Dragon Quest Builders 2 הראה לנו את הפוטנציאל של שיבוטים של Minecraft - אז איפה Dragon Quest Builders 3?

זה לא נדיר עבור אלה שיחשבו את עצמם לשעבר-מיינקראפטשחקנים להרגיש את קריאת הצפירה של המשחק מרחפת למוחם מדי פעם, ומשיקה את הדחף המונע מהנוסטלגיה להתחיל מחדש בעולם חדש. בין אם מדובר בחזרה למצב הישרדות כדי לחבוט בעצים ללא מטרה, או לבסוף להתחייב ליצור מחדש את הוביטון באמצעות מצב יצירתי וחבילה עשירה של אופנים, אין להכחיש כי למיינקראפט יש כוח משיכה מתמשך ושילוב ניתנים לעיצוב של חופש ומבנה שיגרמו לאנשים לחזור אליו ללא הגבלת זמן.

אני לא זר לפיתוי של מיינקראפט, אבל לאחרונה מצאתי את עצמי נמשך בחזרה אל בן דודו המשונה, בעל השיער הקוצני:Dragon Quest Builders 2, שפשוט עשוי להיות הדבר הטוב ביותר שמיינקראפט נתן השראה אי פעם. זה משחק שמשמש כהוכחה לכך שיש עדיין פוטנציאל עשיר ובלתי מנוצל בערבוב התכונות הטובות ביותר של Minecraft עם ז'אנרים ואסתטיקה אחרים.

צפו ביוטיוב

Dragon Quest Builders 2הוא דוגמה מצוינת לאן שאפתנות כזו יכולה לקחת אותנו:משחק מקסים ללא ספקשמראה הן יראת כבוד לזיכיון שעליו הוא מבוסס והן את אמנות היצירתיות בתוך המשחקים עצמם. על פני הסיפור הארוך של המשחק לשחקן יחידומעבר לכך, Builders 2 מכיר לעתים קרובות בסוג השחקנים שהוא מושך, ומעודד אותך להתעלם מהגבולות של סימולטור בניית הקהילה המורכב שלו לטובת בניית מה לעזאזל שתרצה בתנאים שלך.

בדרך זו, Builders 2 מציע שילוב דומה של מבנה וחופש למיינקראפט, מלמד אותך כיצד ליצור קהילות חיות ונושמות כחלק מהמסע הראשי, ובו זמנית מתעקשים ליישם את אותם השיעורים כדי ליצור את כל מה שהלב שלך חפץ בו. מיני אי גן עדן משלו. כל זה, כמובן, עטוף בעיצובים המוכרים והנעימים של עולם Dragon Quest של אקירה טוריאמה.

נוטף קסם.

מערכות מוערמות זו על זו באהבה ב-Dragon Quest Builders 2, שבשיאו, דומה לקוקטייל נוצץ של הישרדות באמצע המשחק המתרחב בבסיס של מיינקראפט, חקלאות של Rune Factory ורק קורטוב שלהסימסנזרק לשם טוב. בין כל החקלאות, היצירה, האיסוף, הבנייה, ולמעשה, הכרייה, אתה גם צפוי ללבוש את המעטפת של גיבור דרקון קווסט. אימוץ התפקיד הזה דרך הסיפור של המשחק הוא המקום שבו הוא באמת זורח, ועוזר לו לקפוץ מ-Builders 2 לחצות את הגבול מ'משחק שהוא קצת כמו Minecraft' אל הטריטוריה של 'משחק שמתרחב על הנחת היסוד של Minecraft'.

זה בגבורה שהמשחק מייחד את עצמו.

למרות שיש הרבה כיף להרחיב את האי שלך באזורים היצירתיים הבלתי מוגבלים של המשחק, אלה שעוקבים אחר הסיפור של Dragon Quest Builders 2 יתוגמלו בחוויה משכנעת ששומרת על מחויבות חזקה לגיוון. היא מנהלת זאת על ידי כך שגורם לך להתחיל מחדש מלמטה - מזמין אותך להשתמש בכושר האיסוף והבנייה שלך כדי לשחזר ולהגן באהבה על ערים שנפגעו על ידי איסור (מבחינה מטופשת מאוד) על כל סוגי הבנייה. בעוד האינסטינקט, במיינקראפט, הוא להחזיק בבסיס שלך כמה שיותר זמן.

כל 'אקט' של Dragon Quest Builders מציג קהילה חדשה לבנייה מחדש עם קאסט חדש לגמרי של דמויות, שמטמיע אותך, השחקן, בתוך הקהילות האלה כל עוד אתה לוקח לעזור להם לעמוד על הרגליים; למד על התקוות והחלומות שלהם תוך כדי ניסיון לבטא את הרצונות הללו בבלוקים וברהיטים שמקיפים אותם. תוך זמן קצר, תגידו שלום עצוב ותצאו להפלגה לאי הבא שזקוק לעזרתכם ותעשו את זה שוב, והודות למבנה הזה לצד פתיחה איטית אך מפתה של יכולות וחומרים, Builders 2 נשאר מרענן כל הזמן.

האופן שבו Dragon Quest Builders 2 משתמש בנוסחה המנוסה והבדוקה של Minecraft בתור אבני היסוד במשחק משוכלל של 60 שעות Dragon Quest כדי לסנתז משהו בנקודת האמצע המדויקת בין שניהם היא לא פחות מהישג ענק, ו זה בהחלט גורם לי לתהות מדוע זיכיונות אחרים לא עשו זאת. ראינו את חלקנו ההוגן של שיבוטים של Smash Bros. ומשחקי Musou עם שמות פופולריים מצורפים, אז אני מעלה את השאלה ברצינות: האם אי פעם נראה עוד שיבוט מיינקראפט די כמו Dragon Quest Builders? ברור ש-Dragon Quest Builders 2 הוא הרבה יותר מסתם שיבוט של מיינקראפט, אבל משחקים בהשראת מיינקראפט הם כה מעטים ורחוקים עד שכרגע חסר לנו כל טרמינולוגיה אחרת שתתאר אותם.

עבודה עמוסה, אבל עם מטרה.

יש הרבה אפשרויות נוכחות כיצד הנחת היסוד של חפירה, בנייה והישרדות בין מערך של קוביות שונות עשויה להשתלב לז'אנר או אסתטיקה אחרת כדי לזייף זהב. במובנים רבים, סצנת המודינג של Minecraft כבר האירה כיצד ניתן לטפל ב-mashups מושגי מסוים בעולם שלה. אבל מה שאני מחפש הוא לא רק הרחבה של מיינקראפט, אלא משהו שמשתמש במיינקראפט כנקודת זינוק, בדומה ל-Dragon Quest Builders 2. בהתחשב עד כמה הלוח של Square Enix עמוס לאחרונה, אני לא רואה הִיפּוֹתֵטִיDragon Quest Builders 3להיות התשובה בקרוב, אז צוות אחר צריך לעלות על הצלחת. גֵיהִנוֹם,אולי אפילו Harvestella יצליחבינתיים.

לתת זיכיון או עולם אחר את הטיפול של Builders יהיה דמוקרטיזציה של ההיבטים של מיינקראפט שהמשיכו לאהוב שחקנים לאורך זמן כה רב ולתת להם חיים חדשים בהקשר אחר. איסוף מיינקראפט ומפלצות? תרשום אותי לדיג'ימון בוני. מיינקראפט ואימת הישרדות בקצב איטי? תרשום אותי להיל השקט-דרס. הכל אפשרי כאן, והאפשרויות של שיבוט מיינקראפט נותרו ברובן בלתי מנוצלות: אולי מתוך פחד מהאופן שבו המשחק עלול להיתפס מיד, או אולי מתוך השלמה שקטה ששום דבר לא יכול באמת 'להתחרות' במיינקראפט במובן המסורתי בשל לאופי הנרחב שלו.

למרות היעדר תמיכה מתמשכת במשחק מעבר לשחרורו, Dragon Quest Builders 2 נשאר מקום שכיף לבנות בו אם אתם מחפשים היברידית מיינקראפט-JRPG מוזרה שמציעה הקשר מרתק למאמצי הבנייה החסומים שלכם מעבר למה שיש לכם. כבר מנוסה במיינקראפט. זה משחק שהלוואי שהיווה השראה לכותרים נוספים בצורת דומה, אבל ארבע שנים מאוחר יותר, עדיין נותר לי חשק למשחק אחר כדי לעורר את אותן הרגשות: אני מקווה שמישהו שם מתכונן לבנות אותו.