האם מכתב האהבה הזה לאספנים יכול להיות ה-MMO הגדול הבא השנה? התצוגה המקדימה של Wayfinder שלנו

Wayfinder הוא משחק מעניין, אמור לצאת בזמן מעניין לא פחות עבור תעשיית משחקי השירותים החיים. משחקים נופלים כמו זבובים. גם לא רק משחקים רעים - משחקים הגונים עם הבטחה אמיתית. האתגר של שחרור משחק MMO פעולה RPG בחינם בשנת 2023 חייב להיות מרתיע, אבל הצוות של Airship Syndicate נותן לו ניסיון בכל מקרה.

אז איך הם מסתדרים? ובכן, הודות לגישת בטא סגורה שמספקים המפתחים, הדגמה חיה ושאלות ותשובות קצרות, ברור לראות את הדרך שבה ג'ו מדורירה ושות' מצאו הצלחה. בין אם הדרך הזו תתגלה כנכונה או לא, נותר קודר.

בדוק את הטריילר למשחק של Wayfinder כאן!

אז בשביל מה מגרש המעליתWayfinder? המשחק הוא MMO פעולה מגוף שלישי, המתרחש בעולם פנטסטי שבו טכנולוגיה ראשונית מתנגשת עם מגנים, חרבות וצלוחיות. המשחק ממוקד אופי, כאשר כל לוחם אורז את היכולות הייחודיות שלו. כלי נשק הם חיוניים לא פחות, כמו גם האופנים, ששלושתם ניתנים לשדרוג עם שלל שמושך מבזיזת מבוכים ונלקח מהעולם הפתוח.

אפילו בגרסת הבטא הסגורה תוכלו לראות במהירות את הלולאה בלב Wayfinder, גם אם היא בצורת טלאים כרגע. אתה מגדיר לעצמך נשק או דמות שאתה רוצה, ובודק איזה חומר אתה צריך כדי ליצור אותם. אתה מקבל לעצמך רשימת מכולת, ואז יוצא למבוכים או לתוכן PvE בעולם פתוח עד שאתה מקבל את מה שאתה צריך. ברגע שאתה מקבל אותם, אתה ממלא אותם עם שדרוגים עד שאתה מרוצה, ואז הולך לאסוף משהו אחר.

ככל שאתה אוסף יותר, הארסנל שלך גדל יותר, מספק בונוסים פסיביים לכל קאסט הדמויות שלך, מגדיל את כוח השחקן הכולל שלך ועוזר לך לגשת לתוכן בדרגת קושי גבוהה יותר. לשטוף ולחזור לנצח; סוג של אספני הליכון אוהבים לרוץ בלי סוף במשחקי וידאו.

אני מאוד אוהב את המראה של Wayfinder. זה התנגשות צבעים בולטת.

בתור אחד כזה לתיקת תיבות ולגרום למספרים לעלות, המשיכה של Wayfinder ברורה מיד. אני אוהב את המראה של החרב, אולי אלך לקחת אותה. עכשיו יש לי את זה, בוא נשאב את זה. עכשיו, אני משועמם; הו תראה, עוד חרב. זה גזר על מקל שנוסה ונכון, אבל הוא מסתמך במידה רבה על גורם אחד. כמה כיף בעצם לשחק ב-Wayfinder?

בזה, אני מתכוון כמה כיף להסתובב ולירות במפלצות. בין כל נשק חדש יש מאות שודדים, עכבישים, חיות בעלות כוח קודרות ורפש שאתה צריך לחצוב דרכן. דאגה אחת שיש לי לגבי Wayfinder היא האם הלחימה בפועל תישאר מבדרת או לא. הסיבה למהWarframeו-MMOs אחרים יכולים להתחמק עם מאות שעות של מפגשי קרב בסיסיים יחסית בגלל שהכלים שניתנו להם מהנים ותגובתיים. אני יכול לשחק במסה פריים במשימות הגנה במשך שעות, אני יכול לעשות פרסומים עם מזחלת הזאב שלי במשך ימים. Wayfinder חייב לתפוס את רמת המעורבות הזו, אחרת מסתכן להפוך לעבודה יותר מאשר להרפתקה.

בגרסת הבטא הסגורה, אני מאמין שהם מצליחים במידה מסוימת. Senja, מעצמת גרזן, מבוצעת בצורה מושלמת. ההתקפות שלה הן הקלות והן הכבדות גורמות אגרוף רציני, היכולות שלה נפיצות. כל דקה איתה הייתה שמחה. וינגרייב, לעומת זאת, היה במידה רבה אכזבה. טריקת המגן שלו ו-Righteous Strike שלו כבדים, אבל שאר הערכה שלו הרגישה רכה ומרגשת. יכולתי לשחק במשחק הזה במשך שבועות עם Senja, הצלחתי כמה שעות עם Wingrave.

המשחק הוא נהדר בגורם לך לרצות לחקור, עבור ציוני דרך וסכנות אחרות.

אבל אולי זה טבעו של משחק מסוג זה. אתה לא יכול לאהוב כל דמות בדיוק כפי שאתה לא יכול להתרגש עם כל אקדח ב-Call of Duty או במכונית ב-Gran Turismo. אני נשאר מקווה שתוספות דמויות עתידיות ב-Wayfinder יעשו זאת נכון.

אני גם רוצה לגעת בעולם! בהדגמה החיה ובראיון הקודם שלנו עם הצוות הדגישו את החשיבות של יצירת מרחב חברתי נהדר לשחקנים להסתובב איתו. סקיילייט הוא החלל הזה, וזה השילוב המטורף הזה של ארכיטקטורה פנטסטית דהויה וסמטאות אחוריות מלוכלכות ואור ניאון שבהן אומנים וסוחרים עושים את עסקיהם. הוא מובחן, אם לא יותר, ובעוד שרוב ה-NPCs הייחודיים מיוצגים כיום עם דגם גנרי, ה-Hub של Wayfinder צבוע בהבטחה לשיפור והרחבה לאורך זמן. יש לו, כמו שאר המשחק, הרבה מקום לגדול.

אז מה המחשבות שלי אחרי כמה שעות עם הבטא הסגורה והדגמה חיה של Wayfinder? היה לי מספיק זמן עם המשחק, אבל אני גם מודאג עבור Wayfinder. זה משחק עם לב איתן, ופוטנציאל להכיל באמת קהילה שחופרת את העולם. האנשים האלה, אם יחזרו עליהם, יכרסמו כל חתיכה מהצלייה הפנטסטית הזו, מהחוטם ועד הזנב. הדאגות שלי מגיעות מחוץ למשחק, וזו הסביבה אליה הוא יוצא.

נראה שבימים אלה משחקי שירות חיים צונחים כמו זבובים. הם בדרך כלל משחקים הגונים עם פוטנציאל אמיתי. Wayfinder מיועד למי שאוהב לאסוף דברים, כמו גם חוויות PvE למסיבה קטנה. זה חלק גדול מספיק מבסיס מעריצי ה-MMO כדי להשיג קהל עוקבים. אבל עם כמה שיותר מתחרים בשוק, עלייה אחת גדולה עלולה להוביל לאסון. משהו שאני בטוח שהצוות מודע אליו ועובד קשה כדי להימנע ממנו.

בעוד חזותית בולטת, האם Wayfinder יכול להשאיר אנשים מרותקים?

אם זה יכול לנחות על הרגליים ולערב שחקנים עם הרבה תוכן מהטיפה, מעט בעיות טכניות ואוסף של דמויות וכלי נשק מלהיבים, אני מאמין של-Wayfinder יש סיכוי להישאר שם לזמן מה. אני מקווה שכן. בסך הכל, Wayfinder דגדג את החלק הזה במוח שלי שאוהב MMO, והשאיר אותי להוט לראות את המסע שלהם עד ההשקה.