מפתח Castle Crashers: "קהילת קונסולות אינדי לא הייתה קיימת כפי שהיא" ללא XBLA

טירת מתרסקיםהמפתח The Behemoth הוא אולפן אחד שיודע את הטעם של הצלחה בקונסולות אינדי. חבר הסטודיו, ג'ון באז, דגל בשוק של מיקרוסופט לעיצוב סצנת קונסולות האינדי כפי שהיא קיימת כיום. גלה מדוע למטה.

מדבר עםOXM, קבע Baez, "אני חושב שללא ספק קהילת קונסולות האינדי לא הייתה קיימת כפי שהיא מתקיימת היום אם Xbox Live Arcade היה ירד לאחר האיטרציה המקורית של Xbox. אף יצרן חומרה אחר של קונסולות לא זכה להצלחה של משחקים ניתנים להורדה שהיו ל-XBLA , ומפתחים קטנים רבים יותר היו שותפים להצלחה זו."

דייב ווילס, מארגן שותף של השנתיXbox Live Games Indie Uprisingגם אמר לאתר, "אני לא מאמין שמיקרוסופט הייתה מוכנה להצלחה שהיא תראה, הן מבחינת מספר המפתחים שהיו על הסיפון, והן מבחינת כמות האנשים שיגלשו בשוק.

"לפני XBLIG, וגם לאחר מכן, עדיין לא הייתה דרך קלה למפתחים עצמאיים לשחרר עבודה מבלי לעבור דרך פלטפורמה סגורה או להתמודד עם מפרסם."

מה דעתך על הגישה של Xbox Live לשוק האינדי? אל תשכח את הכובע של Jonathan Blowלִקְלוֹעַהיה - בעיני רבים - נקודת המפנה האמיתית לאינדי בפלטפורמות הקונסולות. האם נראה שמיקרוסופט באמת עושה מספיק כדי לטפח כישרונות חדשים, או ש-XBLIG עדיין חבוי בקמטים של לוחות המטרו של ה-Xbox 360?