FIFA 17 מבטיח את הטלטלה הגדולה ביותר מזה שנים

מצב סיפור חדש ומנוע חדש מספקים שינויים אמיתיים במהדורה השנתית של EA.

ההייפ שלפני ההפצה וההבטחות הסובבות סביב תוספות חדשות פורצות דרך לפיפ"א צפויים כמו פציעה של דניאל סטארידג' או אתגר העדר כותרת מארסנל. קשה לא להרגיש עייף וחשדן כאשר אותם דפוסים ישנים חוזרים על עצמם. יש רק כל כך הרבה פעמים שאתה יכול לשבת שם באמונה אמיתית כשמישהו אומר לך שהשינויים הקרובים הולכים לחולל מהפכה במהדורה שנתית.

"פיפ"א נטתה לבחור בגרסה מוגזמת, כמעט קומית של כדורגל, שבה טריקים, כישורים וזריקות מוזרות מקבלים עדיפות. מסירות מחשבתיות ויכולת לחזות מה הולך לקרות בזמן מהלך אחד או יותר מרגישות כעת חשובות יותר".

מבלי לרצות לפנק את הגימיקים השיווקיים יותר מדי, FIFA 17 אכן טומן בחובו יותר פוטנציאל מאשר מהדורות קודמות בכל הנוגע להצעת משהו שבאופן מציאותי יכול להיחשב כשינוי משמעותי.

בתור התחלה, כל העניין נבנה על מנוע Frostbite שפותח EA DICE - אותה מסגרת שעליה אנשים כמוMass Effect: אנדרומדה,שדה הקרב 1ו- Mirror's Edge Catalyst נוצרים. התרחקות ממנוע המוקדש אך ורק לבניית כדורגל מאפשרת ליצור מגוון רחב יותר של דגשים ויזואליים, ופותחים את הדלת למשהו שנראה יותר כמו הדבר האמיתי.

אינטראקציות בין שחקנים, למשל, הן בעליל מציאותיות יותר כאשר יחידים נלחצים ומשתמשים במשקל הפיזי שלהם אחד נגד השני. המראה המשומר הזה לאנימציות שפקד את מהדורות קודמות של פיפ"א הוא, אם כן, פחות בולט והרבה פעמים פחות חוזר על עצמו. גם התאורה, בולטת במיוחד כאשר פנסי זרקורים חודרים גשם כבד, היא דרמטית יותר, חמורה יותר ומספקת הבחנה גדולה יותר בין איך זה לשחק תחת שמיים בהירים או חשוכים.

אולם ההקלה העיקרית של Frostbite היא הכללת מצב משחק חדש וגדול: המסע. מספר את סיפורו של אלכס האנטר הצעיר, המסע הוא מצב המתמקד בחקר נרטיב המבוסס על איך זה להיות שחקן צעיר שמחפש את מקומו בכדורגל המקצועני. בעיקרו של דבר זה RPG-לייט שבו אתה מקבל החלטות שמשפיעות על כיוון חייו של האנטר ועל האישיות שלו מחוץ למגרש.

איך אתה מגיב למנג'ר שלך, לעיתונות ולחברים לקבוצה שמתפקדים בתור יריבות על מקום מקדימה ב-11 הפותח, מודיעים כיצד חיי הכדורגל שלו מתקדמים. כשנודע לך שאתה הולך לשבת על הספסל במשחק הבא, למשל, אתה יכול להגיב בניסיון לעצבן נפשית את השחקן שנבחר לפניך או שאתה יכול להציע לו ברכות ותמיכה לטובת הלכידות של הנבחרת . Frostbite מאפשר יישום של סצנות המתרחשות מחוץ למגרש, כגון פגישות במשרד המנהל, שיחות בחדר ההלבשה, ראיונות לאחר משחק והצצות לחייו האישיים של האנטר בבית.

למען האמת, הכתיבה בשלב זה נראית מטופשת וקלישאתית. אין ספק, זה סיפור קרוב יותר למספוא של סרטי בי מאשר המועמד בקאן. מההצצה שראינו, דמויות מרגישות רדודות והמניעים והפרשנויות שלהן לאירועים הם, במקרה הטוב, ילדותיים. ואז שוב, אולי זה מעוצב כסאטירה על סוגי החיים הנעימים והמיוחסים נהנים מהם כדורגלני ליגת העל הצעירים. בהתחשב בעובדה ששמותיהם של הארי קיין ומרקוס רשפורד מוצגים כיועצי סיפור, עם זאת, זווית הסאטירה היא כנראה מתיחה.

האבולוציה שלך על המגרש נקבעת על פי איכות ואופי הביצועים שלך. כמו במצב Be A Pro הקיים, אתה שולט רק בשחקן שלך, כשההשפעה שלך על המשחק מדורגת במספר תחומים. אם המשחק חש שאתה מחפש לעבור יותר מאשר לירות, תכונת המעבר שלך תתפתח מהר יותר ותראה אותך הופך ליוצר על פני מסיים. השילוב של תכונות שונות מודיע לאיזה סוג של כדורגלן אתה הופך.

המסע הוא ההכללה המושכת את העין, אם כן, אבל זה לא ההבדל היחיד שמפריד בין העונה הקרובה לעונה האחרונה. אופציות התקפיות חדשות מובילות לראש ביכולת לבצע זריקה נמוכה ומונעת לעבר השער מהסוג שמאפיין את הגימורים של רוברט לבנדובסקי ומרוחקת החוצה, צ'אבי אלונסו.

אלה מבוצעים על ידי לחיצה על צילום כרגיל, ולאחר מכן הקשה שוב על הכפתור לפני צילום הצילום. למרבה הצער, המערכת חלה גם על כותרים, ומאפשרת לך להכות את הכדור אל הקרקע לאחר שנצמד בהצלחה לקרן או בעיטה חופשית. אפשרויות התקפה אחרות מגיעות בצורה של זריקות מהירות וארוכות יותר מהשוער ואפשרות להיאבק במגן על מיקום כך שתוכל להוציא מסירה מהאוויר ברגל או בחזה במקום לבחור תמיד בראש.

השימוש בטכניקות ההתקפה הללו נעזר בהבטחה של חברי צוות AI שעושים ריצות אינטליגנטיות ומגוונות יותר לעבר השער ובין מגינים. רצים עשויים לחפש את הריצות שלהם לכיוון המטרה, או לעשות אחת רק מתוך כוונה למשוך מגן ממקומו כדי לאפשר למישהו אחר לנצל את המרחב. ניתן גם לעקל כדורים ומסירות, כך שיש לך סיכוי טוב יותר להכניס את הכדור לרגליהם של שחקנים המעוניינים לבצע את סוגי הריצות החדשים הללו לחלל.

"התרחקות ממנוע המוקדש אך ורק לבניית הכדורגל מאפשרת ליצור מגוון רחב יותר של דגשים ויזואליים, ולפתוח את הדלת למשהו שנראה יותר כמו הדבר האמיתי".

ואכן, משחק במשחק עם עין חדה לפרש איזו השפעה יש לשינויים האלה על מרגע לרגע של משחק חושף משחק שמרגיש כאילו יש לו פוטנציאל לעבור מעבר למה שהוצע עד עכשיו. ההדגמה שלנו כללה מהדורה לא גמורה של FIFA 17, כך שאי אפשר לשפוט במדויק איך המוצר הסופי הולך להתברר - אבל ההבטחה קיימת.

בהחלט, נראה שיש מקום לעוד וריאציות של גישה. למרות כל מה ש-EA Sports אוהבת לטעון שהיא מספקת סימולציה מציאותית של כדורגל, פיפ"א נטתה לבחור בגרסה מפוצצת, כמעט קומית של כדורגל, שבה טריקים, כישורים וצילומים מוזרים מקבלים עדיפות על פני כל השאר. מעברי מחשבה ויכולת לחזות מה עומד לקרות בזמן מהלך אחד או יותר מרגישים כעת חשובים יותר.

ובכל זאת, לא משנה מה, זה המסע שהרבה סיקור וביקורת על FIFA 17 תמיד יסתובבו סביבו. האם שחקני פיפ"א רוצים מצב המתמקד בסיפור סיפורים על פני משחק כדורגל? בין אם התשובה היא 'כן' או 'לא', לפחות EA Sports מוכנה להסתכן בשאלת השאלה. לכל הפחות היא תצליח להשתיק חלק ניכר מהביקורת השנתית על העובדה שכל כך מעט שינויים משמעותיים מתרחשים משנה לשנה.