זה לא צריך להיות סיוט להבטחת שריון ברמה 32 מ-The Dark Below. הנה איך להפוך את החיים שלך להרבה הרבה יותר קלים תוך הבטחת שלל חם.
לפני שנתחיל, זה לא מדריך שחקן סטנדרטי שלב אחר שלב. במקום זאת, זו סדרה של מצביעים שמצאנו מספקים רסיסים קורנים, חומרים קורנים וכלי נשק לפשיטה בפחות מהומה. זה דברים שאמורים להיות ברורים, אבל כנראה שלא, מה שמוביל לחריקת שיניים רבה.
היו מוכנים (לכל הטוב והקדוש!)
צוות טוב תמיד ידריך מצטרפים חדשים שאפתניים, אז הקפד להביא את הציוד הטוב ביותר והמשודרג שלך ל-Crota's End ולהבין איך הכל מתפקד. ותוודא שיש לך מספיק תחמושת. אף אחד לא יאשים אותך על כך שאין לך את כל שריון ה-CE מלכתחילה, כמובן, אבל שריון אקזוטי ו/או כלי נשק מרביים שמגבירים את כוח האש ומהירות הריצה כולם עוזרים לתרומתך. אתה תבזבז שעות על גבי שעות בסחיבת שומרים לא מצוידים.
תביא קבוצה מאוזנת
אין ספק שראינו את ניסיון הצוות האולטימטיבי וטעמים שונים של ניהול סולו של התהום, אבל קבוצה קבועה של חברים היא לא כל כך מומחית. למען האמת, בגלל טקטיקת 'גבינה', אתה לא באמת צריך קבוצה מלאה עד הסוף, אבל נבחרת המורכבת לפחות וורלוק, טיטאן והאנטר עוזרת להתחרות בשני הקטעים הראשונים, רק הופכת קשוחה יותר ב-Deathsinger פְּגִישָׁה.
צייד > טיטאן > וורלוק
באופן כללי זה נכון. כיתת הצייד היא הרחוקה הכי דמוית אלוהים לאורך כל הקצה של קרוטה. אם יש לך Bladedancer מרבי מנוסה ב-Blink Strike ואפקטי אי-נראות, אתה גיבור מאוד מבוקש עבור הפשיטה הזו. Bladedancers לבד את Pit Encounter (המכונה 'מנורות') בקלות, אם כי הטיטאן לא רחוק מאחור. הטיטאנים באמת באים לידי ביטוי במהלך קרב קרוטה כדמויות תמיכה יקרות ערך. Warlocks נאבקים לסולו The Pit ולהעניש את השלב השלישי Deathsinger, אבל לפחות Warlock אחד עם החייאה עצמית חיוני כדי לעבור את השלב השני, The Bridge.
מפגש בור (שלל יורד פעמיים, ברגיל ובקשה)
קורא לכל ציידי הבליידס והטיטאנים המגנים! שני הכיתות עם תת-המעמדות שהוזכרו מסוגלים להאיץ צוות שלם עד לקצה האזור הראשון הזה, ממש להשאיר את השאר עומדים בבריכת האור המרפא בתחתית הירידה הראשונית. שניהם יכולים להשתמש בסלע בצד שמאל של המנורה השנייה כדי לקפוץ גבוה למפלס העליון, לעקוף את החושים ולמנוע מאחרים להשריץ. הטיטאנים צריכים רק לשגר בועת Ward of Light כדי להמתין לטיימר בסוף. ציידים מסתמכים על השפעות אי-נראות כדי לרוץ כלאחר יד בכל האזור - אפילו בקושי קשה. קל ככל שהשמענו את הצליל הזה, זה דורש קצת תרגול אז היו אסירי תודה לציידים ולטיטאנים שלכם על גילוח של המון זמן מהניסיון החיוני של Crota's End לשבוע. וורלוקים יכולים לפחות ליהנות נובה להפציץ את הזבל מתוך פחד בריצה לגיטימית עם כמה שיותר משתתפים מוכנים. קוסמים יכולים לעבור ניסיונות סולו אבל החיים קצרים מדי.
מפגש גשר (שלל נופל פעמיים, ברגיל ובקשה)
כל צוות, בקושי רגיל או קשה, עושה עבודה קלה על הגשר עם וורלוק המחייה את עצמו בגרירה. עכשיו, קחו בחשבון שזו גבינה, בניגוד לשוני ה-Pit שלמעלה שהם טקטיים. זה אולי יתוקן בעתיד הקרוב או הרחוק, אבל בינתיים, הרעיון הוא להצמיח אויבים שמאכלסים את אזור ההתחלה של המפה. יש דרך לשמור על כל כיתות הדמויות בחיים על ידי הגדלת גגות הבניינים מאחור, אבל זה נדיר ש-Guardians ינהלו את זה בלי הרבה הדרכה ותרגול שגוזל זמן. אז, Warlocks והחייאת העצמי שלהם הם המפתח.
עם זאת, ראשית, עליך להעביר בחור אחד מעבר לצד השני של הפער כדי לשבת מול המשואה שנמצאת ממש משמאל לגשר. אם אתם לפחות שלושה מכם, ניתן להשיג זאת על ידי בחור אחד על כל אחד מהטוטמים, שרץ במעגלים בעקבות הקו הכחול-אפור עם קהל של טרולים במרדף. השומר/ים הנותרים מפעילים את כרית הלחץ שליד הגשר כדי להתחיל את השגרה, ולפתות את נושא החרב בטווח של כוח אש רב ככל האפשר. הזמן את זה כך שהגשר יתגבש במלואו זמן לא רב לאחר שנושא החרב נהרג, ומפיל את הנשק הזוהר שלו המאפשר מעבר על פני התהום. עם שומר שלישי מעבר לגשר ומסתתר, השומרים הנותרים - שלפחות אחד מהם חייב להיות וורלוק המחייה את עצמו - יכולים להפיל את עצמם לתהום כדי, ובכן, למות.
החלק הנותר של הפאזל הזה הוא שה-Warlock(ים) יצלפו על פני התהום במחוסל, אבירים, ובסופו של דבר שני מפלצות. כשכולם מתים כולכם מקבלים פרסים (מחזיקים אצבעות, מתריס תהום).
זה אפשרי עבור כל כיתות הדמויות להפעיל את האירוע, לרדת מכרית ההפעלה ולגנוב את החרב כדי לסחוב את המחלקה. זה יכול לחסוך זמן אם אתה יכול לנהל את זה בפעם הראשונה, אבל זה רק טקטיקה חיונית עבור צוותים של שניים או פחות. לאחר ההצלחה, אתה יכול גם להציל את הטרולים, האבירים והמפלצות לבד ממקום המסתור. יותר כוח לך אם ככה אתה מתגלגל.
מסדרון ללשכת קרוטה (החזה מגיע פעם אחת, רק רגיל או קשה)
בין אם זה רסיסים קורנים או חומרים שאתה מחפש, כולם נחשבים כשאתה טוחן בשריון ברמה 32 ומפתח את ארסנל הפשיטות היקר שלך. להריץ את הכפפה הזו של צרחות וצווחות כדי להגיע לחזה בקצה היא רצויה לרוב על ידי השומרים. הוא פועל על טיימר, שצריך לאפס אותו, כך שכל אחד בצוות צריך להקריב את עצמו פעם אחת לפני שמתחילים במרוץ המטורף.
הרעיון הוא להגניב שומר אחד לחדר בקצה המרוחק של המסדרון, על פני חור גדול. לציידים יש את הסיכוי הטוב ביותר לרוץ אל הסיום, אם כי כל כיתה יכולה לעשות זאת. יש רק שני צווחנים במצב רגיל, שלושה במצב קשה, והתגמולים זהים. השומרים לא יכולים להתקדם מעבר למחסומים בלתי נראים שנוצרו על ידי צווחנים מתפקדים, אז אלו הם המטרה העיקרית. טילי המעקב שלהם מופעלים במוות, בשילוב עם צרידות שורטות וחשמל מקולל מתפוצץ עושים כל שביכולתם כדי להוריד אותך, אבל ריצה טובה מציבה אותך בעמדה לזנק מעבר לחור ולהחליק בין הדלתות הנסגרות בדיוק בזמן. אם, בצווח האחרון, הדלתות סגורות מדי, אל תמשיך. הסתובב אחורה, נגב (תמות/הפעל מחדש) ונסה שוב.
Deathsinger Encounter (שלל נופל פעם אחת, רק רגיל או קשה, עם סיכוי אקזוטי)
נסו להתעלם מכך שהשומרים האחרים כבשו את זה לבד. עבור רוב השחקנים 'המכשפות' יכולה להיות כאב אמיתי, והשמדת ה-Deathsinger תלויה בשילוב כוח אש והתקפה מתואמת.
בוא נניח שאתה רץ עם צוות אש הכולל לפחות ארבעה כי אתה מוביל לשלב האחרון, שהוא קרוטה עצמו. יש שלוש מכשפות להרוס ושתי צווחות, נשמרות על ידי אבירים, אקוליטים וחולים. שתי המכשפות הראשונות מופלות מטווח, והבטיחות של שני המגדלים ממוקמת ימינה ושמאלה כשאתה יוצא מהמנהרה מהבור.
הדרך הבטוחה ביותר לפתות את המכשפות מהבניין הראשי היא לגרום לשומרים בודדים לרוץ סיבוב מהיר בחדרים בחלק העליון של כל גרם מדרגות, ימינה ושמאלה. אפילו במצב קשה קל להימנע מהאבירים בזמן ריצה במהירות ועם קצת זינוק. המכשפות מגיחות במרדף, יושבות ברווזים לשומרים ולצלוף מהמגדלים ממול.
לאחר מכן, אתה צריך מתנדבים להפיל צווחים בחדרי המכשפות מימין ומשמאל. זה מסובך עבור הרבה שחקנים, ועדיף לדלל את שורות ה-Hive לפני שמגניבים רקטה חצופה או מספר יריות צלפים לעבר המטרות מבטיחות בכניסות. ברגע שהם יורדים חיוני לרוץ למקום מבטחים, ככל הנראה בחזרה למגדלים, כדי להימנע מטילי המעקב.
כן, שחקנים מנוסים יכולים להפיל את המכשפות והצווחות לפני היציאה מהחדרים שלהם. אבל אם זה נכשל, איכזבת את כל הצוות. אפשר גם לטפס על גרדיאן אחד, שם המכשפה השלישית והאחרונה, Deathsinger, ממתינה ללוויה לוהטת כדי להפיל מלמעלה. זו תקלה שלוקח זמן להבין אותה. בדומה ל-Bridge Encounter, גילינו שאי אפשר לסמוך על זה עם רוב הצוותים.
ההתקפה הסופית על Deathsinger היא הטובה ביותר לשגר מהדלת השמאלית כשאתה פונה לחדרים, תוך שימוש בכל יתרון מעמדי אופי שאתה יכול להביא לידי ביטוי בנוסף למטח של רקטות מעקב אחר מטרות או ירי מקלעים כבדים. טיטאנים בדרגת המגן יכולים להגביר את ההגנה ועדיף להשתמש ב-Helm of Saint-14 כדי לעוור את Hive עם לילה ללא כוכבים. רימוני הפלאשבאנג של הטיטאנים ממעמד החלוץ משרתים מטרה דומה אם כי ללא הגנת המגן. ציידי Bladedancer יכולים להתגנב לחדר של Deathsinger ולקפוץ על פתח כדי להמטיר רקטות מטווח קצר, אם כי מסתכנים בהרג אם נותרו יותר מדי אויבים. רימוני השמש של Sunsinger Warlock אוכלים את Deathsinger בזמן שהם מגנים על המשתמש. זה פחות או יותר מאמץ של הכל או כלום עם עין על זהירות ורק גרדיאן אחד צריך לשרוד כל עוד Deathsinger יורד.
עדיף לחכות לספירה לאחור שתתחיל כאשר זמרת המוות מתחילה את ליטורגיית ההרס שלה, כי היא נשארת קפואה במקום אחד. עם זאת, אם יש טילי מעקב אחר מטרות שנכנסים מ-Gjalarhorn, Hunger of Crota או One Way Ticket, הזמן הנוסף שתרוויח מועדף בהרבה.
כל הכבוד למי שנשאר לנקות את הכוורת שנותרה, רק תזכור לשמור על בטחון כי אף אחד לא רוצה לעבור את כל זה לחינם! ברגע שהשלל יורד אתה יכול לנגב.
קרוטה (שלל יורד פעמיים, על רגיל וקשה, עם סיכוי לאקזוטי)
חובת הנפת חרב הצידה, להרוג את קרוטה עם צוות אש, בניגוד לתחבולות וסולו במאמץ, באמת דורשת לפחות ארבעה שומרים ברמה 30 עם לפחות שלושה משגרי רקטות עוקבים אחר מטרות ביניכם. פשוט אין טעם לנסות להרוג את קרוטה עם משהו פחות כי הוא לא יסבול מספיק נזק כדי לכרוע ברך ולקבל את עונשו. אנחנו לא יכולים להדגיש את זה מספיק, ואתה בהחלט תבין מספיק מהר או יותר משעה של מאמצים כושלים.
כמו כן, בבקשה, תביא הרבה סינת'ים של Heavy Ammo, אלא אם כן יש לך Icebreaker ולצוות לא אכפת לחכות בכל פעם שתתקל בתחמושת כבדה (רוקן את כל היסוד שלך עד לקליפ האחרון, תירה כל סיבוב אחרון של כבד תחמושת, ציידו את Icebreaker לירות בכל האויבים בשביל שמחה סגולה).
האירוע מתחיל בכך שכולם עומדים ליד הקריסטל הענק שבמרכז החדר, אבל ברגע שזה קורה יש צורך למצוא כיסוי בגומחות או מעל הדלתות כדי למנוע נזק מאויבים מעבר לזכוכית לאחר התנפצותה. בנוכחות קרוטה הבריאות לא מתאוששת. במצב רגיל אפשר להחיות את השומרים לפני שהם יתמודדו עם קרוטה, אבל בכל זאת מדובר בנסיגה. תהרגו כאן הכל, הישארו בחיים או לפחות תחזיקו מעמד בכמה שיותר בריאות. נושא החרב יכול להביא גביע מחזיר חיים כדי לרפא כל פצע במידת הצורך, לאחר שיסיים עם החרב הראשונה.
"כדי להרוג את קרוטה עם צוות אש, באמת צריך לפחות ארבעה שומרים ברמה 30 עם לפחות שלושה משגרי רקטות עוקבים אחר מטרות ברמה 331 ביניכם. פשוט אין טעם לנסות להרוג את קרוטה עם משהו פחות."
בהנחה שיש לך לפחות צוות כיבוי של ארבעה אנשים, נקודה חשובה שיש לקחת בחשבון היא שטיימר המשימה מתחיל בדיוק כאשר שומר אחד יוצא מתאי הקריסטל אל האזור החיצוני. השגרה של קרוטה מופעלת, במהלכה הוא עוזב את עמדת ההתחלה שלו על הבמה כדי לפטרל על השביל כל דקה על הנקודה. נושא החרב עושה גם את הכניסה הגדולה שלו.
נושא החרב הממונה עליך להיות האדם היחיד שקורא להצגות מנקודה זו והלאה, בדומה לקוורטרבק של כדורגל אמריקאי או קפטן קבוצה. אתה יוצא עם האמירה שלו, יורה רקטות לעבר קרוטה על האמירה שלו, וזה פחות או יותר כל מה שאתה צריך לדעת בכל ריצה של קרוטה.
המכשול המכריע הראשון הוא להפיל את נושא החרב בהקדם האפשרי, ולשם כך השגרה שאומצה באופן נרחב היא להעמיד את כיתת היורים - שעשויה לכלול את נושא החרב - לעמוד בתור על המדף מחוץ לחלון. ברגע שנושא החרב צועד מהפתח מתחת לקרוטה, שלח רקטות, ואם יש לך טווח ראייה טוב, יריות צלפים, כדי לעצור אותו על עקבותיו. אם לוקח יותר מ-15 שניות להרוג את נושא החרב, זה כבר ארוך מדי ואתה מגביל את הזמן הפנוי להכות את קרוטה. בהנחה שהכל בסדר, נושא החרב יורד, מפיל את החרב ונושא החרב שלך למעלה!
למרות שזה עוזר לצלוף לעבר האבירים שמכוונים את נושא החרב מהמגדלים, לעיתים קרובות הדברים מתנהלים בצורה חלקה ללא הסחת הדעת הזו מסדר העסקים העיקרי: מכוון למטה מראות של משגר הרקטות העוקב אחר מטרות כדי לירות כשהחרב המוביל נותן את ההזמנה. ובצומת זה עלינו להסתכל מה קורה עם נושא החרב עצמו.
נושא חרב, פשוט דע את זה: האתגר הגדול ביותר שלך אחרי קרוטה הוא המסלול שאתה בוחר אל הנקודה שלרגליו וממנה. אתה צריך להיות אמון מלא בזריזות תת המעמד שלך, לדעת את המהירות, הגובה והמסלול של כל קפיצה. סביר להניח שאתה מתכוון למעלה משמאל או ימין של הפלטפורמה, שם ממוקמים אבנים בצורה מועילה שמהם ניתן להסתער (שחקנים מיומנים במיוחד עשויים לבחור בעמוד מתחת למרכז קרוטה). לכל הפחות אתה מכוון להשיג שלוש פגעים חזקות (R2, RT) על קרוטה בזמן שהוא כורע על ברכיו לאחר שספג נזק מהרקטות הנכנסות. אתה תעשה זאת פעמיים לכל חרב, מה שבמצב רגיל מספיק כדי לסיים אותו עם החרב השנייה.
לאחר שפגע בקרוטה שלוש פעמים, דחף לעברו וסחט את R2/RT, פנה מיד בחזרה לרוץ על המדף ואל הסלעים. הקימור של העמודים בכל צד מפיל אותך בנוחות למצב מסתור טוב פשוט על ידי ריצה אליהם. במהלך היציאה שלך קרוטה נעמד בחזרה, ותוך שלוש שניות המגן שלו מתחדש במלואו. באותו רגע כיתת היורים שולחת את הגל השני של רקטות, ומפילה את קרוטה על ברכיו פעם נוספת. עדיף אם נושא החרב יספור את זה לאחור וייתן את הפקודה, למרות שצוותי אש מנוסים יודעים את התזמון מצוין.
בחזרה לכיתת היורים, אם כך: בזמן שנושא החרב נותן את הגל השני של המכות, זה בדרך כלל המקרה שכולם חוזרים בחזרה לתוך תא הקריסטל. במצב רגיל אם מישהו דורש ריפוי מהגביע, נושא החרב יכול לרוץ בחזרה כדי למסור אותו. לא משנה מה המקרה, קרוטה עבר מהדוכן שלו כדי לעמוד קרוב ליד הדלת השמאלית אבל בדרך כלל הדלת הימנית כשאתה פונה החוצה. הוא שם בערך באותה דקה שהזכרנו קודם.
ברגע שהוא מתחיל לחזור לעמדת ההתחלה שלו, זה הרמז שלך לחזור על התהליך המתואר לעיל; בקצרה: כולם יוצאים אל המדף מחוץ לחלון, כוח אש רב ככל האפשר על נושא החרב כדי להוריד אותו, באופן אידיאלי נושא חרב בטוח על הקרקע כדי להפיל אותו ולהטיל רימונים מטווח קצר; נושא חרב תופס את החרב, אומר לכולם להיות מוכנים; fireteam מכוון לקרוטה, יורה לפי פקודות של נושא החרב המתאימות לקפיצה מרהיבה על הבמה של קרוטה כדי להנחית לפחות שלוש מכות טובות עם R2/RT. נושא החרב קופץ לכסות וסופר לאחור שלוש שניות. סבב הרקטות האחרון נורה. נושאת חרב נכנסת להרוג. קרוטה למטה. אתה מקבל שוב No Land Beyond במקום Thunderlord, אבל תמיד יש פעם הבאה.
לגבי מצב קשה Crota, בואו נפרק את זה בצורה ישירה ככל האפשר. אתה צריך לפחות צוות כיבוי של 5 אנשים הכולל לפחות ארבע דרגות 32. כולם צריכים להביא רקטות מעקב מטרות ברמה 331. אין גביע להשבת חיים, והמוות הוא קבוע. רובה הדופק האקזוטי של Red Death ו/או שריון מחזיר חיים שימושיים מאוד. לשם כך, אל תהרוג אבירים בהתחלה, אלא החליש אותם כדי לסיים עם סופרים שיוצרים כדורי אור. כמו כן, בבקשה אל תמות.
כולם בחוץ הפעם בגלל שיש שומר סף שמפטרל למטה. באופן אידיאלי אתה צריך שני טיטאנים: אחד כדי למקם את ברכות האור על השביל שמאלה או ימינה, תלוי באיזה צד בוחר נושא החרב להתקרב לקרוטה - זה מושך את האש מהאבירים ומקרוטה עצמו. עשה זאת מיד לאחר שנושא החרב יורד כדי לשמור על הבועה פעילה למשך החרב. טיטאן שני יכול להציב ברכות אור בפתח כדי להגן על השומרים מפני אש אבירים בדרך חזרה פנימה.
סביר מאוד שתזדקק לחרב שלישית כדי לסיים את קרוטה במצב קשה, שכן מדובר ב-18 פגיעות בסך הכל. המשמעות היא ששני מפלצות מגיעות אחרי החרב השנייה, אחת מהן נמצאת בחדר בפינה הימנית הקיצונית של המפה מתחת למגדל. כל האפוטרופוסים הולכים לחדר הזה, קופצים למקום מבטחים מעל דלת ומפילים את הבז'וס מהמפל ברגע שהוא נכנס לחדר. מהחדר הריק הזה עכשיו, הרוג את העוף שנותר בחוץ תוך הימנעות מנזק בכל מחיר. רץ חזרה לחדר, מחבק את הקיר השמאלי, מוכן להתקפה האחרונה.
לחרב הסופית במצב קשה יש טוויסט אכזרי משלה. נושא החרב היה צריך לתזמן את זה כך ששלושת החבטות הלפני אחרונות גורמות לקרוטה לזעום, ומשאירות רק שתיים או שלוש נוספות לסיים את העבודה. במהלך הזמן הזה, החורש נכנס לתא הקריסטל מאחורי כיתת היורים על המדף, מגרד דרך הזכוכית. כולם שם למעלה צריכים להיות ממש על הקצה, הרחק מהכוס, כדי למנוע פטירה מביכה ממש בקו הסיום.
וזה, חברים שלי, זה באמת זה. הנשמה העליונה? ובכן, כשזה מגיע לירי ב-Oversoul אתה כבר בצרות רציניות, בואו נהיה כנים. תירה באור הזוהר הזה בשמים שמופיע עם מותו של שומר אם אתה חייב, אבל רק גיבור אמיתי יכול להציל אותך עכשיו. זה כבר ידוע…