למרות הטיזר באוקטן גבוה, Digital Extremes להוטה להבטיח ש"מסע בין כוכבים" אינו רק חיבור יורה.
מדבר אלIGN, המנהל הקריאטיבי שלדון קרטר אמר שהצוות שלו מודע היטב לציפיות ולדאגה של האוהדים.
"השאלה שעולה הרבה היא, 'מה זה חקר במסע בין כוכבים? מה זה אומר לחפש עולמות וטכנולוגיות חייזרים חדשים, ולהתייחס אליהם בצורה שאינה רק צילום כיסוי?'", אמר.
"זה משהו שעלה בראשנו מההתחלה. זה לא רק משחק שבו אתה הולך לרוץ ולירות ולהרוג את כולם".
Paramount Pictures מאמינה שהדינמיקה בין קירק וספוק היא הלב של מסע בין כוכבים, ולכן Digital Extremes בונה את זה - לא רק באמצעות התלוצצות וסיפור, אלא גם במונחים של משחקיות. ספוק, שמכיר את הסביבות, ניגש למשימות באופן הגיוני, בעוד קירק נוטה למהר ולנסות דברים חדשים.
"הדמויות האלה די מובילות את עצמן. הן מגיבות אחרת לסיטואציות שונות. להבין שבמשחק זה מאתגר, אבל זה גם סופר כיף", אמר קרטר.
מסע בין כוכבים צפוי ב-2013, לקראת יציאת הסרט החדש לאקרנים במאי.