המשמר המסוכן ביותר של DC משחק את זה בטוח | סקירת Batman: Arkham Origins

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

מבקר ראשי, מאט קברל

קשה לשחק דרכוBatman: Arkham Originsמבלי להיפגע מתחושת דז'ה וו סוחפת. לא בגלל שהסדק הראשון של האחים וורנר מונטריאול ב-Bat עושה כל כך מעט כדי להפריד את עצמו מקודמיו הטובים - אם כי זה בהחלט המקרה - אלא בגלל שהוא יוצר הקבלה כה בולטת ל-Gears of War:פְּסַק דִיןואלוהי המלחמה: התרוממות.

כמו צמד הפריקוולים שיצאו מוקדם יותר השנה, Origins הוא בשום אופן לא משחק רע, אבל הוא מרגיש קצת מיותר. כאילו זה קיים בעיקר כדי לשמור על שם הסדרה באור הזרקורים עד שהערך הבא "האמיתי" יהיה מוכן לפרסום.

כמובן, לא תמיד הרגשתי כך לגבי Origins. למעשה, בעוד רבים ממעריצי העטלף מיהרו לבחור בגלריה של ה-C-list של ה-C-list, סיקרנתי אותי ההגדרה הפשוטה אך הפוטנציאלית שלה מספקת. בטח, זה ללא ספק הרגיש כאילו התחתית של חבית האיש הרע מגרדת, אבל הרכבת Copperhead, Electrocutioner, Deadshot וקומץ אויבים שוליים אחרים כדי לאסוף פרס של 50 מיליון דולר על ראשו של באטמן גם נראתה כמו ההשקה המושלמת נקודה לפריקוול של Arkham. ולמרות שהוו הנרטיבי הזה לא מאכזב לחלוטין, למרבה הצער הוא נופל מההבטחה והפוטנציאל שלו.

בתור התחלה, ההצעה של באטמן צעיר יותר ללכת ראש בראש עם שמונה מהאויבים המאיימים ביותר של גות'אם היא בדיוק זה; בעוד שהוא כן מצטלב עם הרעים שהוזכרו לעיל, כמו גם עם אנשים כמו ליידי שיווה, קילר קרוק, פיירפליי, דת'סטרוק וביין, לא כל פגישה מביאה למפגש האפי לו קיוויתי. חלק מהמשחקים נדחקים למעמד של משימה צדדית, בעוד שאחרים מערערים את ההבטחה של תגרות מנו-א-מנו מנוקדות בסיפור על ידי הצבת עושי דבר בין אגרופיו של באטמן למטרה העיקרית שלו.

המפגש המטורף של באטמן עם Deathstroke the Terminator מסתכם באירוע מהיר מהיר, אבל זה מכביד על שירות המעריצים.

הצד החיובי, לא רק שחלק ממפגשי המתנקשים מספקים, הם גם מבדילים את עצמם בצורה מרעננת מקרבות הבוס של ערכי ארקהאם הקודמים. חילופי הדברים האכזריים של באטמן עם דת'סטרוק, למשל, מרגישים יותר כמו סוג של טנגו ייעודי מבוהן-אל-בוהן שתחוו ב-Metal Gear Solidמִשְׂחָק; עם מעט מקום לטעויות, הקרב הקולנועי מאלץ את השחקנים לשלוט בהיבט הנגד של הקרב המוכר בזרימה החופשית, תוך הימנעות מכל דבר, החל מהצוות והחרב של Deathstroke ועד לחביות מתפוצצות שהוא דוחף אליך דרך גאדג'ט מתאבק. אמנם הקרב הזה הותיר את אגודלי שלפוחיות והסבלנות כמעט התרוקנה, אבל זה היה גם אחד המתגמלים ביותר שחוויתי בסדרה.

קו העלילה של המתנקשים והמשחק התומך בו מובילים בסופו של דבר לתוצאות לא אחידות. אמנם תמצאו כמה התקפים חסרי נשימה משלימים על ידי כמה פעימות סיפוריות משכנעות, אבל האלמנטים האלה לא מגדירים את הפעולה או הסיפור של Origins בצורה שציפיתי. או, הייתי טוען, באופן שבו הבטיח השיווק של המשחק לפני ההפצה. אולם למרבה המזל, הציפיות שהתרוקנו קיבלו רוח שנייה כשהסיפור קיבל תפנית בלתי צפויה; מבלי לקלקל את הפרטים המעוותים והמפותלים, אני רק אגיד שהטייק של הכותרת על מקורות הג'וקר מרתק הרבה יותר מהמראה שלו על הקריירה המוקדמת של באטמן.

מחוץ לקרבות המתנקשים הטובים יותר, הלחימה של Origin מרגישה מאוד מוכרת. האחים וורנר מונטריאול אימצה בבירור גישה של אם-זה-לא-שבור-אל-תתקן-את זה, ובקושי שינתה את הקצב המהימן של הזרימה החופשית שמעריצי התרגלו לשחרר את הפושעים של Gotham. יש עוד אויבים ואפילו כמה חדשים - כמו אמני לחימה שלא כל כך נבהלים מהסופרים המהירים של באטמן - אבל התואר מסתמך לעתים קרובות מדי על קרבות גנריים עם בריונים חסרי פנים. להיכנס לאזור ולחזק את המונה המשולב שלך עדיין מתגמל, אבל החידוש גם נשחק קצת בשלושה משחקים.

למרות ההרגשה המהודרת, המולטיפלייר של Origins מציע טוויסט א-סימטרי כדי לשמור על חיים.

הניסיונות של Origin להחדיר מגוון על-ידי צירוף מעריצי בת בציוד חדש, אבל עד כמה שהצעצועים החדשים מגניבים לשחרר, הם גם מטילים בעיות איזון. לדוגמא, זה פיצוץ מוחלט שמנקה חדר מבושים מאחורי כפפות ההלם של החשמלאי... בהתחלה. עם זאת, לא עובר זמן רב עד שהשדרוג המוגזם מתחיל להרגיש כאילו הוא גונב את הרעם מהסגנון האסטרטגי והמכוון יותר של באטמן; למה לבזבז זמן בהמם ולהתנגד כאשר אתה יכול לנטרל את רוב האיומים עם טלטלה של מיץ? ה-Remote Batclaw גוזל באופן דומה מרגעי הטורף של המשחק חלק מהאתגרים המבוססים על התגנבות; בעוד שרשור שיטתי של בריונים מגרגוילים עדיין מספק, הכלי החדש הופך את המשימה המתוחה בעבר לקלה מדי לביצוע.

כאשר הם לא זוחלים דרך צללים פנימיים או מפצחים גולגולות ברחובות, שחקנים יכולים לצלול לתוך מצב הבילוש המשופר של המשחק. התכונה, המתפתחת בצורה צנועה ביחס למשחקים הקודמים, אינה מוסיפה הרבה אינטראקטיביות או אתגר, אבל כן מציעה הרחקה נחמדה לאיסוף רמזים מכל האקשן של אגרוף אל פנים. זה בשום פנים ואופן לא עמוק -- אתה די עוקב אחר הנחיות כדי לחבר רמזים -- אבל היה לי כיף יותר ממה שציפיתי לשחק את המיני-משחק CSI בעל המראה החלק והמהולל הזה.

אני לא מעריץ של זיכיונות ממוקדי סיפור לשחקן יחיד, שדוחסים במצבי ריבוי שחקנים בתקווה לזכות במשיכה מיינסטרים נוספת. ולמרות שהניסיון של Origin דופק בדיוק את האסטרטגיה הזו, מגיע לו קצת קרדיט על שכבת טוויסט חכם על התעריף הרגיל בסגנון deathmatch, לכידת נקודות בקרה. מצב שמונה שחקנים מציב שתי קבוצות של 3 שחקנים זו מול זו, אך זורק מפתח ברגים בכך שהוא מאפשר לזוג שחקנים אחר - כמו באטמן ורובין - לאסוף בריונים משני הצדדים. האופציה המקוונת מציעה קצת כיף צנוע וקצת שידור חוזר מעבר לקמפיין, אבל זו גם תוספת מיותרת במשחק שלעיתים קרובות מרגיש מיותר.

בצד ביקורת חריפה, Batman: Arkham Origins הוא עדיין משחק הבאטמן השלישי הטוב ביותר ששיחקתי בו. בדומה ל-God of War ו-Prequels של Gears of War, זו עדיין יצירה מעל הממוצע למרות שהכותרות שקדמו לה צללו אותה. מי שמצפה לאבולוציה של זיכיון Arkham כנראה צריך לחכות עד שהעטלף יערוך את הופעת הבכורה שלו בדור הבא. עם זאת, מעריצים נאמנים המשתוקקים לעוד לילה מסוכן מתחת לגלימה ולמעטה, יכולים לצפות להילחם בבריונים נוספים, לאסוף סודות נוספים ולהיתקל בעוד נבלים מצקצקים באופן שמרגיש בנוחות.

מבקר משני, ג'רמי פאריש

למרות שמעולם לא שיחקתי במשחק Arkham לפני Origins, גם אני מצאתי את הזמן שלי עם המשחק הזה מוכר... אבל לא בגלל פריקוולים אחרים, עדכניים, מרתקים. פשוט לא הבנתי עד כמה סדרת Arkham דומה לכל כך הרבה אחרות מהזכיונות הגדולים של היום. אבל לא, זה עונה על כל הדרישות הסטנדרטיות בתעשייה, החל מקרב פשוט מלא עם פריחה קולנועית "מגניבה" ועד קרבות בוס מביכים שכופים חוקים שרירותיים על מכניקת המשחק הסטנדרטית ודורשים בהכרח כמה ניסיונות חוזרים כאשר אתה מפסיד שלא באשמתו ברורה של שלך.

וכמו כל כך הרבה משחקים עכשוויים אחרים, זה מרגיש שהוא ממהר לצאת מהדלת. קראתי סיפורי אימה על ביצועים איטיים, קריעת מסך קיצונית, קצבי פריימים קטועים ופגמים טכניים אחרים המשפיעים על המשחק בכל פלטפורמה מלבד מחשב. לא שמתי לב לבעיות הספציפיות האלה ב-Wii U, אבל כשעתיים לתוך ההרפתקה, המשחק החליט פתאום להפסיק לנגן אודיו לדיאלוג סביבתי ורדיו, מה שגרם לבאטמן להיראות מדבר עם עצמו רוב המשחק. זה היה מצחיק (כולם צודקים, באטמן באמתהואcrazy) אם איפוס וטעינה מחדש של המשחק פתרו את הבעיה, אבל זה התברר כבעיה קבועה. אפילו יותר מכריע, למשחק הייתה נטייה לנעול את הקונסולה בהקפאה קשה בכל פעם שעברתי את הגשר המפריד בין גות'אם. אני מקווה שתיקון נכנס, כי Arkham Origins למעשה די בלתי ניתן להפעלה במצבו הנוכחי עבורי - למרות שחיילתי את הטוב ביותר שיכולתי.

למרבה הצער, אין מטריות מחודדות מצחיקות עבור הגרסה הזו של הפינגווין. וגם לא קמיע של ברוס לי בתור קאטו.

עם זאת, למרות העובדה ש-Originals מרגיש כמו חרטום מוכה באגים דרך רשימת בדיקה של נקודות עיצוב משולשת מודרנית, אני למעשהלַעֲשׂוֹתרוצה שזה יתוקן. יש הרבה מה לאהוב במשחק הזה, אולי יותר מכל הגישה שלו קצת מחוץ למסלול לרישיון באטמן. למרות שבסופו של דבר נפלתי אחורה על נבלים מוכרים מסוימים, חלק גדול מ-Originals סובב סביב דמויות פחות מוכרות שכמי שמעולם לא עקב אחרי יקום DC, אני מוצא הרבה יותר מענין מהגלריה של הנוכל הרגיל של באטמן. (יש להודות, אני מסוג צרכני קומיקס שמעדיפיםנוקמי האגמים הגדוליםלוונילהנוקמים.)

Origins משחקת עם אופי צוות השחקנים שלה ברמה B בצורה נהדרת; הקרבות גב אל גב Electrocutioner ו-Deathstroke בשלב מוקדם מציעים ניגוד מושלם של באטמן נגד אויב טריוויאלי ובאטמן נגד איום גדול מה-DCU הגדול יותר. מודה, בהתחשב בכותרת המשחק -- Origins -- באמת קיוויתי למשהו נמוך יותר, יותר ארוך בתורבאטמן: שנה ראשונה. אבל מכיוון שמישהו גבוה בשרשרת הכריז ש-Origins חייבת להיות עוד טיול דרך קלישאת הרכוש הקומי של כל איום בעיר שמופיע בבת אחת, זו לא הייתה דרך רעה לעשות זאת.

Origins מציגה גם את המשימות והאתגרים שלה בצורה אורגנית ומשכנעת. מטרות צד חדשות צצות ללא הרף לאורך המסע, בעוד שאחרים מסוימים מפריעים למשחק כדי לאלץ אותך לטפל בעניינים באופן דחוף יותר. מבחינה מבנית, זה לא כל כך שונה מ-Grand Theft Auto אוAssassin's Creed, אבל זה מרגיש יותר חלק - פחות "לך למחסום המפה הזה והפעל משימה" - מאשר חבריו. והקרב שלה הוא מראה לעזאזל טוב יותר מאשר במשחקים האלה, גם אם הוא נמשך אחרי הקרב המאה עם גנגסטרים אקראיים שמסתובבים מתחת לגשר.

כל מה ששמעתי על משחקי Arkham באמת נכון: החלק הכי טוב בהחלט בלשחק בתור באטמן בארגז החול הזה הוא לא היכולת להילחם בג'וקר או ללכת כלאחר יד עד לקשר של בריונים ולהכות אותם בלי לקחת לְגַרֵד. לא, זו היכולת להפיל את האויב, להוציא אותו החוצה בשקט, ואז לזנק בחזרה אל הצללים מבלי שיבחינו בו - ואז לחזור על עצמו, בזה אחר זה, כשהדרגות המדלילות של הפושעים מתחזקות יותר ויותר. התגנבות ברוב המשחקים כרוכה בהמתנה שהחבר'ה הרעים ישלימו את השגרה הרובוטית שלהם כדי שתוכל להתגנב, אבל כאן זה יותר על לראות אותם מסתחררים בכאוטי עד שאחד מהם נסחף לבד ונותן לך הזדמנות לשלוח אותו. זה הבדל דק, אבל הבדל עמוק.

Origins ממש לא נראה כל כך מגניב בפעולה. אבל זה מספיק מגניב.

וכן, אני אוהב שזה נשאר נאמן לרוח של באטמן. העובדה שאתה לא יכול לנקות את כלי הנשק שהוטלו של אויבים בולטת כאן בצורה בולטת; לבאטמן יש אתוס, אחרי הכל, והוא מאלץ אותו להתעלות מעל הקלישאה הסטנדרטית בתעשייה. בוסים מסוימים אפילו לועגים לו על כך. כנראה שזה מוקדם מספיק בקריירה של הצלב הכפוף כדי שהם לא שמעו את החדשות:הוא באטמן הארור.

אז, בעוד שהטיול הספציפי הזה של באטמן הארור בהחלט יכול להיות טוב יותר (במיוחד בצד הטכני של הדברים), הוא עדיין מצליח לשלב רישיון אהוב עם טרופי עיצוב משחק טריפל-A בתקן ביצה בצורה מבדרת -- משהו שקורה בתדירות נמוכה הרבה יותר ממה שרוב המוציאים לאור היו רוצים שיקרה. לכל הפחות, זה הקדמה מספיק טובה ליקום Arkham כדי לגרום לי לרצות לחזור סוף סוף ולשחק את הפרקים הקודמים של הסדרה.

מַסְקָנָהArkham Origins הוא לא משחק באטמן הגדול הבא אלא חידוש מוכשר של שני הערכים של Rocksteady. למרות שהוא מלא בפגמים ובמוכרות יותר ממה שהייתי רוצה, זה עדיין משחק הבאטמן השלישי הטוב ביותר שהמדיום ראה אי פעם.

3.5/5.0