Fishlabs, המפתח הגרמני שמאחורי משחק האקשן בחלל Galaxy on Fire, חוזר עם מה שיתברר כמגנום אופוס שלו:מַקְהֵלָה. מהפעם הראשונה היורה החלל החדש של הצוותנחשף בתערוכת Xbox, המצגת משכה מיד תשומת לב. מלבד סגנון עיצוב כותרת מפוקפק, הטריילר עורר בי חרדה לשחק בו.
Chorus מושק היום, ואני מנגן בו כבר כמה ימים. למרות שאני עדיין לא מוכן להקצות ניקוד, אני כאן כדי לספר לכם על התקופה הטובה שהיה לי עם זה.
Chorus הוא יריות חלל פשוט למדי. אתה בספינה, אתה מסתובב ופותר בעיות בעיקר באמצעות כלי הנשק המורכבים על הספינה שלך, או במקרה הזה, בא לידי ביטוי ממה שנראה כחומר שניתן לתכנות.
משחקי חלל לא תמיד מייצרים איזון טוב בין בקרות הדוקות לבין כמה קל לבצע כמה תמרונים מרשימים. זה נעשה אפילו יותר מסובך כשחושבים על איזו שיטת שליטה חשב המפתח בעת תכנון המשחק. חלק משחקים כמו חלום עם בקר, אבל נשברים לחלוטין כשאתה משתמש בעכבר. אחרים הם מחשבים ראשונים, ולכן תוכננו סביב הדיוק של עכבר.
פזמון הוא בין זן נדיר של יריות חלל שמרגיש טוב לשחק בשניהם. בחרתי עכבר בשביל הזמן שלי איתו, כי זה מה שנוח לי יותר איתו. אתה יכול להגדיר רגישויות נפרדות לתנועות מעגל פנימי וחיצוני, וזה בדרך כלל חכם מספיק כדי לעזור לך מעט כשאתה מנסה לעמוד בקצב של תנועות מהירים.
המשחק נשען קצת יותר חזק לצד הארקייד של הדברים. אין כפתורים לעלייה/ירידה, למשל, מה שיכול להפוך מצבים מסוימים למסורבלים כשאתה מנסה לשלוט בגובה ולהזיז את המטרה שלך לכיוון מטרה בו זמנית. עם זאת, זו מגבלה שלא מפריעה לרוב הפעולה.
הדבר הראשון שתבחין בו (מחוץ למכניקה המעופפת), הוא הספינה החיה של Chorus: Forsaken. הספינה היא שותפה, בת לוויה, כמו שהיא עיצוב מגניב שנושא את הרובים שלך.
נארה, גיבורת המשחק, נמצאת כל הזמן בשיחה עם Forsaken. הם דנים בפעימות הסיפור הגדולות יותר, משלימים זה את המהלכים של זה במהלך קרבות אש, וקוראים לסכנות שאתה עלול לפספס בלהט הקרב. זו אחת התכונות הטובות ביותר של המשחק. האישיות השונה של הזוג הופכת לעתים קרובות את הצ'אטים האלה למעניינים ולא צפויים, וחושפת יותר על כל אחד מהם לאורך כל הדרך.
המכונאי המעניין ביותר של Chorus הוא Rites, בעצם יכולות העומדות לרשותה של נארה. כחברה לשעבר בכת חלל טכנו, לימדו אותה להעצים את חושיה ולראות מעבר לעולם הפיזי.
אלה מתבטאים בשישה כוחות שכולם שימושיים להפליא ומהנים להפליא לשימוש באותה מידה. המשחק מתחיל בסריקה שיכולה להדגיש פריטי אספנות בסביבה הקרובה או לשלוח דופק רחב יותר המסמן יעדים קרובים על המפה. האחרון למעשה שימושי מאוד ברוב התחומים, מכיוון שמפת המשחק נראית כמו תכונה לא שלמה שננטשה במהלך הפיתוח. לעתים קרובות מדובר בבלגן ערפילי של עננים שבו מטרות מסתתרות, והפריסה שלו לעולם אינה ברורה או ייחודית מספיק כדי להיות שימושית בפני עצמה.
באופן כללי, Chorus עושה עבודה גרועה בפריסה ומעקב אחר יעדים. מקובל לסמן משימה משנית ולגרום למשחק לעבור אוטומטית למשימה ראשית בקרבת מקום ברגע שמתקרבים מספיק. זה קרה לי מספיק פעמים עם משימה צדדית מסוימת שפשוט נטשתי אותה לחלוטין.
סמני תלת מימד נוטים להיעלם במהירות ודורשים פולסים קבועים כדי להחזיר אותם ל-HUD שלך. זה קצת מטלה, במיוחד עם כמה גדולים וצפופים המגזרים האלה יכולים להיות. היעדים עצמם יכולים גם לצרוך קצת יותר הבהרה. לפעמים תגיע למקום המיועד בלי שום מושג מה אתה אמור לעשות הלאה. התיאור רק לעתים נדירות עוזר לפתור את החידה הזו, ותישארו למכשירים שלכם כדי להבין מה הוא רוצה או לוותר ולהמשיך הלאה. גם תפריט הקווסטים הוא בלגן. זה קצת אתגר להבין אחרי מה אתה עוקב כרגע, ואילו קווסטים הולידו מאחרים.
אני אוהב את תחושת הגילוי בצ'ורוס, במיוחד מכיוון שהסביבות השונות שלו מהוות בית למגוון הגון של פעילויות צדדיות, ובאופן השכבות של אזורים מסוימים. לעתים קרובות אתה מתוגמל עם איסוף וידע ככל שאתה נוסע יותר מחוץ לשביל. אבל, זה יעזור להידחף לכיוון הנכון מדי פעם.
הקצב של הצגת הטקסים לא תמיד ברור. לפעמים זה מרגיש כאילו אתה משחק במשך שעות מבלי לגלות אחד חדש, אפילו כשנדמה שאתה מגיע לסוף שרשור סיפור. מפצים על המבנה הספורדי של Chorus הם ה-Rites עצמם, שהם בין השיאים של הזמן שלי עם המשחק.
הטקס השני מאפשר לך להיסחף א-להBattlestar Galactica, שימוש במומנטום של הספינה שלך כדי לבצע כמה פניות חדות, שימושי להפליא כאשר מתמודדים עם ספינות גדולות ומרגש בקרבות כלבים. טקסים אחרים מציעים יתרונות ייחודיים בלחימה, כמו אחד שמציב אותך מאחורי אויב.
ככל שאתה מקבל יותר מהכוחות האלה, Chorus מציג גם סוגי אויב חדשים שבאמת בודקים את השליטה שלך בכל הטקסים. גולת כותרת נוספת הן ספינות הקרב המסיביות, שלכל אחת מהן צריך להוריד תהליך מסוים. עבור חלק, אתה צריך להרוס מחוללי מגן, ואז לתמרן את הספינה שלך פנימה כדי לכוון את הליבה. לאחרים יש אפילו יותר שלבים שעשויים להימשך כמה דקות עד שהם מתחילים.
הרגעים האלה תמיד מרגשים כי הם דורשים ממך הרבה תוך שהם מציעים סוכנות בגישה אליהם.
בהמשך המשחק, סוגים שונים של ספינות מתחילים להופיע יחד, לעתים קרובות בתצורות שבהן מחלקות קלות יותר מפריעות כאשר סיירות כבדות יותר מטחות מטרה שאתה אמור להגן עליהן. צ'ורוס גם יערבב מדי פעם רחפנים להנחת מוקשים וסוגים ייחודיים אחרים שכל אחד מהם צריך להתמודד איתם בצורה אחרת. חלק מהקרבות של המשחק המאוחרים יגרמו לך לעבור כל הזמן בין טקסים בזמן שאתה מנסה להישאר בחיים.
טקסים משרתים גם מטרה נרטיבית. ככל שהיא תצליח להשלים עם העבר האפל של נארה, כך יותר מהם יפתחו. זה קורה בהדרגה במהלך הסיפור. צוות השחקנים בדרך כלל עושה עבודה טובה בתאר את המאבק הזה, גם אם חלק מהסצנות האלה יכולות להיות קצת אוברדרמטיות מבלי להתעמק בליבת הטראומה שלה. גם לעזוב יש קשת משלו, אחת האהובות עלי בכל הסיפור.
ההתקדמות היא ליניארית למדי בפזמון. מעבר לסמכויות אלה של מנדט הסיפור, לא תרוויח הרבה יותר, או תתקל באף אחת מהן בעולם. אתה יכול לשדרג את הספינה שלך באמצעות רכיבים שנמצאים בעולם וניתנים כתגמולים למסע, אבל תראה את הכל כמה שעות לתוך המשחק - השאר פשוט גרסאות טובות יותר. כלי נשק הם באותו אופן; שלושת הסוגים שאתה מתחיל איתם הם כל מה שאתה הולך לקבל - השאר הם רק וריאציות שונות שלהם.
זה לא כל כך דפיקה נגד המשחק, אבל זה מפריע למגוון, במיוחד מכיוון שהקרב הוא כל כך מספק, שתרצה להתנסות בכלי נשק מטורפים של מדע בדיוני.
אני צריך לשחק יותר כדי לראות לאן הסיפור יגיע בסופו של דבר, אבל אני מרגיש בטוח בהמלצה על Chorus בהתבסס על המכניקה שלו וכמות התוכן שיש לך גישה אליו. זה גם פועל בצורה יוצאת דופן במחשב, עד לנקודה שהייתי בסדר עם ביצועים קצת יותר גרועים אם הייתי יכול לקבל טקסטורות חדות יותר.
גרסה שנבדקה: PC. הקוד מסופק על ידי המוציא לאור. זמין גם ב-PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ו-Stadia.