מאמר זה הופיע לראשונה ב- USGAMER, פרסום שותף של VG247. תוכן כלשהו, כמו מאמר זה, הועבר ל- VG247 לצורך הדורות הבאים לאחר סגירתו של USGAMER - אך הוא לא נערך או הועלה עוד יותר על ידי צוות VG247.
דיסקו אליסיום יודע שאישיותו של כל אדם היא תוצאה של אינספור רעיונות ורגעים, לנצח מסתחרר בראשך.אתה לא אישיות אחת, במקום זאת אתה מטפל של מושגים ואמונות סותרות פראיות שנלחמות על עליונות ומיקום בעניין האפור שמאחורי עיניך. הקולות שבראשך הם אמיתיים, גם אם אתה לא שומע אותם מדברים ישירות. אתה המעודדת הגדולה ביותר שלך והאויב הגרוע ביותר שלך; הערה שגויה יכולה להיות הבעלים העצמית שמפילה אותך למצב של ייאוש.
אתה מתחיל דיסקו אליסיום בחושך ראשוני, בשיחה עם המוח הזוחל העתיק שלך. זה קובע את הרעיון המרכזי שלו: לקיים דיונים עם היבטים שונים של עצמך ככל שתדמויות השונות שתפגוש. ברגע שאתה מדבר את עצמך מספיק, אתה מתעורר עם פנים אחרי מה שהיה בבירור בנדר פרוע. שורה של שתייה ארוכה וחזקה מספיק שאתה לא זוכר כלום על חייך.
אתה שוטר בעולם הנושא הבדיוני של Revachol. העיירה עומדת בפני עצמה, עם מבט שהוא לא ממש עתידני סופר עם מכוניות מעופפות, וגם לא ממש Steampunk או שעון. זה עולם העוסק בעקבות מלחמת עבר, בה מתחים הם גבוהים על פני קווים מעמדיים, מוסריים וחברתיים. אתה, חסר לך את שמך, כתובת הבית ואפילו ההבנה הבסיסית של אישיותך, נזרקים באמצע זה, פותרים רצח בחלק הלא נכון של העיר במהלך סכסוך עבודה. משם המסע שלך מסתחרר משליטה, הולך וגדל ומורכב יותר ככל שאתה חופר עמוק יותר. זה מזכיר לי הרבה מאוד את Planescape הפנטסטי: ייסורים.
דיסקו אליסיום הוא RPG, כך שכשאתה מתחיל את המשחק, נותנים לך שלושה ארכיטיפים כדי להקל עליך. אתה יכול לבחור באחד מהשלושה, אבל אני ממליץ לך ליצור משלך, לבחור להפיץ נקודות בין ארבע סטטיסטיקות: אינטלקט, נפש, גוף ומניקים. סטטיסטיקות אלה משפרות קווי מיומנויות שונים, כמו מהירות תגובה, היגיון או הצעה. זרוק יותר נקודות בנפש, ותהיה לך טוב יותר להבין את עצמך ואת אחרים, ותעניק לך מיומנויות משופרות כמו אמפתיה או סמכות.
כמו כל RPG, מצבים מסוימים במשחק יבדקו היכן הכישורים שלך טמונים. זה נעשה באמצעות גלילי קוביות: בדיקות לבנות שניתן לחזור עליהן, ואדום בודק שאתה מקבל רק צילום אחד לעבר. הייתי נמוך באינטלקט בהפעלה שלי, כלומר, מיומנות ההיגיון שלי הייתה נמוכה מספיק, שלעתים קרובות התקשיתי לחבר את הנקודות או להבין רמזים. לעומת זאת, גופני היה די טוב, כך שהמיומנות החצי האור שלי פירושה שהייתי סביר יותר להגיב עם חוזרת חכמה להשגת הערות. כל זה די סטנדרטי.
ואז דיסקו אליסיום מתחיל להתנתק מ- RPGs סטנדרטיים. מיומנויות אינן רק רעיונות פסיביים העומדים בבסיס מערכת. הכישורים שלך ידברו באמצע השיחות, ויפסיקו את ההשתלטות שלהם על אירועים שונים כאילו הם דמויות עומדות לצדך. יתכן שאתה מדבר עם קצין עמית והמיומנות של Espirit de Corps תצלצל עם רגשותיו עליהם. Wallition נמצא שם כדי לדבר אותך, להסיע אותך להיות אמיץ ולקחת סיכויים. מיומנות הקורבן מחזיקה אותך יחד במצב מתוח. לכל אחד מהם יש אישים שתבינו, כמו האימפריה היבשתית (אינדיקטור לדמיונכם) להיות משורר או דרמה מעצבנים שהם שחקן שטוף. מערכת המיומנות היא כמו שיש לך 24 חברי מפלגה שונים איתך בכל עת, שכל אחד מהם מציע לייעוץ משלהם כאשר הם מרגישים את זה מתאים.
יש פעולות פיזיות בדיסקו אליסיום, אך זה לא בהכרח קרב. פעולה עובדת עם אותן מערכות כמו דיאלוג, ותוחלת החיים שלך מסומנת על ידי בריאות ומורל. הבריאות צונחת כשאתה מותקף או עושה משהו מטומטם פיזית, בעוד המורל יורד כשמישהו מכה בך עם עלבון טוב, או שיש לך הבנה שלילית לגבי עצמך. בשלב מוקדם דיברתי עם ילדה קטנה על מה שאני עושה למחייתו, ובחרתי תשובה מפחדת עצמית בגחמה. המורל שלי לקח להיט מיידי, וההערה הסרקסטית פגעה בבית קצת יותר מדי קשה. זרוק את הבריאות שלך לאפס ואתה מת; זרוק את המורל שלך לאפס ואתה מוותר על החיים.
לבסוף, יש את ארון המחשבה שלך, שהוא שירות השפתיים של דיסקו אליסיום לרעיונות שמתגלגלים בראשך לפני שמתלכדים במשהו חשוב. מושגים אלה מגיעים אליך כשאתה משחק את המשחק ואתה בוחר להפנים אותם או לא. הפנמתם לוקח זמן וברגע שהם חלק ממך, אתה מקבל בונוסים או חסרונות לדמות שלך. זה לא רק הבונוסים החשובים: הפנמת הרעיונות הללו הופכת לחלק מהאישיות שלך. מחשבה אחת, סוג של כוכב -על, נתנה לי בונוסים לכישורים כמו הצעות וקור רוח, אך גם עגנה את ההיגיון שלי והפכה אותי לסוג של פרימה דונה. (אתה יכול לשכוח מחשבות שהפנמת, אבל זה לוקח זמן, כהפוך מללמוד אותה.)
יחד עם השותפים הבלתי נראים שלך והבחירות שלך, לאט לאט תגלה מי אתה והיו. דיסקו אליסיום מכנה את עצמו בגאווה RPG בלשי, וזה אחד המשחקים הטובים ביותר ששיחקתי מזה זמן רב. אני פראייר לפיתרון תעלומה טובה, וזה שבלב של לבה של דיסקו אליסיום לא מאכזב. יחד הבחירות, הכישורים והקוביות שלך יצרו את הדרך שלך דרך המקרה. גלילים נכשלים הם בליטות מהירות, לא קירות בטון, כך שאתה אף פעם לא באמת מרגיש שאתה פוגע בעצמך על ידי בחירה. הסיפור שלך הוא בסופו של דבר הסיפור שלך, וחלק מהקסם עם אליסיום ידבר עם שחקנים אחרים וישמע לאן הלכו הסיפורים שלהם.
אתמול דיברתי עם הסוקר עמית דומיניק טרסון על דיסקו אליסיום בטוויטר. הוא ציין שאתה יכול למות בחדר הראשון של המשחק בניסיון לאחזר את העניבה שלך, אבל אף פעם לא הבנתי אפילו שיש קשר להרים. כחובב העניבה, קיבעתי על ההזדמנות החמצה הזו, רק כדי שדומיניק להכיר בכך ש"התיק הוא הדמות שלו כולה. העניבה היא מטומטמת. " העניבה, ככל הנראה, מניעה אותך כל הזמן לעשות סמים ולשתות אלכוהול, והתגעגעתי אליו לחלוטין.
דיסקו אליסיום מסתמך מאוד על טקסט, ונשען די קרוב לרומן הוויזואלי בהרכבו. הכתיבה היא ברובה פנטסטית, עם דמויות נהדרות וניואנסות, גם אם מדי פעם היא מרגישה קצת חכמה מדי או סוערת. לפעמים יש לו את האווירה של קוונטין טרנטינו, שם הוא רוכב למשיקים משלו בנושא ספציפי כמו קומוניזם, קפיטליזם, מלחמה או דת. אבל זה לא גורע מהסיפור העיקרי בסך הכל, ולעתים קרובות אתה לא רוצה לחפש אנשים חדשים לדבר איתם. משחק הקול לא עומד בפני טנאף, כאשר ההקלטות לרוב נשמעות רזות ומשומרות בסך הכל. חבל, כי אחרת צליל הדיסקו אליסיום די טוב. אבל כאשר המשחק שלך מבוסס מאוד סביב דיאלוג והמסירת הדיאלוג ההוא אינה נהדרת, הוא פוגע קצת בחוויה.
מצד שני, הוויזואלי החזותי של דיסקו אליסיום הוא גדולות טהורה. זה מוצג בנקודת מבט איזומטרית כמו רבים ממשחקי מנוע האינסוף הישנים, אבל הכל מחולק באסתטיקה נפלאה זו. זה כמו ציור שמן אימפרסיוניסטי, ובמקביל העולם עצמו מלא בפרטים זעירים. אתה רואה את המספר העצום של טביעות רגל מתחת לגוף שמתחיל את זירת הפשע, ומראה כי לאוכלוסייה המקומית אין ספק שהתעסק עם הסצינה. אתה מרגיש את הריקבון בעולם; המכתשים הותירו אחריה מלחמה, הקירות והגשרים עם סדקים גלויים, העייפות העמוקה של העצם של האזרחים העומדים סביב כל אזור. כל צילום מסך נראה נהדר בדיסקו אליסיום.
אני מאחל כי דיסקו אליסיום היה משחק קצר יותר. אתה מדבר כנראה 40-50 שעות משחק לריצה מלאה, אבל זה גם סוג המשחק שאתה רוצה לשחק שוב ושוב, מכיוון שהכישורים והבחירות שלך מציעים חוויות שונות באופן דרסטי.
דיסקו אליסיום בהחלט בונה את עצמו על יסוד המשחקים כמו Planescape: ייסורים או נפילה. זה נופל על קרב ה- RPG של אותם כותרות למחשבות נוספות על רעיונות ומושגים, וכיצד הם נפגשים כדי להמציא את מי שאתה כאדם. זה ייחודי לחלוטין. זה כמו להתיישב במחשבה שאתה הולך לאכול ארוחת ערב שקטה, רק כדי שיצטרפו אליו פרופסור פילוסופיה מעוצב בעומק משקאות ללא מושג של מרחב אישי. זה אולי לא לכולם, אבל זה בלתי נשכח.
מַסְקָנָהדיסקו אליסיום רוצה ליצור אותך בקשר עם הקולות שבראשך. בלש זה RPG קורא חזרה למשחקי המנוע הישנים של אינפיניטי כמו PlanEscape: ייסורים ושער של בלדוראבל זה שם סיבוב ייחודי על הכל. עם אסתטיקה יפה לציור שמן, היא כוללת גם מערכת שמתייחסת למיומנות שלך כמו לחברי מפלגה נוספים, לכל אחד מהם דעות משלהם על מעשיך. בסופו של דבר, כל ריצה ארוכה של אם כי דיסקו אליסיום עוסקת בתוצאות הבחירות והמעשים שלך, ומוסיפה כמה סיפורים פנטסטיים. כניסה נהדרת ומפתיעה לקאנון RPG.
4.5/ /5.0