Destiny 2: Bungie מסביר כיצד שינויים בניקוד Nightfall יעבדו החל מהעדכון הבא

שינויים מגיעים ל-Nightfall Strikes in Destiny 2.

שחקני Destiny 2 יכולים לצפות לעדכון ל-Nightfall Strikes בעתיד, והשינויים הללו כוללים ניקוד, אתגרים ותגמולים.

השינויים המתוארים עבור Nightfall הם נרחבים למדי, אז החגרו את Guardians, צפויה לכם קריאה ארוכה.

ניקוד לילה ומעקב אחר ציונים גבוהים פורטו במפת הדרכים לפיתוח Destiny 2 שפורסמה בשבוע שעבר,שהזכיר גם תגמולים. תגמולים ייחודיים ל-Nightfall Strikes הם אחד ממטרות המתיחה, ש-Bungie מציין שעלולות לחמוק מתאריך השחרור המשוער ב-27 בפברואר.

לדברי בונגי, הלילה היה נושא ל"הרבה משוב מאז ההשקה", ושחקנים רבים הרגישו שהטיימר היה "די מלחיץ". רבים הביעו שהם רוצים לאט לאט לעבור את האתגרים בקצב שלהם. זה יטופל עם השינויים הקרובים, אמר האולפן.

החזון של בונגי ל-Nightfall הוא שזה יהיה מאתגר אבל עדיין יאפשר לשחקנים לקבוע את רמת האתגר שלהם. בדרך זו, שחקנים יכלו ללכת "לאט ויציב" או מהר ככל שהם רוצים, ויהיו שינויים בחירה עבור ותיקים.

צוותי אש מכל הגדלים ושחקני סולו צריכים להיות מסוגלים להשתתף, והציון הסופי של שחקן צריך להפריד בין "הטובים מהשאר", שכן סיכון גבוה מגיע לתגמול גבוה.

זה גם אומר שכל בוס יפיל "פריט ייחודי נדיר וחזק מאוד", כך ששחקני Nightfall יכולים להשוויץ בהישגים עם "סמלים דינמיים והילות בלעדיות" חדשים. שחקנים יראו את הכיוון החדש הזה ל-Nightfall בתיקון הבא של Destiny 2, כשעוד יתווספו עם הזמן.

חלק מהחזון שהוזכר לעיל הוא גם לשפר את מכות הלילה עם שיפורים בארגז החול. הלילה השבועי, במיוחד בדרגת הקושי היוקרתית, הפריע למכונאי הגבלת הזמן עם מנגנון המעבר-כשל שלו.

מכיוון שהוא רק "מכיר הצלחה כברורה", ללא דרגות הצלחה מעבר לנקודה זו, תחרות לא קיימת במרחב הזה. זה הוציא אנשים מ-Nightfall בגלל ביצוע ביצועים רק על מהירות, לפי Bungie.

בשל כך, הקבוצה ממקמת מחדש את ניקוד השביתה ב-Destiny 2 כדי להבטיח את הדברים הבאים:

  • תגמל אותך על מעורבות והבסה של אויבים במקום לרוץ על פניהם.
  • הימנע מהדגשת יתר של מכניקות ספציפיות כמו הרג דיוק שמדגיש אזורים מסוימים בארגז החול (ו/או מענישים אזורים אחרים), כך שהשחקנים הם אלה שקובעים את המטא האפקטיבי ביותר.
  • תגמל אותך על קבלת אתגרים גדולים יותר עד לגבולות היכולות שלך.
  • תגמל אותך על ביצוע האמור לעיל במהירות ובמהלך של ריצה קצרה לעומת סילופים ארוכים לאורך מספר שעות.

כיצד תפעל המכניקה המעודכנת:

  • הניקוד מבוסס על צוות וסכום הביצועים האישיים. צוות צריך להיות מסוגל להתמקד במה שעובד הכי טוב, לא להרגיש מושחת על ידי מי שגנב את ההרג שלו.
  • הניקוד מונע בעיקר על ידי הרג ומשני על ידי יצירת כדורים. אנחנו רוצים שתמצא מה עובד הכי טוב לניקוי מכות במקום להגיד לך באילו כלי נשק להשתמש, אבל אנחנו רוצים ששימוש מתואם בסופרים ובמכניקות תמיכה אחרות בצוות יתרמו לציונים גבוהים. אנו מעוניינים לשחזר פרסי נקודות מיוחדים המבוססים על מדליות, אך אנו רוצים שהמידע שלך יבין את המטא הבסיסי תחילה.
  • ציון דימומים לאורך זמן. אנחנו עוקבים אחרי זה מקרוב - דעיכת ציונים יכולה להרגיש רע, אבל כל השאר שווה, קבוצה שמתנקה מהר יותר מקבוצה אחרת צריכה לקלוע גבוה יותר. דעיכת הניקוד משיגה זאת בצורה השקופה ביותר.
  • הניקוד נפסק לאחר ספי זמן. לאחר 15 דקות, נקודות חדשות שנצברו מופחתות ב-50%. לאחר 18 דקות, אתה מפסיק לצבור נקודות חדשות וזה מירוץ לסיים את הריצה ולפרסם את הניקוד שלך. אנחנו רוצים שהזמן ישפיע (ראה לעיל), אבל אנחנו גם רוצים להימנע מכמה מהבעיות שראינו עם בית הסוהר של הזקנים, שבו "ניקוד גבוה" עשוי להיות כרוך בהענשת לוחמים מחזירים (ואת עצמכם) למשך כמה שעות עד שהחידוש יישחק. כבוי. קליר לילה טוב לא אמור להרגיש כמו סיסמה.

יחד עם האמור לעיל יש כרטיסי אתגר, שיציעו לשחקנים דרך "להגביר את האתגר בתמורה למכפילי ניקוד".

עם עדכון 1.1.3 ב-27 בפברואר, יהיה קלף אתגר שיורד מהשלמת ריצת Nightfall. יש לו כמה אפשרויות התאמה אישית כדי לעזור לכוון את רמת האתגר למה שהשחקן ו-Fireteam מסוגלים לעשות.

שחקנים יוכלו לקבל את כל הניקוד על סמלי לילה חדשים הזמינים כטיפות בכל מכת לילה. סמלים אלה ואחרים דומים להם הם כעת המקור של Auras, אשר מופעלים אוטומטית אם הציון האישי הוא מעל סף גלובלי.

בהתחלה, הספים ייקבעו על סמך מה ש-Bungies חושב שיהיה קשה להגיע לשחקנים, אבל זה ישתנה על סמך ציוני הקהילה.

יחד עם ההילה, ניקוד אישי מעל "הסף יפתח גם חובב Fireteam רחב". זה יגביר את ירידת אסימון Vanguard ב-25%. כאשר הילת הלילה מרחפת מעל ראש השחקן, זה מאפשר לאחרים ב-Fireteam לדעת מי מספק את האחוז הנוסף.

גרסאות נדירות יותר של סמלי הלילה יהיו זמינות גם כטיפות בספי ציון גבוהים יותר. השגת התגמולים הללו תהיה אתגר, ולכן לא כולם יזכו בציונים האלה או יאספו את הפריטים.

עם זאת, בעוד לעדכון 1.1.3 יהיה מעבר ראשון לתכונות אלו, עדכונים עתידיים יגיבו לקלט השחקנים, כמו גם יוסיפו תגמולים נוספים ו"הכרה לפרסום ציונים תחרותיים".

ניתן גם להרחיב כרטיסי אתגר כדי לתמוך ב"התאמה אישית של קושי ולהעמיק את אפשרויות הניקוד".

יש לך את כל זה? אני מקווה שתעשה זאת, כי Bungie גם נכנס לפרטים נוספים על משתני Nightfall במצב Prestige.

מכיוון שהאקלים של Nightfall הנוכחי ב-Destiny 2 מעודד את השחקן לעבור מפגשים מהר ככל האפשר, כפי שהוזכר לעיל, ניקוד יעזור לשנות דברים. נכון לעכשיו, שחקנים מתמקדים בהארכת טיימרים של בונוס, ודילוג על מפגשים אלא אם כן נדרש, מה שמוביל פחות כיף ויותר מתח.

עם השינויים הקרובים ל-Nightfall, השינויים יחילו מכפיל את הניקוד של השחקן ב-Prestige. עם זאת, שחקנים יאבדו נקודות, מה שאומר שהשחקן יצטרך להמשיך לנוע. המכפיל יקטן אם לשחקן לוקח יותר מדי זמן בסשן.

האיטרציה הראשונה של השינויים ב-Nightfall תכלול את הדברים הבאים:

  • Void/Solar/Arc Singe - כרגע מספק עלייה של +25% לנזק לשחקן ולאויב של האלמנט המקביל.
  • כיבוי - מגבוני צוות אש מחזירים את הצוות למסלול
  • משנה כוח - הפחית מרצון את הכוח שלך כדי לזכות בבונוס ניקוד.

לסיכום, שחקני Destiny 2 שמעדיפים לעבור את הלילה כמה שיותר מהר יתוגמלו בניקוד גבוה יותר. מי שיעדיף ללכת על מסלול הסולו בקצב נינוח יותר יפסיד נקודות, אך בכל זאת יסיים את הפעילות ויגבה פרס.

שוב, הגל הראשון של שינויים בלילה יופיע בעדכון Destiny 2 1.1.3 ב-27 בפברואר.