Castlevania: Lords of Shadow 2 קיבלה תגובה מעורבת מהעיתונות, מה שגרם למפתח של Mercury Steam להתייצב ולדון בפיתוח סרט ההמשך, ולהטיל את האשמה על במאי האולפן אנריק אלוורז, אדם שלטענתו הוא גם "מרושע, "ונושא, "בעיות חמורות".
התובנה עוקבת אחר שורה של בינייםCastlevania: Lords of Shadow 2 ביקורות, ומגיע מהMeristationפורומים, דרך משתמש שידוע בקשר ישיר עם מפתח Mercury Steam אחד. העובד האלמוני הביע את סלידתו מהתפתחות המשחק ומאלווארז עצמו.
הוא הסביר שהוא חווה מידה של "גיהנום" במהלך הפיתוח של Lords of Shadow 2, והדגיש של-Hideo Kojima למעשה היה מעט לעשות עם המשחק הראשון. "הוא הגיע, קבע חותם, ביקר באולפן, חתם על כמה דברים וזהו. היה לו אפילו פחות לעשות עם Mirror of Fate ו-LoS2", טענו.
"הרוב המכריע של הצוות הזה מודע לכך שהמשחק שעשינו הוא קטע אמיתי שאין לו שום קשר לאיכות ולערכי הייצור של הראשון", המשיך. "אף אחד לא מופתע מהביקורות הנמוכות שקיבלנו.
"אם יש כאן את מי להאשים, זה אנריק אלווארז. הוא האדם שהוביל פיתוח שבור על סמך הקריטריונים האישיים שלו, מתעלם לחלוטין מהמתכנתים, המעצבים והאמנים. למרות המראה הנחמד שלו לעיתונות, נחשב לרוב כאיזושהי 'איש חזון' יצירתי במראה של דייוויד קייג' ומולינו, לבחור הזה יש בעיות רציניות הוא בחור מרושע ושובב, ומאז 'ההצלחה של אדוני Shadows 1' האגו שלו גדל עד כדי כך שהוא אפילו לא העז להגיד 'שלום' כשאתה פוגש אותו במסדרון.
"חוסר האמון שלו בעובדים שלו הוא עצום. רוב צוות הפיתוח גילה לעתים קרובות את התכונות של המשחק דרך חדשות העיתונות, ולא מהראש של האולפן - לא ייאמן. ואין כאן תרבות ארגונית בכלל... זה פשוט קומץ אנשים שעובדים בצורה עיוורת ועומדים לרשותו של איש חזון לכאורה".
העובד הוסיף כי המבנה הפנימי של כספית Steam הוא "ארכאי", וכי למייסדיה יש "אפס יכולות לניהול אולפן". הוא גם כינה את הכיוון האמנותי של המשחק, "לא יציב וערוף ראשים". באופן מחורבן, הוא טען ש"מחלקת ה-QA של Mercury Steam מטופלת כמו בקר, עם שכר מביש ובריונות כמעט יומיומית".
הוא הסביר, "מנוע החתימה של האולפן (אחד עם פגמים רבים) קודד אך ורק על ידי שני בחורים, אחד מהם הוא מייסד החברה ואנריק בטוח. הגישה של המתכנתים החדשים לקוד המקור כדי לעדכן או לשפץ את המנוע היא נדחתה, אז הדברים עדיין נעשים בצורה של 10 שנים".
"לעתים קרובות כאן מפתחים חדשים יודעים יותר מהבוסים שלהם", הדגיש. "המבנה הזה רק מוביל לתהליך פיתוח איטי, מבולגן ומופרך, כשהתוצאה הסופית של Lords of Shadows 2 היא דוגמה מושלמת למה שקורה בגלל זה.
"בהחלט כל רעיון עיצובי צריך להיות במעקב, לקחת משם ולהושחת על ידי אנריק אלווארז. לכמה מעצבי משחקים נמאס מזה ונטשו את הסטודיו".
הוא חשף כי מאז העבודה על Lords of Shadow 2 עטופה, Mercury Steam פיטרה 35 עובדים, וכי צפויים פיטורים נוספים. כעת חוששים שהעתיד של האולפן תלוי על הכף מכיוון שקונאמי מוטרד מהמשחק "הבינוני". "הציפיות לעתיד שלנו די גרועות", אמר.
לסיום אמר היזם, "ולבסוף, בגלל שלא הכל רע כאן, רציתי לומר שהצוות האמיתי מאחורי החברה הזו הוא חבורה מדהימה של אנשים. אם כל החבר'ה האלה שאסור להם להתקדם בגלל שלנו למנהלי סטודיו Jurassic הייתה הזדמנות לקבוע את מסלול החברה, העתיד שלנו יהיה כל כך מזהיר.
"יש כאן כל כך הרבה תשוקה וכישרון, יותר ממה שראיתי אי פעם בשום מקום אחר, אבל זה לגמרי מעוכב. אני מאוד מקווה שמי שקורא את זה יבין מה חיינו כאן. מישהו צריך להגיד את זה אז זהו לא אבוד בזמן לאחר השקת המשחק."
מה אתה חושב על Castlevania: Lords of Shadow 2, והטענות למעלה?
ביקשנו מקונאמי ומהמפיק דייב קוקס תגובה.
בְּאֶמצָעוּתNeoGAF.