התקדמות האתגרים במלחמה הקרה של Black Ops עוקבת כעת גם אחרי הפסקת משחק, ולא כולם מרוצים

Treyarch ביצע שינוי יוצא דופן ב-Black Opsמלחמה קרהבעדכון חדש.

Treyarch פרסמה תיקון קטן חדש עבורBlack Ops מלחמה קרהבן לילה כדי לטפל בכמה בעיות יציבות ובאגים שהוצגו עםהעדכון הגדול של עונה 3. אבל שינוי אחד מסוים בתיקון הותיר את השחקנים מבולבלים.

העדכון הופך את זה כך שאתגרים מרובי משתתפים, אתגרים יומיומיים ואתגרים עונתיים יכולים כולם לעקוב אחר ההתקדמות גם בעת הפסקת משחקים. במילים אחרות, שחקנים יכולים כעת לעזוב משחקים מרובי משתתפים מיד לאחר שהם משלימים כל אתגר שהם רצו לסיים.

בדרך כלל, אתגרי Call of Duty דורשים מהשחקן לסיים את המשחק כדי שההתקדמות תיחשב. אם כי ראוי לציין שזה לא חל על אתגרי נעילת נשק (כפי שאושר על ידי מנהל הקהילה של Treyarchג'וש טורס), ההחלטה קיבלה בכל זאת קבלת פנים מעורבת.

שחקנים רבים ב-Reddit הביעו את חששותיהם ואמרו שזה יגדיל את הקצב שבו שחקנים עוזבים משחקים, מה שכמעט תמיד הורס את המשחק לחבריהם לקבוצה ותורם לחוויה גרועה יותר לכולם.

"טוב, זה מה שהיינו צריכים - עוד שחקנים עוזבים משחקים מוקדם. 'כן קיבלתי את מה שהייתי צריך. מאוחר יותר חברים לקבוצה!'", אחד מהםמשתמש Reddit כתב.

"תארו לעצמכם שאתם בניוקטאון וחצי מהצוות שלכם עוזב אחרי שקיבלו את הקאמוס שלהם", קונן אחר. "כמות האנשים ששאלו אם אתה יכול לעזוב משחקים לאחר השלמת אתגרים היא מטורפת. אתה הבעיה", הוסיף אחר.

"אנחנו לא אוהבים ששחקנים עוזבים משחקים והורסים משחקים וטריארך נותנת יותר תחמושת לשחקנים שיעזבו משחקים אחרי ששחקנים השלימו את אתגרי הקאמו שלהם באמצע המשחק", הסביר שחקן אחד.

במקום אחר בעדכון, Black Ops Cold War חושפת כעת את הפינג במסך השידוכים בלובי כך ששחקנים יוכלו לראות את הפינג שלהם לשרת לפני תחילת המשחק. אתה יכול לבדוק את יומן השינויים המלאבבלוג של Treyarch.