שלוש שעות עם Fallout 76 - תשכחו ממה שאתם יודעים, זה לא משחק Fallout רגיל

זה בערך 30 דקות לסשן Fallout 76 שלי ואני כבר במכנסיים. זה מה שבוב היה רוצה.

בוב הוא השודד שלי, טרי מהכספת. עם שיער מטומטם ומקריח, צלעות כבש, פנים מצולקות להחריד ומשקל גוף של ילד גדול, בוב בולט. על אחת כמה וכמה כשהוא לובש מכנסיים לא צבעוניים, כובע מסיבה ואיזה שריון חזה מרוצף יחדיו עשוי מרצועות חגורה. גם המצ'טה שבידו עוזרת.

המפגש עם מגוון מפתיע של אישים תמיד היה חלק מהקסם של Fallout - המשימות לעתים קרובות רק נקודת זינוק כדי לתת לשחקנים הצצה לחייהם של הקאסט הזה של חסרי כושר, פושעים ושורדים.

עם זאת, ל-Fallout 76 - גרסה מרובה משתתפים חדשה ל-RPG הפוסט-אפוקליפטי - אין כל זה. במקום זאת, הוא רוצה שהשחקנים יהפכו לדמויות. וכך, במשך שלוש שעות מפוארות, הפכתי לבוב.

קצת הקשר: בוב הוא כפתור.

בשלב מסוים, הצוות שלי ואני פוגשים עובד ברמה גבוהה של Bethesda Game Studio לבוש בשריון כוח. הם מזמינים אותנו לביתם. כשנכנסתי, אני מיד מושך את גלגל האמוט ומקיא על כל השטיח שלהם. כשחבר לקבוצה מתחיל לשחק בטובה, אני עומד מולם ומתכופף בקצב בתחתוני האוף-וויט. זה נראה אפילו יותר מלכותי עכשיו בוב החליף את כובע המסיבה שלו בקסדת כרייה מלוכלכת.

כאשר בוב סופג יותר מדי קרינה, הוא עובר מוטציות והופך לחלק מחיות כיס. באופן הולם, זה מפיל את נתוני המודיעין שלו בכמה נקודות. זה גם מאפשר לו לקפוץ כשבעה מטרים לאוויר.

בוב הוא הסחת דעת מלכותית מהשממה הענקית, השוממת והעוינת של מערב וירג'יניה של Fallout 76. מגזין Xbox הרשמי תגיד לי שבוב הפך את צילומי המשחק שלהם לבלתי שמישים. בוב הוא הטוב ביותר.

קל לראות למה Bethesda הולך עם היעדר NPCs ואפשרויות דיאלוג של Fallout 76. אבל אחרי כמה שעות עם המשחק, קשה לדעת אם הוא יעבוד כמתוכנן.

משחק תפקידים בתור גבעות מכור לכימיה, נודד בודד מסתורי או כל דבר שביניהם זה כיף גדול, אבל להשאיר חלק כל כך גדול מהחוויה בידי השחקנים זה מהלך מסוכן - שום דבר לא ממש הורס את הטבילה שלך יותר. מאשר גבר עירום כפוף. כמובן שאפשר לשחק לבד או לחסום אנשים מעצבנים. כמו שאמרתי, הכל בידיים של השחקנים. האופן שבו כל שחקן יעצב את הניסיון שלו ישחק תפקיד גדול במידת ההנאה שהם יפיקו מהספין-אוף מרובי המשתתפים הזה.

עם זאת, אתה צריך לדבר עם NPCs עבור כמה קווסטים של Fallout 76. ובכן, אני אומר שאתה מדבר איתם - הם מדברים עליך, ואז אתה מקבל סמן קווסט ויוצא לדרך. הם בדרך כלל רובוטים, בגלל שכל בני האדם מתים. קווסטים אחרים מופיעים מעל גלי האתר כשאתה נכנס לרדיוס של אות רדיו. אחרים פשוט צצים כשאתה נכנס לאזור חדש. אתה מקבל הרבה קווסטים - במיוחד כשאתה מתרוצץ במפה הענקית ומנסה לסחוט כמה שאתה יכול.

בגלל האופן שבו התוכן מוזן לך, ובגלל שיש כל כך הרבה הסחות דעת, לפעמים קשה לדעת למה אתה עושה דברים. אתה מרגיש שאתה עוקב אחר סמנים, במקום חוט בסיפור מעניין, מה שגורם לו להרגיש שונה מהותית ממשחקי Fallout קודמים.

יש גם כמה פשרות כדי לתמוך בספירת השחקנים הנוספת הזו. לדוגמה, לכותרים של Bethesda Game Studios יש בדרך כלל הרבה אובייקטים אינטראקטיביים בעולם המדומים פיזית. יש הרבה פחות ב-Fallout 76. אתה יודע איך אתה יכול בדרך כלל להחזיק את כפתור האינטראקציה כדי להרים חפץ ולתפעל אותו, בין אם זה גוף או קופסת פח? גם זה נעלם. מערכת מיקוד ה-VATS עושה תמורה, אבל היא מרגישה מוזר להשתמש בזמן אמת ולכן מרגיש שימושי רק כדרך לזהות אויבים רחוקים.

נראה שגם הביתור הצטמצם, וה-AI של האויב לא מתקרב לטוב כמו שהיה בוFallout 4, שראתה חבילות של רפאים פראיים רוחשים, צרורות דרך חלונות או זוחלות החוצה מתחת למכוניות. פלג האויב החדש ב-Fallout 76 הם החרוכים - כשהם היו אנושיים, הרעים המוקרנים, בעלי הנשק, נוטים פשוט להתכופף מאחורי מחסה ולהחליף איתך יריות.

אם נאמר את זה, הבינה המלאכותית הפשוטה מאפשרת קצת משחק טקטי. רוב האויבים נוטים לרוץ ישר אליך, מה שאומר שאתה יכול לפתות אותם דרך צווארי בקבוק או לתוך שדות מוקשים. במהלך קטע אחד, אני מכעיס את הרובוטים הידידותיים של אתר הנופש גרינברייר ובסופו של דבר נאבק במאות מהם. אין סוף לאיומים המתכתיים ואני נאלץ לסגת. אני בסביבות רמה חמש, ויש בוט רצח ברמה 30 על הזנב שלי. הצילומים שלי בקושי מגרדים אותו. אני גורם לו לעקוב אחרי לחניון שבו הלייזרים שלו מציתים את הליבה הגרעינית ברכב סמוך, וגורמים לפיצוץ ענק שמוציא אותו החוצה.

בתחום אחר, הצוות שלי ואני מנסים אירוע ציבורי ברמה גבוהה. אנחנו נלחמים בחית חרוכה ברמה 50 - אויב מעופף שנמצא איפשהו בין המחבט לדרקון. אנחנו יורים עליו את כל התחמושת שלנו ובקושי משאירים חותם על בריכת הבריאות האדירה שלו. בשלב זה, אחד המפתחים אומר לנו שאם בוב לא הכעיס את הרובוטים של הגרינבריייר, היינו יכולים לפתות אותו לשם ולגרום לבוטים של הזקיף להוריד אותו עבורנו. בוב קלאסי.

עם מפה גדולה בהרבה מזו של Fallout 4 ורק שלוש שעות לחוות אותה, קשה לתת דעה סופית על המשחק בשלב זה. לצוות שלי ולי היו חבורה של רגעים מהנים - להרוג מפתח לובש שריון ברמה גבוהה, היה גולת הכותרת אחת - אבל קשה לומר אם זה היה כיף לשחק עם שרת מלא באנשים אקראיים. ואז יש את העובדה שהקנה מידה המגוחך של הדבר פירושו שראינו רק חלק קטנטן ופורשים את עצמנו דקים על פני שלל הסיחות, משימות ומראות הפזורים ברחבי מערב וירג'יניה.

נראה שכל כך הרבה מהחוויה קשורה לתוכן המשחק מאמצע עד קצה. בניית הבסיס חשובה מאוד, מכיוון ש-Fallout 76 מאפשר לך לארוז ולהוריד את הבסיס שלך בכל מקום על המפה, אבל זה דורש הרבה חומרים כך שלא הייתה לנו הזדמנות להסתכל על זה כמו שצריך. גם גרעינים ממלאים תפקיד עצום, וראינו רק אחד בסוף הפגישה. ראינו את זה מתרחש, ולא את התוצאות הניתנות לחקר, שמוליד יצורים ברמה גבוהה ושלל נדיר.

עם זאת, יש שפע של דברים מבריקים שאפשר להיתקע בהם, אז אני מצפה לשוטט בפסולת במכנסיים שלי כשגרסת הבטא תושק מאוחר יותר החודש.