מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
מתתי תוך הדקות הראשונות שלי לאחר ששיחקתי את Divinity: Original Sin 2. הייתי קצת בתנועה חופשית, אז נכנסתי למצב ההתגנבות של המשחק וניסיתי לגנוב ספר עתיק. הצלחתי, אבל ברגע שניסיתי לצאת מהחדר, השומר אמר שהם צריכים ללטף אותי על סברה. זה לא יעבוד - עדיין היה עליי את הספר הגנוב - אז ניסיתי לדבר על הכלא שלי.
"אתה אנושי כמוני," אמרתי כלאחר יד. "בוודאי, אתה יכול לתת לי להחליק על הטפיחה למטה הפעם?" בלי קוביות. עברתי לטפיחה ונמצאה התורה שנגנבה. זה הכניס אותי לקרב עם השומרים, שהיו להם דברים כמו שריון, נשק וקסם. לא החזקתי הרבה זמן. זה סוג המשחקים של Divinity: Original Sin 2. זה חלקים שווים חופש גדול ועונש מרושע.
זה משחק מדהים לעזאזל.
Divinity: Original Sin 2 הוא הכותר האחרון מ-Larian Studios, האולפן שהפיק בעבר את Divine Divinity, Divinity II: Ego Draconis ו- Divinity: Dragon Commander באותו יקום. זהו משחק התפקידים השני של Kickstarted (CRPG) מבית Larian, הראשון הוא Divinity: Original Sin המוצלח למדי. אם אתה אוהד של CRPGs קלאסי כמושער בלדור, Ultima, Planescape: Torment ו-Fallout, משחקים כמו Original Sin היו החלוץ של סגנון המשחק הזה בעידן המודרני.
במשחק, אתה משחק ב-Sourcerer, משתמש קסם שיכול להתחבר לקסם המקור הראשוני שעומד בבסיס עולם האלוהות. זה אומר שאתה עצמך יכול להפוך לאלוהי, בעצם חצי-אל בעולם של ריבלון. לרוע המזל, קסם המקור קורא גם את היצורים הרעבים של הריק. כדי להגן על האוכלוסייה, כת המגיסטר השלטת הלכה את כל ימי העבר של העתיד על המקוררים, אספה אותם, שמה אותם בצווארונים המגבילים את הגישה למקור, ושלחה אותם לאי הכלא פורט ג'וי.
בהיותו RPG, ל- Divinity: Original Sin 2 יש יוצר דמויות הגון. יכולתי להשתמש קצת יותר בקצה הוויזואלי מבחינת פרצופים ותסרוקות כאדם, אבל המשחק נותן לך בסופו של דבר חמישה גזעים (אדם, לטאה, גמד, שדון, אל-מת), 14 כיתות הנכללות מ-10 משפחות מיומנות, ואפילו כמה אפשרויות התאמה אישית מוזרות, כמו איזה כלי לוקח את ההובלה בפסקול שלך.
נוסף על כך, לאריאן הוסיפה את מערכת ה-Tag. לכל דמות מוצמדים תגים בהתאם לבחירות שלך. התגים קובעים כיצד האנשים בעולם האלוהות מגיבים אליך וכיצד תוכל להגיב אליהם. תגים אלה כוללים את סמני המגדר והגזע הבסיסיים, ולאחר מכן מתרחבים לתגיות שאיפות, כגון האם הדמות שלך היא מלומד, ליצן או נוכל. יש תגים ניתנים לפתיחה, כמו להפוך לגיבור על עשיית מעשים טובים בדרך כלל. זו בעצם הדרך של המשחק לתת משוב על הדמות שאתה אמור להיות. הכל בשירות של חלק "משחק התפקידים" של RPG.
יש תגיות נוספות עבור תווי המקור שנוצרו מראש. ישנם שישה בסך הכל - איפן בן-מזד, לושה, הנסיך האדום, החיה, סבילה ופאנה - כל אחד עם סיפור הרקע ומוטיבציה מוצהרת משלו. בחרתי באיפן, שכיר חרב וחייל לשעבר שצריך לעשות עבודה אחרונה עבור הזאבים הבודדים. יש את סביל, המתנקשת שנמכרה לעבדות וכרגע מחפשת את נקמתה. החביב עלי האישי הוא פאן, הנצח הבלתי-מת, שחי בטווחים כה גדולים שלא אכפת לו מחייו של האדם הפשוט, כשהוא מחפש בעולם מידע לאן נעלמו אנשיו.
לכל תו מקור יש תגים נוספים ושורות דו-שיח שדוחפות אותם קצת יותר מהתווים המותאמים אישית הבסיסיים. לסבילה יש לשון לוהטת ואפשרויות שיחה שיכניסו אותך לצרות לעתים קרובות יותר מאשר לא. ללוזה יש סוד חטא ושיחות מסוימות יראו את הצד האפל שלה יוצא לשחק. התגים האלה אפילו מקיימים אינטראקציה בתוך המפלגה שלך: סביל נמכרה כשפחה ללטאות, אז אתה צריך לשכנע אותה להצטרף אליך אם הנסיך האדום נמצא במסיבה שלך. סיפורי המקור נשזרים זה מזה ומתוך כך, וחקר את כולם הוא תבלין נוסף על הקמפיין הראשי.
איפה Divinity: Original Sin 2 שלבים עד לראש החבילה נמצא בפרטים. ניתן להשתמש ברוב הכישורים שלך בלחימה ומחוצה לה, ויש לך כישרונות נוספים ויכולות מיוחדות נוסף על כך. מה שברור ממשחק המשחק הוא שאולפני לאריאן יצרו משימות עם יותר מפתרון או תוצאה בודדת. הם אפילו לא הציעו רק סניפים. במשימות רבות, אתה מקבל אובייקטיבי ואֵיךאתה משלים שהיעד הזה תלוי בך.
פותרים רצח? אולי אתה יכול לבחור כמה ראיות לכיס, או טלפורטציה לתוך ביתו של חשוד כדי למצוא קצת לכלוך טוב. אם יש לך את הכישרון של Pet Pal, אולי תוכל לדבר עם חיה שראתה את הפשע. אם הגעת מספיק רחוק כדי להשיג את Spirit Vision, אולי תוכל לשוחח עם קורבן הרצח עצמו. אלפים יכולים למעשה לצרוך בשר כדי להשיג את הזיכרונות של הנופלים. אצבעות העצמות של פאן יכולות לשמש למעשה כבורר מנעול! האפשרויות מגוונות וזה חל על רבים מהמשימות במשחק.
ככאלה, הסיפורים הם שלך. Divinity: Original Sin 2 מציג לך נקודת התחלה ומאפשר לך להשתמש ברבים מהכלים העומדים לרשותך כדי להשלים את המטרה שלך. האם יש פה ושם גבולות שמציצים את הראש למעלה? כמובן, מכיוון שהמפתח לא יכול להסביר הכל. אבל תמיד יש לך הרגשה שלריאןניסולהסביר את הכלים שיש לך בכל מצב. זה מאפשר רגעים קרירים יותר במים, שבהם אתה שואל חבר אם הוא עשה את אותו הדבר שאתה עשית במצב. אתה תמיד מרגיש כאילו אתה נמצא באיזה סוד או שאתה שובר את המשחק בצורה כלשהי; זה נהדר שלריאן יכול לספק את זה במהלך משחק שלם.
המבנה דמוי הפאזל הזה משתרע עד לקרב. Divinity: Original Sin 2 הוא משחק מאוד מערכתי ורוב המשחק מרגע לרגע והרכב הקבוצה עוסקים בסינרגיה של הכלים שלכם. אם אתה נלחם באויבים חלשים נגד אש, אתה יכול לזמן כתם שמן שיתקוף את האויבים שלך. כאשר הוא ימות, הוא יכסה וישטח בשמן, שאותו תוכל להצית עם כל כישוף אש או פריט נפץ. אתה יכול להטיל מגע דעיכה על אויב כדי לתת לו סטטוס Decay (מטרה גורמת נזק מהריפוי), להפיל עליהם גשם של דם, ולאחר מכן להשתמש במוצץ הדם (שואב דם באזור כדי לרפא את המטרה שלך) לנזק גדול . אלו שילובים די פשוטים שאני ממחיש כאן והשמיים הם הגבול. אנשים כבר מצאו אינסוף שילובים, כאילו זה איזה משחק לחימה או משהו כזה.
Divinity: Original Sin 2 פועל על מערכת לחימה מבוססת תורות, עם סרגל פעולה בסגנון גרנדיה המראה למי יהיה התור הבא בתור. במהלך התור של דמות, יש לה מספר נקודות יכולת לבזבז על תנועה ומיומנויות. לחימה עוסקת בניהול הכישורים והשילובים שלך, תוך דאגה גם לגבי שילובי כישורי האויב. גרוע מכך, לדאוג לגביאינטראקציותבין התוכניות שלך, תוכניות האויב והאובייקטים השוכנים בשדה הקרב. אתה תהרוג את עצמך בטעות ב-Original Sin 2. ותרו על זה.
אם כבר מדברים על מוות, הבעיה הכי גדולה שלי עם Divinity: Original Sin 2 היא החומה המוחלטת של מפגשים מסוימים. לא תמיד יש שיפוע הדרגתי של קושי בין מפגש אחד למשנהו. לפעמים אתה תעבור דרך, לפעמים האויבים ידרסו אותך. מדי פעם, זה בגלל שהיית אמור לעשות משהו אחר. אולי אתה פשוט נמוך ברמות. אולי התוכנית שלך פשוט הייתה דפוקה. זה מאוד XCOM, שאני מודה שעלול לכבות אנשים שרוצים להישען חזק יותר על הצד של משחק התפקידים של הדברים. (ישנן ארבע רמות קושי, כאשר הנמוכה ביותר היא Explorer.)
רק בקמפיין הסיפור, Divinity: Original Sin 2 הוא מעשה ייצוגי. אבל לאריאן לא עצר שם. ניתן לשחק את כל הקמפיין במסך מפוצל מקומי או במצב שיתוף פעולה מקוון. יש PVP Arena להיכנס אליו ולנסות את שילובי הכישוף שלך. רגילים לשחק בקונסולות? יש תמיכה בבקר. ישנו מצב Game Master שבו שחקן אחד יכול ליצור תרחישים ששחקנים אחרים מנסים לנצח, עם היכולת להוסיף מפלצות ו-NPCs תוך כדי תנועה. אתה יכול להוריד קמפיינים ומודים של Game Master מסדנת הקיטור.
ואף אחד ממה שכתבתי לא נוגע בגרפיקה, שהיא בהחלט יפה. יש פשוט נופים מדהימים וכמות הפרטים שלריאן הכניסה לסביבות, כולל הפריטים הפזורים עליהם, מהממת. או יש את הפסקול, שיש בו כמה רצועות בלתי נשכחות שתבחין עוד יותר כשאתה מאזין לכלי הראשי שבחרת.
עבר הרבה זמן מאז ששיחקתי במשחק שאוהבהרעיון של משחק תפקידיםכמו Divinity: Original Sin 2. זה פשוט CRPG מדהים, לא מבוסס על נוסטלגיה, אלא על הרעיון של לאפשר לשחקן לעשות מה שהוא רוצה בעולם של Rivellon. Original Sin 2 לא מחזיק יד, אבל הוא גם לא מגביל אותך. יש כמה משחקים מודרניים כמו זה, אבל שום דבר שיש לו כמה אפשרויות בתוך ומחוץ לעולם המשחק. בפעם השנייה בשנים האחרונות, אני מפרגן לאולפני לאריאן על שעשה כל כך הרבה עם המשאבים שבהישג יד. Divinity: Original Sin 2 יש את ההמלצה הכי חזקה שאני יכול לתת.
מַסְקָנָהDivinity: Original Sin 2 הוא פשוט פסגת ז'אנר ה-CRPG. הוא מציע קמפיין עם דמויות בלתי נשכחות, אפשרויות משחק תפקידים מעניינות ולחימה מערכתית מעולה. הסביבות יפות והפסקול מוצק. זה לבדו ישים את זה בראש הערימה, אבל אז לאריאן הוסיף לול לא מקוון ומקוון, מצב PVP זירת, ומצב Game Master, ההחזרה הגדולה ביותר למשחקי ה-Dungeons & Dragons שעומדים בבסיס כל הז'אנר. . אולי יהיו לי בעיות קטנות פה ושם, אבל Divinity: Original Sin 2 הוא אחד הטובים ביותר בשנה חזקה למשחקים.
5.0/5.0