המתכנת הראשי של Double Fine, אוליבר פרנצקה, השווה את התקופה שאחרי Brutal Legend 2 בוטל על ידי EA כ"העידן האפל" עבור האולפן, בשל חוסר הוודאות סביב מה שיקרה לחברה לאחר שהשקיעה רבות בפיתוח סרט ההמשך.
מדבר עם GI International, אמר פרנץ' שהחברה החליטה לקחת סיכון ולהמשיך לפעול על ידי העצמת עובדיה ו"לממש את הרעיונות שלהם".
זה הוביל להתמקדות בפרויקטים קטנים יותר, שמירה על התרבות הנכונה עם המטרות הנכונות ומניעת צמיחה מיותרת.
"Double Fine לא גדל בכלל מאז Brutal Legend, אנחנו עדיין באותו גודל צוות", אמר. "למעשה, למעשה, לא נוכל להכניס יותר אנשים לבניין שלנו כי אנחנו מרוצים.
"זה באמת מרגיש יותר כמו משפחה... הרבה אנשים בדאבל פיין עובדים שם מאז הימים הראשונים, כבר עשר, 12 שנים, וכמעט בלתי אפשרי בתעשיית המשחקים למצוא מישהו שעבד עבור חברה עבור יותר משנתיים או משהו כזה".
פרנצקה נותן את כל הקרדיט לראש הסטודיו טים שפר על יצירת תחושת קהילה, למרות העובדה שלא תמיד קל להגיע לאיזון כזה.
"זה מאתגר עבורנו לפעמים לרוץ עם היצירתיות ולקחת את הסיכון, וכדי לגרום לזה לעבוד כלכלית, זה לא קל אבל זה אפשרי", אמר. "אתה צריך לבחור את הפרויקטים שלך בקפידה בסופו של יום."
הפרויקט הבא של החברה הואעידן שבור, שהועלה לקיקסטארטר בתור A Double Fine Adventure וגייסה 3.3 מיליון דולר.
המשחק יחולק לשני חלקים כאשר גרסת גישה מוקדמת תהיה זמינה כדי לסייע במימון פיתוח מתמשך.