לאחר קדנציה מוצלחת כמאסטרי האימה של סוני בפלייסטיישן, Supermassive Games עוברים לריבוי פלטפורמות - וזה עושה זאת עם משחק שהוא בבת אחת מוכר מאוד ושונה מאוד מכל מה שהוא עשה בעבר.
איש מדןהוא הפרויקט החדש הראשון של האולפן בבריטניה עם מוציא לאור של צד שלישי, Bandai Namco, אבל זה לא רק משחק אימה חדש אחד מיצרניעד עלות השחר.
במקום זאת, Man of Medan הוא הראשון בסדרת אנתולוגיה של משחקי אימה - מהדורות קצרות יותר, בגודל ביס יותר מהעבודה הבלעדית של Supermassive ל-PS4, אך לא פחות מלוטשת או מרשימה מבחינה ויזואלית. האולפן יורה לשחרר שתיים מהחוויות האנתולוגיות הייחודיות והנפרדות הללו בשנה, כאשר כל אחת מהן נופלת תחת הדגל הרחב יותר שלהתמונות האפלות- שם הולם בהחלט למותג האימה של סרטי B של Supermassive, מונע הקפיצות.
לפני זמן קצר VG247 זכה לשבת עם הבוס של Supermassive, פיט סמואלס, כדי לדון בשותפות החדשה של האולפן עם Namco ועל המסע החדש שלו לעולם האנתולוגיה - אבל באופן מכריע, לא אפיזודי - המשחקים. בצ'אט שלנו אנו נוגעים בהיגיון מאחורי המעבר, בהתרגשות לקראת הגעה סוף סוף לשחקני Xbox ו-PC, ופוטנציאל שהזיכיון הזה יגיע לכל מקום - אפילו לחלל.
"יש לנו מספיק חומר, אני חושב, ל-800 שנה בערך. זו לא התחייבות, אגב!"
VG247:אתם ידועים בסוג מסוים של משחק. זו שאלה שהולכת לשני הכיוונים - מה אתה אומר לאנשים שאוהבים סוג כזה של משחק כבר על מה שאתה עושה אחרת הפעם, ומה אתה אומר לאלה שהם מעריצים על מה שהם ימצאו מוּכָּר?
פיט סמואלס:כלומר, הדבר הראשון שמאוד שונה הוא... וזה נשמע קצת נועז להגיד את זה, אם לנסח את זה ככה, אבל זה פורמט המסירה. זו העובדה שזו אנתולוגיה ושאנחנו שואפים לשני משחקים בכל שנה, לבנות קהילה סביב זה ולשרת את הקהילה הזו בכמה דרכים שאנחנו יכולים. אני חושב שזה חלק מהעניין. זה מה שרצינו לעשות, וזו באמת הסיבה שהרגשנו שבנדאי נמקו הוא השותף הנכון עבורנו, כי זה מה שהם רוצים לעשות גם כן. אנחנו באמת רוצים ליצור ולעודד ולתחזק קהל, בסיס מעריצים סביב זה. לא באמת הצלחנו לעשות את זה עם כמה מהדברים שעשינו. אז זה באמת ההבדל העיקרי הראשון.
יהיו דברים אחרים שיוכרזו כשאנחנו מתקדמים, ואני לא רוצה לקלקל אותם היום, בעיקר כי אנחנו רוצים להתמקד בנקודה הראשונה הזו. כאילו, זו אנתולוגיה, מה זה אומר? ובכן, למשל, הם משחקים עצמאיים. הם לא אפיזודיים. עם זאת, הם נמצאים באותו יקום, אבל הסיפורים לא קשורים... דברים כאלה.
VG247:אז אתה מזכיר שנמקו הוא בן הזוג הנכון - מה אתה מרגיש שאתה מקבל מהשותפות איתם? כמו כן, אתה בא מהגב של שותפות מוצלחת - האם היה קשה להשאיר מאחור?
סמואלס:ובכן, לא השארנו את זה מאחור! סוני עדיין שותפה טובה וקרובה עבורנו. אז לא השארנו שום דבר מאחור, אנחנו עדיין אוהבים לעבוד עם סוני. אבל עכשיו, אנחנו נהנים ממערכת יחסים נוספת עם Namco, שהייתה נהדרת לחלוטין. אחד הדברים הגדולים שאנו מקבלים ממערכת יחסים עם בעלי אתרים הוא שזה שומר אותנו כנים כמפתחים. זה מאוד קל כמפתח, אה, להתרגש מההייפ שלך ולהאמין שאתה עושה את הדבר הנכון...
VG247:במיוחד אחרי כמה משחקים מוצלחים, נכון.
סמואלס:צודק בהחלט. ומה שאתה צריך זה - זאת אומרת, יש לנו מנגנונים לזה מבחינת בדיקות משתמשים וכן הלאה, אבל זה ממש שימושי שיש שם גם שותף אחר שיש לו עור במשחק שיכול לקרוא לך על דברים שלא עובדים לאתגר אותך בזה. זה נהדר. Namco היו ממש מבריקים, ממש טובים בזה.
VG247:בנוסף, אני מתאר לעצמי שאתה מרגיש שיש פער בשוק של משחקים מהסוג הזה גם בפלטפורמות שאינן ב-PlayStation.
סמואלס:זה מאוד מרגש עבורנו - מרגש מאוד! להיות מסוגל להרחיב את הקהל, להגיע לאנשים שקודם לכן לא הייתה להם הזדמנות לנגן את מה שאנחנו יוצרים. אני חושב שכל יוצר בעצם רוצה להעמיד את הדברים שלו מול כמה שיותר עיניים, שכמה שיותר אנשים ייהנו מזה. אז כן, זה אחד הדברים הגדולים בפרויקט הזה שאנחנו מתלהבים מהם.
VG247:אז בואו נדבר על העובדה שזו אנתולוגיה לשנייה. אתה מזכיר שהם לא קשורים - בסדר - אז זה אומר שההחלטות לא יעברו? או שמא יכולה להיות השפעה של החלטה רחבת היקף, אולי? אתה משאיר את הדלת פתוחה בשביל זה?
סמואלס:זה אפשרי. למען האמת, זה אחד ממספר דברים שאנחנו בוחנים לגבי איך להעביר שאמנם המשחקים אינם אפיזודיים, אבל הם לא קשורים במובן הזה - כדי להעביר שהם נמצאים באותו יקום. כרגע, אני חושב שאנחנו הולכים להתמקד מאוד בכמה דברים - אחד מהם הוא יותר על דברים מסוג ביצת פסחא כדי לחבר את המשחקים יחד.
הקושי שאנו נאבקים בו בהחלטות ממשחק אחד שמתחבר לאחר הוא שזה משנה מיד את החוויה של משחק אחד לשחקן שכבר שיחק במשחק השני. אנחנו באמת מנסים להתרחק מזה. מה שאנחנו באמת רוצים זה שהאנשים שלא נכנסים בהתחלה לא ירגישו דעות קדומות או מקופחים בכך שהם נכנסים באמצע הדרך... אבל אז אם הם אוהבים משהו במשחק השני או השלישי, הם יכולים לחזור ולקבל האחרים.
VG247:אני מניח שאחת הסכנות של ללכת לפורמט אנתולוגיה היא שאתה מסתכן בשחקנים שירגישו שהדברים יכולים להיות קצרים מדי או בגודל ביס מדי. איך אתה ניגש לזה, כדי לוודא ששחקנים מרגישים שהם מקבלים תמורה לכספם?
סמואלס:יש כמה דברים. האחת היא כמות ההסתעפות. כמות ההסתעפות ב-Man of Medan היא משמעותית יותר ממה שעשינו אי פעם בעבר - כך שמספר השבילים שאתה יכול ללכת בהם, האפשרויות, מספר הדברים שיכולים לקרות - זה גדול משמעותית. אבל זה רק דבר אחד.
אני חושב שמבחינת יכולת משחק חוזרת... אנחנו מדברים על ארבע עד חמש שעות - לא שעתיים - למשחק. אז למרות שהם לא תשע או עשר שעות, הם חלק משמעותי של זמן. כמובן, כבר ראינו את היתרון של כל הקונספט של מה שאתה עושה ומה לא עושה כדי לקבוע מי ישרוד ולא ישרוד. אנשים ישחקו ויחזרו כדי לקבל את השילוב שהם רוצים. התכוונתי לומר לגרום לכולם לשרוד, אבל זה לא מה שכולם רוצים. [צוחק] יש אנשים שפשוט רוצים להרוג את כולם, או שרוצים להרוג דמות ספציפית שהם לא מאוד אוהבים...
VG247:ברור שזו אנתולוגיה. אתה יכול לעשות סיפורים שונים. כמה רחב אתה הולך ללכת? כאילו, אני יושב כאן וחושב על זה ואני חושב - בנאדם, אתה יכול לעשות משהו בימי הביניים, או בחלל, או ביקום חלופי. בגדול, כשאתם מסתכלים אל העתיד, האם התחושה שתשתגע, או שאתם רוצים להיצמד יותר לעכשווי?
סמואלס:כן, אנחנו חושבים לגמרי מטורפים, למען האמת. זיהינו 39 תת-ז'אנרים של אימה שאנו מאמינים שנוכל לנסות. זה נע בין צוואר אדום ביער, לילדים מפחידים, לעל-נורמליים לאנשי זאב, ערפדים, מפלצות מיתיות, פסיכולוגיות - יש מגוון שלם של הדברים האלה. הסתכלנו עליהם ואפילו עשינו כמה ניסויים קטנים בסטודיו - כאילו, מה יקרה אם נשים את זה בזה? אתה יכול לקבל מזה סיפורים ייחודיים באמת!
אם חושבים על כל הזוגות, כל השילובים של שניים מ-39 תת-ז'אנרים האלה... יש לנו מספיק חומר, אני חושב, לכ-800 שנה. זאת לא התחייבות, דרך אגב! [צוחק]
VG247:בשנייה ששמעתי עליכם שעושים אנתולוגיה והבנתי שאולי אתם עושים עולמות שונים, המחשבה הראשונה שלי קפצה לאופן שבו אתם כנראה יכולים לעשות סגנון חייזר די מרושע לכוד בסיפור חלל קטן.
סמואלס:זה לגמרי על הרדאר שלנו. [צוחק] ואנחנו רוצים שכל אחד יהיה שונה מאוד מבחינת התפאורה, מבחינת שני הז'אנרים שבהם אנחנו משתמשים, מבחינת שימוש בקאסט אחר... אז כן, אנחנו הולכים על גיוון. אנחנו משתגעים.
VG247:ברור שאתה על הפלטפורמות הגדולות (Xbox One, PC, PS4), אבל בהתחשב בכך שזו תחילתה של סדרה רחבה יותר, האם אתה חושב על חוויות קטנות יותר? אני באמת תוהה אם אולי נראה בשלב מסוים משחק Dark Pictures נייד, או Switch?
סמואלס:אנחנו מאוד להוטים לפתח את ה-IP בכל דרך הגיונית. מה שאנחנו מתלהבים ממנו זה לספר סיפורים טובים. אם נוכל לגלות דרכים לעשות זאת בכל פלטפורמה, אז אנחנו הולכים לנהל שיחות על זה. זאת אומרת, כבר הגענו. כרגע אנחנו מרוכזים לחלוטין בשלוש הפלטפורמות האלה וחשוב לעשות את זה נכון לפני שנתחיל לנסות לבנות במקום אחר - אז זה הפוקוס שלנו כרגע.
התמונות האפלות - איש מדןאמור לצאת ל-PC, PS4 ו-Xbox One ב-2019.