יהיה יקר מנקודת מבט של פיתוח, מכיוון שנצטרך גם לבנות את כל הציוד עבור המירוצים החדשים האלה, אבל לפחות ההיבט הזה יכול היה להרוויח מקצת יותר גְמִישׁוּת."

פוג'יטו אמר שהוא היה רוצה לתת מענה טוב יותר לשחקני סולו; Final Fantasy XI ידועה לשמצה בקטעים מוקדמים אם שחקנים לא יכולים להתקבץ, ובמשך שנים רבות הפכו את הקיבוץ לכאב ראש.

"הייתי רוצה לראות יותר משחקיות שפונה לשחקנים בודדים. אני מדבר על משימות '3 העם' בפרט, כי אולי היה עדיף אם תוכל לשחק כל הדרך עד לורד הצללים, בלי קשר מהעבודה שלך", הוא אמר.

"קיבלנו גם משוב אוניברסלי שאומר שהיה צריך להקל על Synergy עבור השחקן. אני גם מעדיף להפוך את Evolith לקל יותר להבנה על ידי שינוי מוחלט של המערכת כאן. אם כבר מדברים על זה, אשמח לראות עלייה קטנה בתנועה מהירות כמו גם בקצב הקרב, במיוחד כדי להפוך את הלחימה עם אויבים קטנים יותר למהנה יותר.

לא שהמגבלות הקטנות הללו עצרו את בסיס המעריצים המשתולל מלהיצמד בנאמנות ל-MMORPG.

תוֹדָה,סיליקונרה.