Civilization 5 מקבל תיקון איזון עצום

Civilization 5 קיבל תיקון מסיבי לאיזון ותיקון באגים. ברצינות, זה ענק. קבלו את רשימת השינויים המלאה למטה.

כפי שמפורט בפורומים של 2K(בְּאֶמצָעוּתPCGamesN), "תיקון הסתיו" מצחצח הכל מה-AI של משחק האסטרטגיה ועד ממשק המשתמש שלו, וכמעט כל מה שביניהם. כתיבת הכל בטח תגרום לי להתעלף, אז הנה הרשימה המועתקת לעיונכם.

תיקוני באגים
כְּלָלִי

  • דפדפן מוד - כפתור "קבל מודדים" מוסתר כעת אם המשתמש ביטל את שכבת ה-Steam.

ציוויליזציות ותכונות

  • תחזוקת הצי העות'מאני תוקנה כעת. שמירת משחקים שהחלו לפני התיקון לא יתוקנו.
  • המדיניות החברתית של UA הגרמנית והאוליגרכיה פועלות כעת יחד בצורה נכונה.

מדינות עיר

  • Mercantile CS מקבלים כעת רק מותרות ייחודיות לעיר הראשונה שלהם (ולא לערים שהם כובשים). יוקרה ייחודית מוסרת עם לכידה (שחקנים לא יכולים עוד להשיג זאת על ידי השתלטות על CS). יוקרה ייחודית ניתנת בחזרה עם השחרור.
  • מנע ספירה כפולה של משאבים כאשר שיפור מוענק לאזרחית קטין, ואז האזרחית הקטין מתכננת להפעיל את השיפור.

דִיפּלוֹמָטִיָה

  • קוד הסכם מחקר נתן בעבר קרדיט כפול ל"הצפות" של מחקר (כלומר כאשר סיימתם טכנולוגיה והמחקר הנוסף הוחל על הטכנולוגיה הבאה). כעת הקרדיט עבור RA יתבסס על המדע שזכה באותו תור.
  • תיקן בעיה שגרמה ל-AI לנסות הפיכות לעתים קרובות מדי, כאשר סיכויי ההצלחה היו נמוכים מדי. יושם גם גורם חדש: ניסיון הפיכה במיקום שבו אין מרגל מגן (לבעל הברית הנוכחי אין מרגל שם) יש סיכוי גבוה פי 2 לעבוד מאשר אם היה שם מרגל.
  • תחיה של שחקן תגרום לשני הצדדים לשכוח כל הוקעה שקרה לפני שקם לתחייה.
  • אל תתייחס לשחקן כאל פורץ עסקות רק בגלל שהוא יוצא שוב למלחמה עם שחקן.

מנצלים

  • אל תתנו לשחקן להרוויח את 2 הטכנולוגיות החינמיות מה-Rationalism Finisher פעמיים. כמו כן הסיר את +1 המדע מספריות מאותו מסיים.
  • אם תרעיב בכוונה את העיר שלך על ידי מיצוי מחדש של כל האזרחים שלך להיות מובטלים, לא תקבל יותר אזרחים ממה שיש לך אוכלוסיה.

דָת

  • תקן את מסך הדת נמצאה כך שלא תוכל לברר על אזרחים שלא פגשת על ידי העברת העכבר על סמלי הדת.
  • תקן את האמונה של "אוהבי שלום" כך שהיא לא תבטל יתרונות אושר אחרים מהדת.
  • לבנות מחדש את הלחץ הדתי למקרה שהוא פגום במשחקי שמירה ישנים יותר.
  • הבהיר את הדיאלוג הבין-דתי כך שהוא מזכיר שגם נביאים מרוויחים לך מדע (לא רק מיסיונרים).

תרחישים

  • הוסרו הודעות המופיעות בתחילת נפילת רומא ותרחישים מונגוליים על היעדר משאבים אסטרטגיים מתאימים.

AI

  • הולנדית תקים כעת חוות לפני שהפולדרים יהיו זמינים.
  • אל תאפשר ליחידות קרתגיות להשריץ על הרים.
  • אל תאפשר לפועלים הקרתגים לסיים את פניות על הרים.
  • בינה מלאכותית תבנה כעת סירות עבודה נוספות ותשפר את חלקות הנפט במים.
  • עובדים אוטומטיים שאין להם מה לעשות לא יצרכו את כל תנועתם.
  • אפשר ליחידות שנבנו במהירות להפעיל את הפעולה שהן נבנו עבורה להמשיך לשלב איסוף היחידות.
  • תוקנה בעיה שבה עובדים אוטומטיים העריכו סכנה בצורה שגויה וכתוצאה מכך התנהגו בצורה לא נכונה.
  • תוקן בעיה שבה התמקדות בהנהלת האזרח בייצור (ואולי באחרים) עלולה להוביל לרעב.
  • לחיצה על אזרח מובטל כדי להחזיר אותו לעבודה אינה "פותחת" את הקצאת אזרח נעולה.
  • ההיגיון להמליץ ​​על מיקום שיפור אמן כעת אינו סופר חלקות בהן לא ניתן למקם שיפורים, למשל נווה מדבר.
  • הוסף בדיקות שפיות נוספות עבור התקפות מטעות. בעבר, אם AI בחר לתקוף בצורה מטעה, הם לא היו בודקים אם זה רעיון טוב או לא ברגע שלפני ההשקה, מה שעלול לגרום להתקפות "מטומטמות".

יחידות

  • תקן את ביטול הבחירה ביחידה כך שמחוון המיני-מפה יימחק.
  • בחירה טובה יותר של "היחידה הבאה". בעבר, המצלמה הייתה קופצת למרחקים גדולים כדי לבחור את היחידה הבאה שצריכה הזמנות, כאשר יחידה קרובה יותר הייתה זמינה.
  • שיפור רכיבה על אופניים ביחידה: כאשר יחידה מקודמת, אל תוציא אותה מיד.
  • שנה את גודל השטח המינימלי עבור כל היחידות הימיות ל-10 (מ-20). זה מאפשר לבנות אותם באותן ערים כמו נמלים, נמלי ים (ואדמירלים גדולים) -- כלומר על כל גוף מים שאינו נחשב ל"אגם"
  • תקן מבצעים מתקדמים עבור ספינות ימי תגרה.
  • שחזר רשומות קידום חסרות של Cover 2 כך שהוא יהיה זמין ליחידות שוב.
  • תקן תלייה אם יחידה (תגרה) התקדמה ברחבי העולם לעטוף תפר לאחר קרב.
  • תקן את באג המיקום של Great Admiral AI שמנע ממנו לבחור עיר חוף חוקית שלך.
  • כעת רשימת יחידות ממיין את עצמה מחדש כהלכה כאשר יחידה מקודמת.
  • המשאבים אינם נראים עוד (כל הזמן) במצב Hot Seat.
  • אל תיתן נקודות GG מהתקפות ברבריות.
  • מסוקים סופגים כעת נזק כשהם מסיימים את הסיבוב שלהם מעל הרים.
    מבצעי יירוט עוזרים כעת ליחידה הנכונה (בעבר התהפכה).
  • קידום התחמקות עוזר ליחידה הנכונה (בעבר הייתה הפוכה).
  • שתי הודעות בראש המסך נוספו כדי להסביר מה קורה עם יירוטים (אחת אם היחידה האווירית התוקפת חוסלה, והשנייה אם הוא רק ניזוק).
  • תוקנה בעיית תנועת יחידה ששברה התקפת תגרה ממרחק של יותר משקס אחד.
  • ג'ניסרי מרפא 50 במקום 100 כאשר הורג יחידות אויב.
  • קידום אספקה ​​מרפא כעת 15 HP מחוץ לטריטוריה ידידותית; טקסט תואם (היה 25 HP).
  • נוסף צ'ק כדי לוודא שלאחר פירוק עיר (לדוגמה, הריסה), היחידות שנותרו על החלקה מורשות להיות שם. אם לא (לדוגמה, יחידות חיל הים), אז הם מועברים לחלקה התקפה הקרובה ביותר.
  • תיקון עבור ברברים שלא יזיזו את התור לאחר שהם הולידו.
  • בקש מהמהנדס הגדול לבחור גם את הפלא וגם את העיר שהוא צריך להיבנות בה (הבאג היה שה-AI יכול היה לנסות שוב ושוב לבנות פלא בעיר שהוא לא הצליח).
  • ודא של-Caravels and Destroyers יש תמיד את מבצע המשיכה לפני תגרה, גם אם אין לך DLC02 בבעלותך.
  • ברברים צריכים כעת להשריץ במחנה שלהם אם הוא ריק מיחידות קרביות במקום לידו.

אופטימיזציה

  • שיפורים רבים בביצועים, במיוחד במעבד.
  • תיקוני Pathfinder ואופטימיזציה.

באגים בטקסט

  • תוקן מספר באגים בטקסט.

שונות

  • תיקנו קריסות נדירות שעלולות להתרחש בהתאם לחומרה.
  • רק בירות הציוויליזציה ה"חיות" נבדקות עבור דת הרוב בהישג "אנחנו משפחה".
  • נוסף אודיו חסר של Dawn of Man הפולני.
  • יועצים: הודעות הנוגעות לעובדה שהאנשים שלך לא מרוצים/זועזים מוצגות כעת כהלכה (באג גרם לזה להידלק בזמן הלא נכון).
  • סקירה כלכלית: אל תרשום ערכי דיפלומטיה כהוצאה והכנסה בו-זמנית.
  • תקן גלילה אוטומטית בין פניות. אם משתמש היה גולל כשהתור הסתיים, או כשהקרב הסתיים, הוא היה "נתקע" מדי פעם וממשיך לגלול.
  • תקן את ביטול הבחירה ביחידה כך שמחוון המיני-מפה יימחק.

שינויי איזון
כְּלָלִי

  • הפחיתו קצת את האושר ממדינת מרכנתיל סיטי. אתה כבר לא מקבל אושר בונוס +1 מעבר מחברים לברית (מכיוון שאתה כבר מקבל את המותרות אז). וחיסל את ה-+1 Happiness שנכנס לעידן התעשייתי.
  • בליסטיקה מחייבת כעת רכבת. זה יאלץ את הבינה המלאכותית להשיג מסילות ברזל לפני שנכנסים עמוק מדי בעץ.
  • אריחי הביזה מעניקים כעת +25 נקודות פגיעה ליחידת הביזה.
  • שיפורים לצמיחת גבול התרבות: צריך לקבל אריחי משאבי החוף קצת יותר מוקדם; צריך לנווט בעדינות לעבר אריחים שנמצאים ליד משאבים שלא נתבעו; צריך לקבל אריחי משאבים בטבעות 4 ו-5 קצת יותר מוקדם.
  • שינויים במאזן UA באוסטריה: הגדל את העלות של עיר-מדינה לפחות בכמות הזהב שתקבל מפירוק היחידות שלה; חייב להיות בעל ברית במשך 5 תורות לפני שתוכל לעבור נישואים דיפלומטיים עם עיר-מדינה; "יונק!" ההישג הוא כעת: "כאוסטריה, רכוש עיר-מדינה עם 15 יחידות או יותר באמצעות נישואים דיפלומטיים."

דָת

  • אמונת עלייה לרגל נותנת כעת +2 אמונה לכל עיר זרה בעקבות דת זו.
  • אמונות חסידים ופנתיאון מספקות אושר מקומי; אמונות המייסדים מספקות אושר עולמי
  • תפוקת אמונה לעיר מופיעה כעת בסקירה הכלכלית - לוח מידע כללי. הערה: פלט אמונה לכל עיר מוסתר אם הדת מושבתת.
  • AI: קנה מיסיונרים בעיר עם המסגד הגדול בעדיפות עליונה (אפילו על פני עיר הקודש אם שונה).
  • שינוי איזון דת גבוה/רחב: הוסף מקדש גדול (פלא הלאומי).

דיפלומטיה וריגול

  • עסקאות שלום חדשות. עכשיו 9 רמות בינה מלאכותית במקום 5 הקודמות (אז רמה אחת חדשה נוספה בין כל אחת מהקודמות). רמות השלום הן כעת:
    0: שלום לבן (לא לוותר על כלום)
    1: שביתת נשק (1/2 זהב, 1/2 מ-GPT מקסימום)
    2: הסדר (הכל זהב, מקסימום GPT)
    3: חזרה למטה (כל המותרות, הכל זהב, מקסימום GPT, גבולות פתוחים)
    4: הגשה (כל המשאבים, הכל זהב, מקסימום GPT, גבולות פתוחים)
    5: כניעה (עיר אחת)
    6: ויתור (1/4 ערך עיר, 1/2 זהב)
    7: כניעה (1/3 ערך העיר, הכל זהב)
    8: כניעה ללא תנאי (הכל מלבד הון, הכל זהב)
  • קוד עסקת השלום מעניק כעת עדיפות הן לערים הקרובות לבירת המנצח והן לערים שנבנו במקור על ידי שחקן מנצח (בעבר זה היה רק ​​מרחק).
  • הפחתת הודעות ספאם על ריגול. תקבל הודעה על פעילויות בחירות והפיכה רק אם פגשת אותם ו(יש לך מרגל בעיר או שאתה חבר איתם או מנהל איתם מערכת יחסים שנמצאת מעל נקודת המנוחה).
  • נוספה יכולת לשחרר ערים שאינן בבעלות מייסדיהן או בבעלות השחקן במקור. השחקן יקבל בונוס דיפלומטיה עם השחקן המשוחרר על שחרור עד שלוש ערים. שחרור זה אינו חלק מתחייתו של "נזכר לחיים" של אזרחית שהושמדה פעם. פונקציונליות זו פועלת רק אם העיר המשוחררת נמצאת בבעלות שחקן חי. ישנן שתי דרכים להפסיד את בונוס השחרור הדיפלומטי הן:
    1. הכריז מלחמה על מישהו ששחררת ערים עבורו. אתה צריך להיות השחקן הראשון שמכריז מלחמה. זה לא נחשב בריתות הגנה או מישהו ששחררת שהכריז עליך מלחמה.
    2. לכידת עיר ממישהו ששחררת. מקרה זה נכנס לתמונה אם A שחררה עיר של C, אז ל-A&B יש הסכם הגנה, C מכריז מלחמה על A&B, ואז A כובש עיר של C. ג' ישכח שא' שחררה כל אחת מהערים שלהם.
  • ה-AI ישחרר כעת ערים ותחיה שחקנים. יש התראות כאשר ה-AI מחייה שחקנים וערים. בינה מלאכותית תקים לתחייה שחקן אחר (לא אנושי) כאשר הם מנסים לזכות בניצחון דיפלומטי. AI יחזיר עיר אם לבעלים המקורי של העיר יש הסכם הגנה עם השחקן ושניהם נמצאים במלחמה עם הבעלים הקודם של העיר, או של-AI ולבעלים המקורי יש הצהרת ידידות וה-AI הולך לניצחון דיפלומטי.
  • דיפלומטיה: קנה המידה של משך הסכם השלום עם מהירות משחק.
    מהיר: 10 סיבובים
    רגיל: 10 סיבובים
    אפוס: 15 סיבובים
    מרתון: 30 סיבובים
  • דיפלומטיה: הצהרת ידידות/הכפשות משתנה כעת במהירות המשחק.
    מהיר: 50
    רגיל: 50
    אפוס: 75
    מרתון: 150
  • גלובלים דיפלומטיים השתנו: ספי הדעה (בלתי נסלחים/אויב/מתחרה/טובים/חבר/ברית) נדחקו זה מזה. הם היו בתחילה 50/30/10, כעת 80/40/15; בונוסי תככים דיפלומטיים הורדו ב-1/2, מ-20 ל-10; עונש "שאלו להפסיק לרגל" ירד מ-20 ל-10; ישנם מספר שינויים במשך עונשי האינטראקציה בין עיר למדינה, המפחיתים מאוד את משך הזמן שלהם.
  • שיפורי סקירת דיפלומטיה. מציג כעת את "הגבולות הפתוחים/השגרירות שלך", "הגבולות הפתוחים שלהם/השגרירות", "גבולות פתוחים/שגרירות משותפים"
  • עם ביצוע עסקאות, AI יודיעו לך כשהם לא מוכנים לתת מספיק בצד שלהם כדי שהעסקה תעבוד. זה מטפל בכמה נושאים שבהם אתה מבקש מבינה מלאכותית להציע עסקה והם אומרים "אנחנו לא יכולים לעשות עסקה" ואז אתה מציע עסקה לא צדדית והם מקבלים אותה. הם יגידו "אנחנו לא מוכנים לתת לך מספיק כדי להפוך את זה לסחר הוגן".
  • אזרחים אחרים לא יזהירו על התרחבות אלא אם כן השחקן הקים עיר ב-10 התורות האחרונות.
  • הצהרות "התקפנו את העיר המוגנת שלך" מופעלות כעת על ידי נזק שנגרם (למשל הרג יחידה) במקום פשוט להיות במלחמה. כתוצאה מכך, ההצהרה לא אמורה להיות מופעלת יותר על ידי רצף מהיר של DoWs (כגון אלה שנעשו אוטומטית על ידי CS המחליף בעלות ברית).
  • ה-AI כבר לא יבקש משחקנים אחרים להצטרף למלחמה כשהם כבר מעורבים לפחות באחד.

יחידות

  • שינויים במאזן היחידה: ירידה ב-Ironclad ל-45 חוזק קרב (מ-50); הסר +33% לעומת ערים מספינות קרב; זרוק את רובי גאטלינג ל-30 חוזק קרב וטווח; ודאו כי Air Ambush 2 ו- Air Targeting 2 עובדים עבור לוחמים ומפציצים; המובילים מקבלים כעת מבצעי תגרה ימיים במקום מטווח ימי; שינוי מאזן ספינות פרס: סיכוי של 50% להמיר ספינות בעלות חוזק קרב מהותי שווה. קנה מידה מעלה ומטה (בין 28% ל-80%) בהתבסס על עוצמות קרב פנימיות יחסיות של שתי הספינות. סיכוי ההמרה אם תטביע את היריב מוצג בטקסט כחול בחלון התצוגה המקדימה של הקרב; תוקפי בינה מלאכותית יבזזו כעת.
  • שינוי יתרת קידום המכירות: הפוך את המבצע של +200% לעומת ערים לבטל עם השדרוג.
  • מבצעים: דחי את קידום ה-Air Logistics עבור לוחמים ומפציצים כך שזה ידרוש הפצצה 3 (לא 2) או Air Siege 3 (לא 2).

AI

  • אם הבינה המלאכותית מסוגלת לבנות את האו"ם, אבל לא תנצח בהתבסס על פירוט ההצבעות הנוכחי, בקש מה-AI להימנע מלבנות אותו אלא אם ישתנו התנאים.
  • התאמות בינה מלאכותית לסדר העדיפויות של Wonder build.
  • שיפור AI טקטי: הוציאו יותר זהב בהגנה. בינה מלאכותית תוציא כעת זהב בערים שלהן, שבהן הדומיננטיות הטקטית היא EVEN (לפני שהיא הייתה צריכה להיות נשלטת על ידי האויב). בינה מלאכותית תוציא כעת כסף גם על יחידות ימיות ואוויר להגנה בערים כאלה (לפני כן היו אלה רק יחידות יבשות ומבני הגנה).
  • שינויים בהגדרת AI: הרחב את חיפוש הטבעת; שטחו מעט את ערך הטבעות כך שהאריחים בטבעות הנוספות שווים מעט יותר; הפוך את מרווח ברירת המחדל המועדף עוד יותר עבור שחקנים שלא הולכים להרחבה קיצונית; הורידו מעט את ערך האריחים כך שה-AI יהיה קצת יותר בררני לגבי התנחלויות; בינה מלאכותית תנסה להשיב מתנחלים ובונים אבודים; בינה מלאכותית כבר לא תחכה לנצח לליווי מתנחלים; תיקון קל למיקום ההתנחלות; הרחבה אגרסיבית יותר מהחוף
  • אל תיתן עדיפות למשאבי בונוס בטבעות 4 ו-5 כשאתה מחליט על האריח הבא לצמוח לקראתו.
  • התאמה ל-AI להסתפק כדי להפחית את הבונוס של אריחים בטבעות 4 ו-5 אם כבר בבעלות.
  • שינוי קטן כדי להפוך את היילה סלאסי פחות להוט להתרחב לרחבה.
  • בינה מלאכותית תשקול כעת לספח ערים שהיא כבשה.
  • ה-AI לא ישקול סיפוח אם הוא מנסה לזכות בניצחון תרבותי או שהאימפריה שלהם כרגע אומללה.
  • טעם אושר מוגבר לקרקס כדי להתאים לקולוסיאום.
  • שיפור AI טקטי/הומלנד: אל תרפא אם תחת אש מטווחים של האויב (זה גורם לך לאבד יותר HP בכל תור ממה שאתה יכול לרפא).
  • אפשר לבינה מלאכותית ללכוד אזרחים יותר מארבעה משושים מהערים שלהם.
  • בקש מ-AI לבנות את היחידות שלו להתקפות התגנבות בעדיפות קצת יותר גבוהה אם ברמות קושי גבוהות.
  • יש לך משקל AI קצת יותר חזק במיוחד אם אתה אוהב טנקים ומטוסים (פותח שמן).
  • תיקוני בינה מלאכותית כדי לעזור לאזרחים מבוססי חוף: שינוי להתנחלות (ערים מעבר לראשון מעדיפות גם את החוף); לבניינים שעוזרים ל-Civs החוף יש התאמה של טעמים (הם לא לקחו בחשבון כמה שינויים בכללים); אל תאלץ חיל הים הגבוה לבנות צי גדול (15+ ספינות) ב-100 הסיבובים הראשונים; הפוך את דידו למטעה (כמו היסטורי).
  • שיפורים כדי לאפשר לערים לנצל טוב יותר אריחים נוספים מהשינוי הקודם: בממוצע ייבנו עובד נוסף או שניים; מעט פחות תעדוף של חיבור מותרות (עדיין בעדיפות הגבוהה ביותר); אפשר ליישב איי אריח אחד (אם יש להם משאב עליהם); מעט יותר תעדוף של אריחי ייצור; בונים ידגישו את הבירה כך שתמיד תהיה עיר מפותחת יפה.
  • בינה מלאכותית של מושל העיר: מנע מאנשי בינה מלאכותית עירונית ממוקדת מרעב עד כדי כך; הפוך פלא שכבר התחיל בעיר הזו בעדיפות גבוהה יותר; הורידו את ערך האוכל למושל כשיש לכם עודף גדול.

פּוֹלָנִית
ממשק משתמש

  • הוסף שכבת-על של ממשק משתמש שמראה איזה AI מעבד את תורו.
  • בתצוגה המפורטת של מוד בדפדפן המודים, מודים נדרשים נוספים יציגו את הכותרת שלהם אם היא סופקה במקום המזהה של המוד.
  • הוסף כפתור "יציאה לתפריט ראשי" למסך החלפת הנגן ב-Hotseat.
  • נוספה אפשרות "הפעל מחדש את המשחק" לתפריט המשחק. אפשרות זו מאפשרת לך להפעיל מחדש את המשחק וליצור מפה חדשה באמצעות ההגדרות הנוכחיות שלך לפני המשחק. זה זמין רק בסיבוב 0.
  • הגדרות מתקדמות נמשכות כעת על פני מספר משחקי שחקן יחיד (הערה: ניתן להשבית תכונה זו על ידי הגדרת "PersistAdvancedSettings = 0" ב-Config.ini).
  • הפאנל העליון מציג כעת את חודש השנה אם מהירות המשחק כל כך איטית שזה באמת משנה.
  • הודעות על שחקן שמפסיד את ההון שלו ומשיג אותו מחדש נכללות כעת ביומן השידור החוזר.
  • הודעות על שחקן שקם לתחייה כלולות כעת ביומן השידור החוזר.
  • תוקנה בעיה שגרמה לגרפים של השידור החוזר להיפגם כאשר שחקן קם לתחייה.
  • הצג את האופנים הפעילים כעת במסך הנגן היחיד.
  • הוסף אפשרות גרפית נפרדת להפעלה/השבתה של פענוח מרקם ה-GPU.
  • פרקטל נוסף לרשימה הקצרה של המפה וסוגי מפות אקראיים.
  • טבעת חיל המצב נעלמת כהלכה כאשר היחידה עוזבת את העיר.
  • ערימת אייקוני משאבים. ברזולוציות נמוכות יותר, סמלי המשאבים נצמדים לתצוגת התאריך שלמעלה. כעת אנו מסתירים את החלק ברשימה שמצטלם אם הוא ארוך מדי, ובמקום זאת, הנגן יכול לעבור עם העכבר מעל הרשימה כדי לראות את כל המשאבים.
  • תזמון טוב יותר לחלונות קופצים (מציאת הריסות וכו').
  • שיפורים בבחירת יחידה אוטומטית: בעומס, עבור ליחידה הבאה רק אם היחידה שנבחרה כעת אינה מוכנה לבחירה; החלף את הכיוון שבו הלחצנים CycleRight ו-CycleLeft מזיזים את הבחירה ברשימת המחזורים; בעת סגירת מסך העיר. בחר מחדש את היחידה האחרונה שנבחרה; אם ההפעלה האוטומטית של יחידה כבויה לנגן, אל תבחר אוטומטית ביחידה שחוסמת את הסיבוב האחרון.
  • חידוד נוסף לסידור מחדש של קופצים. חלונות קופצים צריכים כעת "להרגיש" לתקן כל סיבוב (בסדר הנכון, בזמן הנכון).
  • אל תבקש מהשחקן בעת ​​הסרת הנשורת. פשוט תעשה את זה. ההנחיה התייחסה באופן שגוי לפעולה כהסרת "שיפור".

כְּלָלִי

  • החלף מספר סוחרים גדולים לאדמירלים גדולים. הוסף גנרל גדול: חניבעל והסוחר הגדול: יעקב פוגר.
  • מערכת שכבות אופטימלית (גבולות תרבות וכו'). המערכת הזו מבצעת כעת מחצית משיחות ההגרלה שהיא עשתה קודם לכן.
  • בטעם כל ה-civs עבור אנטי-אוויר ומוביל אוויר.
  • הוסף פרמטר של נשק קרבי שמאפשר לקליע שלא הולך לעשות שום נזק לקבל רדיוס "פספוס". זה עוזר לפזר קליעים כאשר יש הרבה תוקפים, אבל רק מטרה אחת או שתיים.
  • עיצוב: תקן את האורך המקודד של מערך המבצעים הבוליאני.
  • עיצוב: ספק דרך ל-Lua לשאול אם ממשק המשתמש נמצא במצב "מסך מגע" UI.IsTouchScreenEnabled().

WIN8 ו- ULTRABOOK

  • אופטימיזציות רבות של ביצועים ממוקדות במיוחד למכשירי Ultrabook עם מעבדי Intel Core עם גרפיקת HD. הערה: תרצה לעדכן את מנהל התקן הווידאו של אינטל אם אתה מפעיל את Intel HD Graphics.
  • כפתור מפעיל חדש עבור Windows 8 גרסה התומכת במגע של Intel.
  • תמיכה במגע/תנועות: כפתור תפריט "מחוות" חדש בתפריט הראשי, וכאשר אתה מעלה את התפריט הראשי במשחק; מחוונים חדשים לשליטה בזום ובמהירות המומנטום בתפריט האפשרויות; הקשה אחת עם אצבע עבור כל כפתורי ממשק המשתמש; גרירת אצבע אחת עבור פסי גלילה או החלקה של שתי אצבעות יחד כדי לגלול תפריטים לפי תנועה; גע וגרור באצבע אחת כדי לראות עצות כלים (שטח, ממשק משתמש וכו'); צביטה והרחבת אצבע לזום המצלמה; שתי אצבעות גוררות יחד מזיזות מפה; הקשה בשלוש אצבעות היא "בריחה" (מתפריטים אחרים, או כדי להעלות את התפריט הראשי); בקרת יחידה: הקש באצבע אחת כדי לבחור יחידה, ולאחר מכן גרור כדי להוציא צו תנועה, או... הקש פעמיים כדי להיכנס ל"מצב תנועה"; ברגע שבמצב תנועה, הקש יחידה על היעד כדי להוציא הזמנה, או גע וגרור כדי להציג תצוגה מקדימה של נתיב התנועה.