הוצאה לאור של Double Fine מקווה למנוע מהאינדי "להיהפך לקז'ואל החדש"

המאמצים של Double Fine להיכנס לתחום ההוצאה לאור עוסקים בשמירה על אינדיאנים גלויים ורווחיים, לדברי מנהל התפעול ג'סטין ביילי.

בשיחה עם USGamer בתגובה למאמרים האחרונים על הורדת המחיר של משחקי אינדי ועל הקריסה הפוטנציאלית של השוק, אמר ביילי שיש סיכון.

"אני חושב שמה שהאינדי באמת צריך להיזהר ממנו הוא לא להפוך למשחקי הקז'ואל החדשים", אמר.

"אני לא חושב שזו בעיה מצד הפיתוח. אינדיאנים מתקרבים לזה כאל אמנות והם מנסים להיות חדשניים, אבל מה שקורה בשוק הוא שדוחפים את הודו יותר ויותר לקבל מחיר נמוך יותר או יש חבורה של משחקים יחד.

"הייתי רוצה להילחם בזה. Double Fine רוצה לשמור על פרימיום אינדי. אתה רואה את זה במשחקים שלנו ואיך אנחנו ממקמים אותם. אנחנו נלחמים בדחף פשוט להוריד לגמרי את המחיר. זה אחד הדברים שאנחנו רוצים לעודד בתוכנית הזו לגרום לאנשים להיצמד לנקודת מחיר פרימיום ולפלטפורמות המאפשרות לך לעשות זאת.

זרוע הפרסום של Double Fine עוסקת באמת בקידום משחקים ואולי בסיוע בגיוס כספים, הסבירה ביילי במקום אחר בראיון, שכן היא מקווה לעזור למפתחים אחרים להשיג את סטטוס המכירה "ירוק עד" של המשחקים שלה, שאולי לא יימכרו בגדול ביום ההשקה, אבל בעלי זנבות ארוכים מאוד.

המודל הזה עדיין מאפשר מקום לבעלי אתרים מסורתיים, כמו אצל Double Fineתחפושות קווסט 2, שמתפרסם על ידיMajesco נצר חצות סיטי.

"אנחנו לא מחפשים להחליף - אנחנו מנסים להגדיל את המערכת", אמר ביילי.

"אנחנו מתקדמים בצעדים קטנים כרגע. Costume Quest 2 הוא משחק עתיר תקציב. זה משחק שחשבתי שעדיף שיהיה לו שותף הוצאה לאור שיכול גם להוציא כמה כספים לשיווק סביבו.

"עם Midnight City, הם עובדים איתנו מאוד כמו שותפים. אנחנו לא מנסים להגיד שפרסום הוא לא דרך טובה ללכת. אני חושב שיש כמה חוזי הוצאה לאור שפועלים כמו שותפות ועדיין יכולים להביא ערך לשולחן, ואנחנו שמחים לומר שזה המקרה של חצות סיטי".

הגיחה הראשונה של Double Fine לפרסום היא Escape Goat 2 של Magical Time Bean.