Don't Starve הוא משחק הישרדות ארגז החול המקסים אך האכזרי מבית Klei Entertainment. דייב קוק של VG247 מדבר עם ג'יימי צ'נג כדי לברר מדוע זו הייתה תאונה משמחת עבור האולפן.
ניסוי וטעייה הם חלק מהותי בשיפור עצמי. אם תיגע באש ונכווה, תדע לא לעשות זאת שוב. השילוב הזה של התקדמות וגילוי נמצא בלב ליבו של אל תרעב, משחק מסקרן שמטיל אותך אל הקצה העמוק מההתחלה ומאלץ אותך ללמוד על ידי עשייה.
לאחרונה בדקתי את הבטא Don't Starve ב-Google Play, ומצאתי שזה משחק הישרדות פשוט אך עמוק להפליא. אין מדריך אמיתי שאפשר לדבר עליו. זה רק אתה מול ממד יער מוזר שנוצר באקראי השופע מפגעים וחיות פראיות.
אז עזוב אותך בתור ג'נטלמן המדען ווילסון, אוסף את כל המשאבים שאתה יכול כשאתה מנסה להבין מה אתה אמור לעשות. תתחיל בהרמת זרדים וחתיכות צור כדי ליצור גרזן, ולאחר מכן השתמש בו כדי לפרוץ עצים לבולי עץ. לאחר מכן ניתן להניח את היומנים שלך כדי להעלות אש.
פשוט על ידי פעולה לפי אינטואיציה אתה יכול ליצור ארסנל גדול של כלים שיעזרו להאריך את תוחלת החיים של השורד שלך. אבל אז מתחיל מחזור היום-לילה של המשחק, ואני יכול להבטיח שרבים מכם לא ישרדו את הלילה הראשון שלכם, כי זה הזמן שבו החיות יוצאות לשחק.
אתה תמות, אבל אז תהיה חמוש בידע חדש לניסיון הבא שלך, שיעזור לך לשרוד עוד קצת. אף אחד לא אומר לך לעשות את זה. זה פשוט "נכנס" למקום, והתחושה משמחת. תחושה זו של למידה מתוך עשייה ניתנת להשוואה לנשמות אפלותאוֹDayZ, שני משחקים שמתרחקים מפיתול שחקנים חזק מדי.
אם אתה נתקע, אתה יכול להתייעץ עם אחד מהאל תרעב מדריכי ויקי, שנוצרו באופן עצמאי על ידי שחקנים, מה שמעורר תופעת קאלט ודיון עצום בין האוהדים. זה דומה לוויקי הנשמות של השדים, שבסופו של דבר המשיך והפך למדריך האסטרטגיה הרשמי של From Software.
נוצרה במקור כחלק מג'אם משחק בן יומיים בקליי בשנת 2010, הקהילה המתנפחת של Don't Starve תפסה את מייסד קליי ג'יימי צ'נג בהפתעה. דיברתי איתו על הצלחת המשחק, ואיך הוא מרגיש לראות אותו זוכה לפופולריות כזו, בהתחשב בתפיסה הפשוטה של המשחק.
"זה לא היה אמור להיות משחק חופשי", הסביר חן. "עשינו את זה בחינם כדי שנוכל לקבל קצת פידבק, ואז רצינו למכור את זה. החלק המפתיע היה כמה זה נמכר. כל מה שרציתי לעשות זה לקבל עוד פידבק תוך כדי המשך ולהתחיל לבנות את זה לפני שהלכתי לתוך ההשקה.
"אבל הקהילה פשוט הייתה כל כך מדהימה. זה היה כל כך כיף ליצור איתם אינטראקציה ושהיא התפוצצה ככה. זו הייתה הפתעה גדולה, אבל זה לא שתמיד חשבנו שזה יהיה משחק קטן כשלעצמו. אנחנו פשוט רצה להפיק מזה את המיטב כל הזמן".
כרגע יושב על 361 עמודים, זה הספציפיאל תרעיב את ויקיהוא אכן מקום שבו Klei יוצר משוב באמצעות סקרים, ובו משתמשים מחלקים את הידע הקולקטיבי שלהם כדי לעזור זה לזה לשרוד רק עוד יום אחד.
ממציאת הדרך הטובה ביותר לשרוד מול חבורת חזירים תוקפים, ועד לשרטוט הזמן שלוקח לאוכל שנאסף להירקב, המדריך מקיף, ומדגיש את המסירות וההנאה שהשחקנים יוצאים מהניסוי המלבב של קליי. זה גם מראה עד כמה עמוק המשחק מתחת לחיצוניות האמנותית והשובבה שלו.
שאלתי את צ'נג איך הוא מרגיש כשהתובנות של המשחק שלו נמצאות במדריך ה-Wiki לפני ההשקה המלאה שלו, "הכל היה די אורגני. זה פשוט התחיל לגדול," הוא ענה. "יש הרבה דברים שם בחוץ שאין לי מושג לגביהם. אנחנו מנסים לעקוב אחר זה רק כדי לקבל תחושה מאיפה הדברים מגיעים, ומה צריך תמיכה מהקצה שלנו. אבל אני חושב שיש בערך שלושה או ארבעה דון אל תרעב ויקי שם בחוץ."
יש לברך על נכונותו של קליי לתמוך בסצנת ה-Wiki, במיוחד מכיוון שלשחקנים יהיה קשה בלעדיהם, אך גם מכיוון שזו תעשייה שמעדיפה אסטרטגיות שיווק סודיות ו'הלם ויראה' חושפת על פני שקיפות. צ'נג הסביר שזו תמיד הייתה דרך הקליי.
"באופן אישי, אנחנו כנראה לא הולכים ככה באף אחד מהמשחקים שלנו", הדגיש צ'נג. "תמיד היינו די פתוחים. עם שאנק, הראינו את זה ב-PAX שנה וחצי לפני שהשקנו את זה. במיוחד בהיותנו עצמאיים, בהחלט עדיף פשוט להוציא את זה החוצה ולהמשיך את הדיון הזה.
"באופן אישי אני חושב שאחד הדברים הגדולים ביותר שעשינו טוב הוא שהצלחנו להגיב לקהילה אבל גם לשמור על יציבות [אל תרעב]. זה דבר שקשה מאוד לעשות, לעדכן את המשחק באופן קבוע. תוך שמירה על הכל יציב ועובד בכל עת, זה אחד הדברים שאני חושב שעשינו טוב".
אתה תבין ששמירה על יציבות הדברים היא ללא ספק הישג מרשים ברגע שתתחיל לשחק ב-Don't Starve. המשחק נבנה באמצעות טכנולוגיה פנימית שמבטיחה שאין שני מפגשים זהים. אמנם זה יכול להוביל להרבה באגים מוזרים ומבריקים, אבל זה רק מוסיף למסתורין של קהילת המעריצים, שבה סיפורים על תקלות מטורפות מביאות אנשים לדבר.
"אחד המתכנתים שלנו הוא מעריץ גדול שנוצר באקראי, המשיך צ'נג, "אז הוא בעצם עשה הרבה מחקר על הבנייה על המערכת הזו במשך תשעת החודשים האחרונים. אבל אפילו הדברים המוזרים מגניבים. לדוגמא היה לנו באג שלפעמים כוורות היו מולידה אינסוף דבורים.
"זה פשוט מצחיק. לאנשים יש את צילומי המסך האלה שלהם, וכולם צוחקים מהסרטונים. לאף אחד לא אכפת. אני חושב שזה התפקיד שלנו; לבנות את המערכות החזקות האלה שמקיימות אינטראקציה זו עם זו בדרכים ידועות ומובנות.
"אבל אז יכול לקרות קסם, כי אז שחקנים יכולים להגיד, 'אוי, כשאני אעשה את זה אני יודע שזה יקרה', לתת להם לחבר את המערכות האלה כדי ליצור משהו ממש מגניב. פעם אחר פעם הקהילה מחברת אותם יחד כדי ליצור דברים שמעולם לא ציפינו להם".
Don't Starve הוא משחק אכזרי במהלך הניסיונות הראשונים שלך, אבל יש משהו כל כך סוחף בהתעסקות עם משאבים, או שילוב אלמנטים כדי ליצור משהו חדש. אין לראות במוות כישלון, הוא אמור לסמן את תחילתה של הבנה חדשה של מה שנדרש כדי לשרוד את ארגז החול של הדפדפן של Klei.
אם אתה מעריץ של Minecraft, DayZ,טרריהאו Dark Souls אז אתה חייב לעצמך לנסות אתחינם בטא Don't Starve ב-Chrome. אתה תתנסה, תחקור ואז תמות, אבל תחושת הסיפוק המדהימה והעצומה שמגיעה עם כל אבן דרך חדשה תגרום לך לחזור לעוד.
ספר לנו אם אתה מנסה את זה.