Relic הכריזה על בטא עבור Dawn of War II: Retribution יגיע מתישהו ב"שנה החדשה", וגם חשף שהמשחק יוותר על השימוש ב-GFWL כמו בכותרים קודמים בסדרה על ידי שימוש ב-Steamworks בלבד.
אחורי חדש, כרטיסי אורח, סופי שבוע מרובי משתתפים חינם
Retribution ישתמש ב-Steamworks עבור "כל השידוכים והדירוג החדשים שהוגדרו" במשחק, ותאפשר יתרונות נוספים נוספים.
"החלק האחורי החדש הזה יאפשר לשחקנים להזמין חברים למשחקים מרשימת החברים שלהם ב-Steam, ולנצל את הסט המלא של תכונות קהילת Steam, כולל קבוצות, הישגים וערוצי צ'אט של Steam. אנחנו הולכים לכלול גם ערוצי צ'אט חדשים לגמרי. שידוכים ודירוג שהוגדרו, שנבנו במיוחד עבור שחר המלחמה השנייה – גמול",אמר שריד בהצהרה.
"המעבר ל-Steamworks יאפשר לנו גם לספק תכונות כמו כרטיסי אורח, סופי שבוע מרובי משתתפים בחינם, טעינה מוקדמת ויכולת לספק סיבוב מהיר על תיקונים ועדכונים עתידיים.
"כדי להשיג את המעבר הזה, Dawn of War II – Retribution יהיה כותר עצמאי לחלוטין בסדרה ויספק מספר קמפיינים לשחק, כמו גם את כל ששת המירוצים מרובי המשתתפים, עם יחידות חדשות לכל אחד מחמשת המירוצים הקיימים ואחד חדש שלא הוכרז בשינוי מהאסטרטגיות הקודמות שלנו עם חבילות הרחבה, לא נתקן את התוכן הזה בחזרה ל- Dawn of War II ו-Chaos Rising.
"הבעלים של Dawn of War II ושל Chaos Rising יקבלו את ההזדמנות לנסות את הסט המלא של תכונות Steam של Retribution בגרסת בטא מרובה משתתפים שתתרחש בשנה החדשה. פרטים נוספים על הבטא יפורסמו במועד מאוחר יותר.
"Dawn of War II ו-Chaos Rising ימשיכו לפעול ב-Games for Windows Live, על מנת לשמר את יכולת הבעלים של אותם כותרים לזכות בהישגים בשידור חי כמו גם ברשימות החברים המבוססות שלהם".
תמיכה כפולה של GFWL ו-Steam הוסיפה "הרבה מורכבות נוספת"
המפיק של גמול, ג'ף ליידל, סיפרגיימר PCאחת הסיבות העיקריות למעבר ל-Steamworks הייתה שחקני Dawn of War II ו-Chaos Rising צריכים להיכנס לשתי המערכות כדי לשחק.
הצוות הרגיש שזה "מסורבל", ותמיכה כפולה של שתי המערכות הוסיפה מורכבות לעדכונים.
"Dawn of War II ו-Chaos Rising הם הכלאה של Steamworks ומשחקים עבור Windows Live, ומחייבות את הבעלים של המשחקים האלה להיכנס לשניהם כדי לשחק" אמר ליידל. "תמיד חשבנו שזה מסורבל, והטמענו את זה רק כי עוד בפיתוח של Dawn of War II, היינו צריכים הפצה דיגיטלית ושידוכים משתי הפלטפורמות.
"מאז גם מיקרוסופט וגם Valve עבדו כדי להדביק אחד את השני, ובשחר המלחמה השנייה – גמול, החלטנו להשתמש ב-SDK של Steamworks ליצירת רשתות ושידוכים.
"לא יכולנו לבצע את המעבר על Chaos Rising בגלל השיטה שבה השתמשנו כדי לקשר את התקדמות הקמפיין על ידי ייבוא משחקים שמורים. כשהתחלנו לעבוד על Retribution הייתה לנו תוכנית אחרת לתוכן הקמפיין. במקום להמשיך עם אותן דמויות בדיוק והתקדמות, הוספנו קמפיינים חדשים עבור גזעים שונים וסיפורים חדשים, זה אומר שהיינו חופשיים לשנות את ההיבט הזה של המשחק.
"תמיכה כפולה של GFWL ו-Steam הוסיפה הרבה יותר מורכבות וזמן בדיקה, על פני הצוות כאן ב-Relic, צוות ה-QA ועם צוות ההסמכה של מיקרוסופט."
עם זאת, למרות העבודה הנוספת הכרוכה בכך שנטו להאט את העדכונים לשני המשחקים, לינדל אמר שההתקדמות האיטית יותר קשורה יותר ל"תזמון תיקונים מרובים לפגישת הסמכה".
"הצלחנו לעדכן את Dawn of War II ואת Chaos Rising פעמים רבות מאז שהשקנו. ביצענו כבר יותר עדכונים ל-DOW II ממה שעשינו עבור כל סדרת DOW I בכל ארבעת המוצרים, וזה יותר תלוי על המחויבות שלנו להגיב לקהילה שלנו מאשר על ספק הרשת.
"החיסרון הגדול ביותר הוא שלעיתים רחוקות ניתן לשחרר עדכון לתיקון בעיה בודדת, מכיוון שבדרך כלל תזמנו מספר תיקונים לפגישת הסמכה. זה יכול לגרום לשלג ולהאט את זמן הפיתוח והבדיקות שלנו.
"אני הכי נרגש מכך שנוכל לנצל את מלוא התכונות של Steam כמו נסיונות סופיות חינם וחיסכון בענן. אנחנו גם עובדים עם Valve על כמה תכונות מרגשות חדשות שיוכרזו בהמשך."
רליק אמרה בהצהרה שלה שיש "עוד הכרזות מרגשות בשבועות הקרובים" בנוגע לגמול, אז כולם צריכים "להישאר מעודכנים".
שלחנו ל-THQ בדואר כדי לברר אם Steamworks תהיה השותף הבלעדי שלה בנושא הזה בעתיד.
שחר המלחמה השנייה: גמול הואמתוכנן לרבעון הראשון של 2011.