בעוד שאולפן הפיתוח שלו עושה כעת את הכניסה הששה עשר בסדרה, ברור שהלב של נאוקי יושידה לנצח יהיה שייך לFinal Fantasy 14.
אחרי הכל, זה ה-MMO המצומצם שהוא הציל מאסון, והפך אותו מתקיפה המסכנת את הזיכיון למה שנחגג בהרחבה כאחד הפרקים הטובים ביותר בפרנצ'ייז אהוב מאוד. השינוי הזה גם הפך את יושידה לסלבריטאי גיימינג אהוב ולחלק חיוני במנגנון הפנימי של Square Enix.
בשום מקום האהבה של יושידה לא גלויה יותר מאשר במהלך אירועי FF14 Fanfest הרגילים. בדרך כלל אירועים פיזיים ברחבי הגלובוס שרואים מעריצים יורדים לחגוג את ה-MMO וללמוד עוד על מה שבא לעולם של Eorzea, השנה זה לבש צורה אחרת הודות למגיפה - רומן מקוון, מרוחק חברתית עם רבים מהחברים אותם אירועים מתרחשים אך באמצעות סטרימינג בשידור חי.
יושידה המשיך את תפקידו המסורתי מעבר להיותו פשוט הבמאי והמפיק של המשחק, בעצם היותו הכוכב הראשי של האירוע, והופיע לאורך שניהם כדי להפיץ מידע על ההרחבה הקרובהFinal Fantasy 14: Endwalkerופשוט לשמח את האוהדים באמצעות הנוכחות שלו ושל הצוות שלו. הייתה לנו הזדמנות להתעדכן עם יושידה - ודיברנו על עבודה דרך המגיפה, שירות מעריצים ושאלות ספציפיות על Endwalker.
VG247: קודם כל - מזל טוב על הפאנפסט! זה היה ממש מקסים לראות את האוהדים מתמקדים לא רק במשחק, אלא גם בך, בצוות שלך ובקהילה. אני מתאר לעצמי שזה בטח ממש ממריץ אחרי מה שאני בטוח שהייתה שנה קשה - אז הרשו לי לשאול אתכם... ציינת שאתם ועוד כמה עובדים במשרד כדי לשמור על רווח בין החיים לעבודה. בהתחשב במגיפה והפעלת MMO ענק, מה עשית כדי להירגע ולשמור על האיזון הזה?
נאוקי יושידה:קודם כל, תודה רבה על המשוב שלך על פסטיבל המעריצים ועל המילים החמות שלך. למרבה הצער נאלצנו לבטל את פסטיבלי המעריצים שתוכננו קודם לכן בגלל המצב הגלובלי הקשה הזה, אבל אני שמח שהצלחנו לקיים אחד בפורמט דיגיטלי. זו הייתה מוטיבציה גדולה עבורנו לראות את התגובות והקולות החיוביים של הקהילה והשחקנים. שוב, תודה לכל השחקנים והקהילות ברחבי העולם!
באשר לשאלתך, המפתח שלי להרפיה הוא... ובכן, זה לא כל כך שינוי מהותי אבל אני מניח שזה יהיה 'לנקד' את ההיבטים של חיי היומיום שלי. לעשות כל הזמן את אותו הדבר שוב ושוב, או להישאר באותה סביבה, עלולים להוביל ללא כוונה ללחץ. נכון שאני מנהלת חיים עמוסים בעבודה, אבל אני מנסה לשנות דברים כשאני מרגישה שאני צריכה הפסקה. אז, יהיה לי יום שבו אני לא עובד בכלל. אני יכול פשוט לראות סרטים, לקרוא ספר או למקד את כל תשומת הלב שלי במשחק. אני גם אוהב סנובורד, אז לקחתי את כל אמצעי הזהירות הדרושים נגד COVID-19 ונסעתי להרים במכונית שלי, עם המסכה שלי. אני חושב שצורת המעבר הזו בין גירוי נפשי לפיזי חשובה.
VG247: עוברים לדבר על המשחק, מכיוון ש-Endwalker הוא הסיכום של קשת Zodiark/Hydaelyn, האם המקומות שבהם אנחנו מבקרים הם סוג של "wishlist"?
יושידה:אם כבר, יש שני דברים שרציתי לעשות. הראשון היה ביטוי "ההיקף הנוכחי" של כוכב הלכת Hydaelyn בהתבסס על כמה רחוק יכולים שחקנים להגיע, אשר הוגה ונוצר מאז ה-FF14 המקורי. זהו רק חלק אחד מאלמנטים שימשיכו להתרחב בהיקף. השני קשור לקנה המידה של העולם ולהתרחבות הסיפור ב-FF14. ב-Shadowbringers הדגמנו את האפשרויות למסע לעבר, לעתיד ולהשתקפויות השונות של העולם. עכשיו, עד כמה ההיבטים הללו יתרחבו?... נא לצפות לזה.
VG247: כאשר מכסת הרמות עולה שוב, איך הצוות מתכנן לשמור על החוויה ברמה נמוכה יותר מרתקת?
יושידה:אני חושב שזה מושפע גם מכמות ה"זמן" שאתה מבלה ב"רמות הנמוכות". אם שחקנים היו רוצים שהחוויה ברמה נמוכה יותר מרתקת, אני מאמין שהם מצפים שהרבה זמן מושקע ברמות הנמוכות. עם זאת, מלבד הזמן המושקע בסיפור, [עם העלייה בתקרת הרמות] החוויה משתנה כך ששחקנים לא יצטרכו להילחם בכוח בקרבות, והם יכולים להתקדם בצורה נוחה יותר כשהם עולים במהירות ולומדים פעולות חדשות. עם כל חבילת הרחבה חדשה, אנו מקפידים לכוונן את הזמן הנדרש ואת יתרת ה-EXP עבור כל שכבת רמה.
יתר על כן, אם חווית המשחק המוקדמת עוברת מהר מדי או ששחקנים מוצאים את עצמם עסוקים מדי, לעומת זאת, זה עלול להיראות כהיבט קשה בקרב שחקנים ולהוביל לנסיגת שחקנים. זו דאגה מתמדת עבור צוות הפיתוח ואנחנו ממשיכים לוודא שזה נלקח בחשבון בחבילת ההרחבה הבאה הזו.
הסיבה לכך ש-FF14 הצליח לצמוח כל כך היא לא רק בזכות מעריצי ה-MMORPG הקיימים, אלא גם בגלל החשיבות שאנו מייחסים ללקוחות חדשים ב-MMORPG. הכוונה שלנו הייתה לעצב את השלבים המוקדמים של המשחק בזהירות, למרות שהם יכולים להיות קצת משעממים עבור ותיקי הז'אנר המנוסים.
VG247: כשהשתלטת על ARR, זה כמעט מיד התחיל להרגיש כאילו התחלנו לראות יותר שירות מעריצים וקאמות, בהתייחס למשחקי FF בעבר. עם Endwalker, אתה כמובן הולך קשה עם הפניות ל-FF4 - אבל האם יש אלמנטים מסוימים מ-FF הקלאסי, או משחקים ספציפיים, שעדיין לא התייחסת אליו אבל היית רוצה להידחק ל-FF14 מתישהו?
יושידה:השתלטתי על פרויקט FF14 המקורי, אז A Realm Reborn שוחרר שלוש שנים אחרי שהתחלתי לעבוד לראשונה על FF14. אני רק רוצה להוסיף את הנקודה הזו. אחד הקונספטים של FF14 לאחר שהשתלטתי עליו היה ש-FF14 צריך לשמש כפארק שעשועים מסוגים עבור זיכיון Final Fantasy. הכוונה היא לוודא שלא נזניח את שירות המעריצים, תוך כבוד לכותרים ולמעריצי העבר, גם אם הסיפור ב-FF14 מקורי.
אותם סוגים של הומאז' וכבוד אפשר למצוא ב-Endwalker, אבל זה לא שיש לנו תוכניות או בקשות שהכינו לאלו מראש. במקום זאת, הם פשוט 'מגיעים' בכותרת. ההיגיון מאחורי זה הוא שאם הם היו מתוכננים אז עיצוב המשחק היה שם לצורך שילוב האלמנטים האלה, אבל אני מרגיש שזה הסדר ההפוך ממה שצריך לפעול בהפקה.
זרימת העבודה שבה אני משתמש היא שבראש ובראשונה יש לנו חוויה וסיפור. אם יש אלמנטים [מ-FFs קודמים] שיהיו התאמה טובה, אז אולי נעשה לו כבוד. גם מסיבה זו אני לא חושב שנזרוק מיותר כל כך הרבה ציטוטים מכותרים קודמים גם בעתיד.
VG247: עם ההרחבות האחרונות, נראה שהצוות חושב לעומק על מה זה אומר להיות גיבור או לבצע מעשי גבורה. כיצד הדעות או החוויות שלך עיצבו את נקודת המבט שלך על גבורה?
יושידה:זה נושא מאוד עמוק, אבל אני מאמין שבהיסטוריה האמיתית, מה שנכון ולא נכון או צודק ולא צודק, הן רק הטענות של המנצח. לא משנה עד כמה הרעיון של האדם נראה נכון או אידיאלי, אם אותו צד יחוסל בסכסוך, ייתכן שהטענות שלו לא יירשמו בהיסטוריה.
מה גם שבמקרים הגרועים ביותר, העובדות עשויות להשתנות ולצד זה ייחשב [על ידי הדורות הבאים] כ"רע". בעיצומם של עליות ומורדות כאלה או לאורך ההיסטוריה, אני חושב שגיבור הוא אדם שיכול להוביל את הדרך נגד קשיים תוך שהוא מחזיק בתקווה, הולך בדרך שהוא/היא מאמין בה והבנת רצון הסובבים אותו/ שֶׁלָה.