Dragonborn שוב: Bethesda מציג את Skyrim ביוטה

בתסדה הראתה לנוThe Elder Scrolls V: Skyrimביוטה בשבוע שעבר. אם עדיין לא עשית זאת, הכנס את זה לרשימת המבוקשים ביותר עכשיו.

ההחלטה המוזרה לכאורה של Bethesda לקיים את התצוגה שלפני ה-E3 באתר הסקי פארק סיטי ביוטה הייתה הגיונית כשראינו את זה: התפאורה נראית כמו Skyrim, הרקע למה שהוא ללא ספק אירוע ה-RPG הגדול ביותר השנה. ממה שראינו מהמשחק בשבוע שעבר, The Elder Scrolls V: Skyrim הוא לא פחות מפורץ דרך.

גבוה בהרי יוטה, מנהל המשחק טוד הווארד הציג את האפוס האחרון של Bethesda Game Studios לעיתונות, כאשר ראש יחסי הציבור של Bethesda, פיט היינס, תיאר את המשחק בתור "הפוני הקטן שלי" של החברה מראש.

הווארד התחיל באומרו שהקונספט של Skyrim נוצר לראשונה ב-2006, השנה בה יצא Oblivion. הפיתוח שלו הושם על השריפה האחורית כדי לאפשר התמקדותFallout 3, ותעדוף מחדש לאחר הפיצוץ הפוסט-אפוקליפטי שנשלח באוקטובר 2008.

המשחק מתרחש 200 שנה לאחר השכחה, ​​כאשר מלחמת אזרחים משתוללת בקרב הנורדים בעקבות רצח מלך סקיירים. רוב הנורדים מחפשים את Skyrim להתפצל מהאימפריה.

מלחמת האזרחים של נורד היא האחרונה בשרשרת של אירועים שנחזהו על ידי המגילות המבוגרות, שגם ניבאו את שובו של אל ההרס הנורדי, אלדואין, שעכשיו לבש צורה של דרקון. לאלדאין יש קבוצה של דרקונים שחורים, המכונה ג'ילס.

צייד דרקונים

ההדגמה שלנו מתחילה מיד לאחר אזור היצירה, כאשר דובאקיין, הידוע גם בשם Dragonborn, נשלח אל מותו. איך הוא בורח אף פעם לא מוסבר בהדגמה. דובחקין הוא צייד דרקונים שמונה על ידי האלים להביס את אלדואין והג'ילים, ולהגן על סקירים ותמריאל.

שידריך אותך לאורך מסעותיך יהיה אסברן, אחד מאחרוני הלהבים, שמת בגלל היעדר יורש לכס הקיסר. לאחר מכן הם נרצחו, מתו בהדרגה או פשוט ירדו למחתרת.

דובחקין אינו הדרקוןבורן הראשון, לפי הווארד, אבל הוא האחרון.

הווארד אומר כי בת'סדה מנסה למלא את העולם של Skyrim, המחוז הצפוני ביותר בתמריאל וביתם של בני הזוג נורד, ב"טונות וטונות של פרטים". שוב, כמו Elder Scrolls בעבר ומשחקי Fallout האחרונים, אתה יכול לשחק בתצוגות מגוף ראשון ושלישי, למרות שהוא מתעקש שזה בעיקר משחק מגוף ראשון. עם זאת, הוא אומר ש"זה יתחרה עם משחקי גוף שלישי בחוץ".

אנחנו באזור יער: זה פשוט מהמם. אנחנו מסתכלים על גרסת 360. בעודנו חוקרים את היער, אנו נתקלים באויב הראשון שלנו, אדם, ומקבלים מבט ראשון על קרב. אתה שולט בידיים שלך עם ההדקים של הרפידה - למשל, החזק מגן ביד שמאל וזה LT להשתמש בו. החזק חרב ביד ימין, זה RT.

אתה יכול גם להשתמש בשילוב של קסם וחרב, כמו גם קסם בשתי הידיים. אתה יכול להחזיק את שני לחצני ההדק לקסם מופעל.

לאחר מכן נראה כיצד מחליפים לחשים, שהודגמו על ידי הווארד באמצעות קסם שנקרא Frostbite. מול אויב, הווארד מעלה תפריט על ידי לחיצה על B, המציג ארבע מקטגוריות המפתח של המשחק: מיומנויות, קסם, מפה ומלאי.

כאשר אתה נכנס לפריטים שלך, אתה יכול לראות שלל - כמו כלי נשק, למשל - שנתקלת בהם במהלך המשחק, לראות מידע ולהגדיל ולהקטין. אתה יכול גם להגדיר מועדפים עבור כל הפריטים והלחשים שיש לך.

לאחר מכן, הווארד מראה לנו את אזור הכישורים, שכמובן מראה עד כמה הכישורים שלך השתדרגו במהלך המשחק ופועל כמערכת לבחירת הטבות כשאתה עולה ברמה.

לאחר מכן אנו רואים את המפה, אשר מוצגת בתלת מימד. זה מציג את העולם של Skyrim וחמש הערים הכלולות במשחק.

שוטף בשיחה

מערכות מחוץ לדרך, אנחנו יוצאים לעיירת עצים קטנה בשם ריברווד. כאן אתה יכול לחתוך עצים אם תרצה, או ללכת בדרך הרעה של חבלה באתר העצים שלו. אם תעשה זאת, הכלכלה המקומית של ריברווד תושפע.

NPC שובב בעיר שולח אותנו למסע לראות דמות בשם לוקאן. הוא בדיוק עבר פריצה לחנות שלו. כאן אנו מציגים את מערכת השיחה החדשה של המשחק, ששונה בתכלית מזו שנראתה ב-Oblivion, Fallout 3 או New Vegas.

במקום להופיע בתיבה בתחתית, טקסט מופיע בטריקה באמצע המסך, יחד עם בחירת התשובות שלך. אתה גם יכול להסתכל סביב הסביבה בזמן שאתה מדבר עם דמויות, כשהטקסט נדבק לעין לא משנה לאן אתה מכוון את המצלמה. לוקאן מבקש מאיתנו ללכת לבליק פולס הארו כדי למצוא טפר דרקון מוזהב שנגנב במהלך השוד. אחותו של לוקאן מראה את הדרך החוצה מהעיר.

כשאנחנו מתקרבים למקדש הנורדי העתיק שכביכול מחזיק את הטופר, אנחנו רואים את ההצצה הראשונה שלנו לכרטיס הגדול של Skyrim: קרבות דרקונים.

טוד מתגרה בנו בכך שהוא תוקף דרקון ומגן על תגובה לפני שהוא נכנס למקדש כדי למצוא את הטופר. הווארד ציין נקודה בכך שקרבות הדרקונים של המשחק הם בזמן אמת.

"הדרקונים, אני מבטיח לך, חסרי כתבים. אני לא יודע מה הוא הולך לעשות, אני לא יודע לאן הוא הולך. הם קרבות הבוס הגדולים שלנו", הוא אומר.

מערכת השיחה ב-Skyrim שונה בתכלית מזו שנראתה ב-Oblivion או Fallout 3.

טנגו מקדש

אנחנו נכנסים למקדש ודובחקין עובר למצב כפוף לצורך התגנבות. בפנים אנו רואים דמות נשית, וכישורי הזחילה של דובחקין מוצגים כזבל.

"אני יודעת ששמעתי מישהו", אומרת ה-NPC כשהיא מזהה אותו ולוקחת אותו. טעות גדולה: היא מיד מפסידה. לאחר מכן, הווארד בוזז חזה סמוך, אבל מתעקש שחלקי זוחל הצינוק לא יתבססו רק על לחימה.

בהמשך המקדש אנו פוגשים את ארוול הסוויפט, בעל טופר הדרקון. הוא תקוע ברשת. מַדוּעַ? תשובה: עכביש עכביש כפור ענק, שתוקף, אבל לא מתאים לדרגוןבורן. כשאנחנו משיגים את ארוול, הוא מבטיח לחלוק את טופר הדרקון ולהראות איך זה עובד אם הוא כורת. שוב, טעות גדולה, הפעם מצד DK: ארוול יוצא עם הטופר, אבל הווארד מצליח להדביק אותו ולהוריד אותו עם חץ וקשת.

היכל הסיפורים

דובחקין תופס את הטופר ומנסה להימלט מהמקדש. באמצעות הפגוש השמאלי לספרינט, אנו מגיעים להיכל הסיפורים. כדי לגשת אליו, עלינו להזין את הסמלים הנכונים בסדר הנכון, והתשובה לחידה נמצאת על הטופר עצמו.

עיון במקטע הפריטים ושימוש בתכונת התקרבות, אנו רואים את הסמלים הנדרשים כדי לקבל גישה לאולם. היכל הסיפורים מכיל משהו שנקרא חומת המילים, שם לומדים "צעקות דרקון" על ידי שילוב של "מילים של כוח", המבוססות על הכתיבה העתיקה של הדרקונים. הווארד לומד צעקה חדשה בשם כוח איטי.

הצעקות עשויות עד שלוש מילים, ומעניקות כישורים המשמשים להביס את הדרקונים. הדוגמה הראשונה שנתן הווארד היא כוח בלתי מתפשר. אתה מוציא את המילה הראשונה על ידי הקשה על הפגוש הימני. תלחץ על זה וזה שתי מילים. החזק אותו ואתה צועק את שלוש המילים עבור כוח בלתי מתפשר, מוציא אותו בעוצמה מקסימלית: זה בהנחה שבאמת למדת את המילים, ברור.

לאחר מכן הוא מראה זמן איטי. עם זאת, הוא משתמש רק במילה אחת לצעקה, כי זה כל מה שהוא למד עד כה.

אחרי שאנחנו יוצאים מהמקדש, אנחנו סוף סוף מקבלים את מה שאנחנו מחכים לו: קרב הדרקון. אחרי קרב של שלוש דקות דובחקין מנצח. הלחימה כוללת נשימות אש, לחשי ריפוי, הרבה הנפת חרב, צעקות קסם ועוד. זה כלום אם לא דרמטי. כשהאוורד עולה אל האויב ההרוג, שמתפרץ בלהבות לאחר תבוסה, הוא לוחץ על A ודובחקין לוקח את נשמתו של הדרקון.

ובכך, ההדגמה שלנו מסתיימת.

המשחק נראה נהדר לחלוטין. לאחר שנבנו Fallout 3 ו-Oblivion על Gamebryo, מנוע היצירה החדש שהוקם הוא מדהים למראה, אבל הוא גם מאפשר להווארד ולצוות שלו חופש פיתוח רב.

"השתמשנו ב-Gamebyro כמעבד בסיס במשך זמן רב", אמר הווארד ל-VG247 בפגישת שאלות ותשובות בעקבות ההדגמה של המשחק.

"המחשבה הייתה ש-Gamebyro הוא בעצם מנוע משחק. זה לא. זה renderer. הם דברים שונים מאוד.

"עם Oblivion ו-Fallout 3, אנחנו עושים הרבה מעבודות הגרפיקה שלנו, רק לא את הכל. עכשיו אנחנו עושים את הכל."

"עם Oblivion ו-Fallout 3, אנחנו עושים הרבה מעבודות הגרפיקה שלנו, רק לא את כולם. עכשיו אנחנו עושים את הכל.

"זה מאפשר לנו חופש. כשאנחנו רוצים לשנות משהו, ואנחנו רוצים דבר חדש, זה קורה. אנחנו עושים את כל העבודה הזו: עכשיו אנחנו רוצים אפקט לחש חדש, לחשים חדשים, צעקות וכאלה, אתה יכול לראות שיש הרבה יותר מבחינה ויזואלית נוכל לעשות עם אלה."

הוא ממשיך: "יש הרבה תוכנות ביניים שאני מאוד אוהב - אנחנו עדיין משתמשים בהבוק - אבל בגדול, תוכנת הביניים רוצה להציע פתרון אחד לכולם. ובסופו של יום, זה עובד הכי טוב עבורנו אם יש לנו פתרון שעובד עבור Bethesda.

"אם אנחנו רוצים לשנות משהו, זה קורה מהר יותר".

באשר לערכת ה-PC Creation, המודסט Bethesda הכריז מיד לאחר חשיפת המשחק בדצמבר בשנה שעברה, הווארד אומר שהוא מקווה שישיק אותו יום ותאריך עם המשחק, אבל ש"ייתכן שיש קצת רפיון שם."

Skyrim מתעצב יפה מאוד. העולם הוא שינוי שלב באיכות, נראה שהסיפור אמור להצליח, מערכת הקרב קולחת ויש לה קרבות דרקונים, יתרון לא מובן מאליו. 11 בנובמבר לא יכול להגיע מהר מספיק. זהו פוני קטן אחד שמובטח לענוד את הסרט המנצח.