עם הביקורות הראשונות של DmC, סטייס הרמן משחקת בעשר הרמות הראשונות ומגלה שאמנם מקלות ואבנים עלולים לשבור את עצמותיו, אבל דנטה עדיין חכם.
הנה כותרת שמתגמלת השקעה; ההכרה שבשתיקה של תורת הנינג'ה היא שכשזה מגיע לדנטה, פעם אחת אף פעם לא מספיקה.
כששיחקתי בדרגת קושי בינונית, הגעתי לעשירי בקמפיין בן 20 הרמות של DmC לפני שמתתי בפעם הראשונה.
עכשיו, אולי אתה מאמין שההשלכות של הקבלה זו עוטפות את הציפיות שלך לאתחול מחדש של תורת הנינג'ה. עם זאת, קחו בחשבון שני דברים: הראשון הוא שמשחק על מסך הוא לעתים רחוקות תנאי מוקדם לחוויה מהנה. השני הוא שאתה לא היחיד עם רעיונות מוקדמים בנוגע לחזרתו של דנטה. בהתבסס על עשר הרמות הראשונות של DmC, נראה שלצוות מקיימברידג' שאחראי לאתחול מחדש יש כמה ציפיות משלו.
הציפייה הראשונה והבסיסית ביותר של Ninja Theory היא שלא יהיו רק שחקני Devil May Cry הוותיקים שישחקו ב-DmC. מועדון המעריצים Devil May Cry הוא לא קליקה בלעדית ולא צריך לשחק במשחקים הקודמים בסדרה כדי לקבל עסקה מצוינת מהיציאה החמישית של דנטה.
עבור טיימרים ראשונים ואלו שאולי זיכרון השריר שלהם התנוון, יש לנסות DmC ברמת הקושי Human או Devil Hunter. זה יספק אתגר נוח ויאפשר לך לשלוט בקומץ של שילובים מרובי-להיטים וליהנות מהנרטיב המודרני של DmC.
זה הוגן לומר שההיסטוריה הנרטיבית של הסדרה תחת Capcom התמלאה ב-one-liners צ'יזי ומופעי פנטומימה. עם זאת, תיאוריית הנינג'ה מצטיינת בהפקת סיפורים מבוימים ומהודקים, והיא הציבה סטנדרט גבוה ללכידת ביצועים ב-Enslaved:אודיסיאהלמערב.
אמנם, עדיין יש קומץ נדיב של גורגונזולה שחונקת את התסריט של DmC, אבל למרות שפיתוח הדמויות אינו תואם את זה של Enslaved, הוא מייצר מספר סצנות שמציגות ביצועים מצוינים מהקאסט שלו.
הדקויות של הבעות הפנים ושפת הגוף מחייה את הסצנות החיתוך שלה, בעוד שההגשה המודגשת של אפילו כמה מהקווים המקוממים ביותר שלה יכולה לעורר צחוק. זה סיפור מעניין על נקמה, בגידה ונוכחות השד התחמנית שחלחלה לכל רמה בחברה.
אל תפריע
יתרה מכך, כמה מהסצנות המטרידות ביותר שלו מספיק גרפיות כדי לעורר קריעה או קריאה של גועל; לאחר ה-DmC, אתה פחות תתרגש מהסיכוי של "מרכיב סודי" בג'אנק פוד הטעים האהוב עליך.
Ninja Theory אולי פיתחה את DmC כדי שיהיה נגיש לכולם, אבל נראה שהציפייה של המפתח לאופן שבו שחקנים ותיקים יתייחסו אליו נראית הכל ביחד יותר הארדקור. נראה שראוי שנקרא שוותיקי הסדרה ירצו לשחק שוב הן רמות בודדות והן את המשחק כולו מספר פעמים.
זה בא לידי ביטוי בעיצוב ברמה שמתגמלת את אלה שמבקרים מחדש בשלבים מוקדמים יותר חמושים בכלי נשק וטכניקות חדשות. ניתן לשדוד אזורים שלא היו נגישים בעבר עבור סודות נסתרים, פריטים ושלבי בונוס. בינתיים, ההנחה שתרצה לעבור מספר פעמים מודגמת בצורה הברורה ביותר על ידי שבעת המצבים ורמות הקושי של המשחק.
בדרך כלל לא הייתי מקדיש זמן לרישום רמות קושי, אבל עבור תת-סעיף חשוב של השחקנים של DmC זה הולך להיות תכונה מרכזית, אז: Human, Devil Hunter ונפילים זמינים מההתחלה ומייצגים את הרעיון המסורתי של Easy , רגיל וקשה. עם זאת, מכיוון שמדובר בכותר של Devil May Cry, הקושי הוא סובייקטיבי יותר מהרגיל. בתיאורו של נפילים נכתב: "אויבים חזקים ומאתגרים יותר. בחר את הקושי הזה אם שיחקת בעבר ב-DmC ואתה רוצה את חווית ה-DmC המלאה." במילים אחרות, שחקנים ותיקים צריכים להתחיל כאן.
השלם את המשחק בכל אחת משלושת הרמות הללו כדי לפתוח את Son of Sparda, שמציג אויבים חזקים יותר וגלי אויב משולב מחדש. השלם את הבן של ספרדה ואתה פותח את שני מצבי דנטה חייב למות וגן עדן או גיהנום. Dante Must Die כולל את הגלים החזקים והקיצוניים ביותר של אויבים, בעוד שגן עדן או גיהנום מציג את הטוויסט הנוסף של הרג במכה אחת מסביב. לבסוף, השלימו את המשחק במצב גן עדן או גיהנום כדי לקבל גישה לאתגר האולטימטיבי של הטהרנים/סדיסטים: גן עדן וגיהנום, שבהם דנטה מת מכל מכה אחת, בעוד שלאויבים יש בריאות מלאה.
לא משנה אם אתה שחקן ותיק או חדש ואיזו רמת קושי תבחר, ל-Ninja Theory נראה שיש ציפייה אחרונה אחת מכל השחקנים שלה: שכאשר מדובר במדד של התקדמות, חיזוק חיובי של רב-פנים. שיטת הניקוד מועדפת באופן אוניברסאלי על פני עונש מוות.
נקודות מוענקות עבור סגנון, שלוקח בחשבון מגוון משולבים ומתחזק על ידי פרגון התקפות אויב, התחמקויות ברגע האחרון ורצפי הרג. נטילת נזק מורידה את דרגת הלחימה באופן משמעותי, ומכיוון שמנצחים לא עושים סמים, אתה גם נענש על שימוש בפריטים מרפאים. מתווספים מכפילי סוף רמה עבור אחוז ההשלמה של הרמה ומשך הזמן שלוקח ומיוחסת דירוג מ-D ל-SSS. אולי לא תמות לעתים קרובות מדי, אבל האם תהיה מרוצה עד שתשיג לפחות דירוג S בכל רמה?
לדנטה יש כמה מהלכי חצייה חדשים ומסודרים (המשלבים טכניקות גריפ וגלישה שגורמות לי לתהות מה תיאוריית הנינג'ה יכולה להשיג עם רישיון ספיידרמן), אבל כפי שכבר מזמן קרה בסדרה, הקרב הוא כוכב התוכנית. ערכת הנשק הראשונית שלו מורכבת מהחרב שלו, מרד, ואקדחי תאומים מהירים של אבוני ושנהב. במחצית הראשונה של המשחק, העומס הזה מחוזק על ידי קומץ נשקים נוספים שמביאים איתם יכולות נוספות, פותחים אזורים חדשים ומגדילים את הפוטנציאל לשילובים מגוונים.
השילובים המוגדרים מראש מרשימים, אבל שחקנים מיומנים ישמחו ליצור משלהם על סמך סט המהלכים הנפתחים והניתנים לשדרוג של כל נשק. הפוטנציאל לביטוי עצמי אכזרי בצורה חלקה נעזר ברמזים חזותיים מובהקים שניתן להשתמש בהם כדי לקשר בין מהלכים מרובים מכל הארסנל של דנטה, הן על הקרקע והן באוויר.
מעריצי הזיכיון היו קולניים לגבי התקוות והפחדים שלהם בנוגע לאתחול מחדש זה, אבל נראה שגם למפתח DmC יש ציפיות משלו. עבור השחקן המתחיל, תורת הנינג'ה יצרה חוויה שמתגמלת את ההבנה ההדרגתית והביצוע המוכשר יותר ויותר של מכניקת הליבה של המשחק.
עם זאת, מרכיבי המשחק הם שדורשים משחקי דרך מרובים שצריכים לשמש הצהרת כוונות לאנרכיסט המנוסה. הנה כותרת שמתגמלת השקעה; ההכרה שבשתיקה של תורת הנינג'ה היא שכשזה מגיע לדנטה, פעם אחת אף פעם לא מספיקה.
DmC: Devil May Cry יוצא ב-15 בינואר בארה"ב ובאירופה.