מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
השנה היא ניסוי גדול עבור Activision. לקהילה יש ציפייה מסוימת למה שכרוך ב-Call of Duty: קמפיין לשחקן יחיד, שורה של מצבי מרובי שחקנים של שחקן מול שחקן, וה-Zombies האהובים על המעריצים. מדי שנה, אחד מאולפני Call of Duty של Activision מספק את זה בלי להיכשל. עד עכשיו.
Call of Duty: Black Ops4 יוצאת ללא קמפיין לשחקן יחיד, כנראה בשינוי הגדול ביותר עבור זיכיון Call of Duty מזה זמן מה. בעוד שמשחק מרובה משתתפים היה הליבה של Call of Duty, לא קשה לומר שהקמפיינים שוברי קופות בסגנון הסרט אפשרו לסדרה להתבלט. השחקנים עדיין זוכרים את קפטן פרייס וסמל "סבון" מקטאוויש מ-Call of Duty 4: Modern Warfare, לצד משימת All Ghillied Up הקלאסית. Call of Duty: Black Ops הציג את ויקטור רזנוב, אותו שיחק לשלמות על ידי גארי אולדמן. אף רוסי לא היה נקודת המגע השנויה במחלוקת של Call of Duty: Modern Warfare 2.
ללא שחקן יחיד, האם Call of Duty: Black Ops 4 יכול לעמוד בציפיות המבוססות? בוא נראה.
יום הדין: על מרובה משתתפים
מרובה המשתתפים הבסיסיים של Black Ops 4 עומד בין האיטרציות הניידות יותר כמו Black Ops 3 ו-Infinite Warfare, לבין משחק המגפיים על הקרקע של Call of Duty: WW2. דברים כמו ריצת קיר, קפיצה כפולה וקפיצת דחף נעלמו לחלוטין. צלילה למצב שכיבה נראה גם בחוץ, כאשר החלקה היא הלחם והחמאה לתנועה חלופית.
למרות אובדן היכולות הללו, התנועה בסך הכל מרגישה מהירה ואגרסיבית ב-Black Ops 4. ספרינט נראה בלתי מוגבל. באופן דומה, הרעיון של "Guns Up" הוא חלק גדול מ-Black Ops 4, כאשר ירי תמיד זמין, בין אם אתה רץ בריצה, מלטף, משתמש ביכולות או קורא פסי ציון.
בהתחשב בהתמקדות הזו במהירות ובנזילות, מעניין ש-Treyarch גם בחרה להאט את הקצב עם שני שינויים. הראשון הוא שהריפוי כבר אינו אוטומטי. במקום זאת, לכל מומחה יש ריפוי ידני שאתה צריך להפעיל, מה שאומר שאתה צריך מדי פעם לעצור את המומנטום קדימה כדי להתחבא מאחורי חומה ולהחלים. לפחות עבור מישהו ברמת המיומנות שלי, זה מציג הפסקות תכופות למשחק רגיל.
השינוי השני הוא בבשרניות של היריבים שלך. אני לא יודע אם זה נזק לאקדח או בריאות השחקן, אבל לוקח קצת יותר זמן להרוג מטרות ב-Black Ops 4. מעקב אחר מטרות תוך כדי ירי הוא מיומנות משמעותית יותר וסביר יותר שתפצע מטרה. ככזה, הרג קבוצתי נפוצים יותר, מה שמרחיק את המשחק ממשחק זאב בודד.
נראה כי תוספת חדשה נוספת היא בתגובה לעליית משחקים מרובי משתתפים בלבד כמו Fortnite וOverwatch. למשחק מרובה משתתפים של Black Ops 4 יש מחוות רגש, תגיות ריסוס וקווי קול שניתן לפתוח, לאגד אותם לתפריט רדיאלי ולהשתמש באמצע המשחק. אלה הולכים לצד כל שאר הדברים שאתה יכול לפתוח ב-Black Ops, כולל כלי נשק, קבצים מצורפים לנשק ו-camo נשק. זה מאפשר מידה קלה של התאמה אישית, בהתחשב בעובדה שהמומחים הסטואיים הם תחליף גרוע להתאמה אישית של הדמות החזקה של Call of Duty: WW2.
מומחים חוזרים מ-Black Ops 3 עם כמה שינויים. כעת לכל מומחה יש שתי יכולות ייחודיות נוספות, אחת ניתנת לשימוש בהתקררות קצרה ואחרת הדורשת טעינה באמצעות משחק. לילד הפוסטרים של Black Ops 4 Ruin יש גראפלינג הוק מנקודה לנקודה כיכולת הסטנדרטית שלו, בעוד המתקפה המיוחדת שלו היא ה-Glav Slam, שפוגעת בכל מי שנמצא ברדיוס סביבו. מומנט יכול להפיל את ה- Razor Wire פוגע בשדה הקרב, בעוד המיוחד שלו הוא Barricade המשוריין בכבדות, עם שדה מיקרוגל שפוגע באויבים. אני אישית מעריץ גדול של Prophet, שיש לו Seeker אוטומטי שצוד יריבים ומזעזע אותם, לצד הספיישל שלו Tempest, שמזעיק רובה שמדהים אויבים וחבריהם לקבוצה הקרובים. המומחים אינם שונים בטירוף, אבל כל אחד מהם מביא משהו שווה לטבלה, במיוחד בהתחשב בגדלים הקטנים של הקבוצות של Black Ops 4 מרובה משתתפים.
המומחים עצמם עשויים להזדקק למגוון משחקי רב יותר, אבל Black Ops 4 שומר על תכונת Create-A-Class שהייתה חלק ממספר ערכים בעבר. לאחר ביטול הנעילה, Create-A-Class מאפשר לשחקן ליצור עומסים שונים של כלי נשק, אביזרי נשק, ציוד נוסף והטבות. בשלב מוקדם, זה אומר שאתה סוג של נעול לתוך משחק וניל, אבל ככל שאתה מתקדם במעלה השורות, אתה יכול בסופו של דבר לפתוח אפשרויות נוספות המאפשרות לך להתמקצע לסגנון המשחק שבחרת או לסוג משחק מסוים.
Black Ops 4 מושק עם סך של 14 מפות מרובי משתתפים: ארסנל, קונטרבנד, טווח ירי, תדר, Gridlock, Hacienda, Icebreaker, Jungle, Militia, מרוקו, Payload, Seaside, Slums ו-Summit. מתוך הרשימה הזו, Fire Range, Jungle, Slums ו-Summit הם עיבודים מחודשים של מפות קודמות, כלומר Treyarch סיפקה בסך הכל 10 מפות חדשות עבור Black Ops 4, כאשר Nuketown האהובה על המעריצים תגיע להורדה בחינם בנובמבר. המפות עצמן מרגישות די צמודות, מקדמות קרבות אש מתמידים ומציעות המון שבילים חלופיים לאגף את היריבים שלך.
אתה תשחק במפות האלה בשמונה מצבים מרובי משתתפים: חינם לכל, Team Deathmatch, Kill Confirmed, Search and Destroy, Domination, Hardpoint, Control ושוד. שני המצבים האחרונים הם חדשים לחלוטין. ב-Control, אתה צריך להגן על שתי נקודות של המפה מפני תוקפים בתוך מגבלת זמן; אם הם לוקחים את שתי הנקודות, אתה מפסיד. Heist עובד קצת כמו Counter-Strike. אתה מתחיל רק עם אקדח ו-500 דולר כדי לקנות כלי נשק וציוד אחרים. איפשהו במפה יש ירידה במזומן. המטרה שלך היא לתפוס אותו ולהביא אותו לנקודת החילוץ, אבל החוכמה היא שיש לך רק חיים אחד. לצוות שחולץ את המזומנים יש יותר כסף לקנות נשק וציוד בסיבובים הבאים. שלטו היטב בסיבובי Call of Duty, אבל לא מצאתי את עצמי מעריץ של Heist. המצב האחרון מסתיים בהמון צפייה (בשבילי אישית) ולצוות המנצח יש יותר מזומנים דוחפת סיבובים עתידיים לטובתה.
Black Ops 4 מציע גם חמישה סוגי משחקים - Free for All, Team Deathmatch, Kill Confirmed, Domination ו-Search and Destroy-In מצב הארדקור. הארדקור מוריד את ה-HUD של המשחק ואת בריאות השחקן, כלומר יש סיכוי גבוה יותר שפגעים יהרגו את המטרה שלך. זה היה מצב הבשר ותפוחי אדמה שלי והיכן היה לי הכי כיף. אני הגון עם פגיעה במטרה, אבל לא כל כך מעולה במעקב רציף. בהארדקור, הלהיטים שלי הביאו לכך שהמטרה שלי בדרך כלל מתה והמוות המהיר הגבירו את הקצב הכללי של Black Ops 4. זה פשוט מרגיש מהיר ומהנה יותר ממצבי מרובי המשתתפים הבסיסיים.
בסך הכל, מרובה משתתפים מרגיש בשרני. יש כאן מספיק כדי ששחקנים לא יתעייפו מהכל תוך שבוע. עם זאת נראה כיצד הקהילה משגשגת במשחק החי.
קריאת המתים: על זומבים
כבר כתבתי מאמר ארוך על Call of Duty: Black Ops 4 Zombies, אבל בואו נעבור על היסודות. זומבים הוא מצב מרובה משתתפים שיתופי, שמעמיד עד ארבעה שחקנים מול המוני זומבים. הזומבים מגיעים בגלים ממוספרים ובכל פעם שאתה שורד גל, הבא הוא קצת יותר קשה. זהו מצב אינסופי, עם צוותים עם המשימה לדחוף את מספרי הגלים האלה יותר ויותר.
כפי שאמרתי במאמר הקודם שלי, זומבים מרגישים כמו התחליף הרך לקמפיין לשחקן יחיד האבוד. זה המקום שבו Black Ops 4 מספק נרטיב, מחוץ לקולנוע עבור משימות ההדרכה של Specialist. זומבי מתחלק לשני קווי עלילה השנה. סיפור ה-Aether מתמקד בצוות הדמויות המקוריות (ריכטופן, דמפסי, טאקאו וניקולאי), בעוד שסיפור הכאוס מתמקד בצוות שחקנים חדש לגמרי (סקרלט, דייגו, סטנטון וברונו). Aether מקבל מפה בודדת, Blood of the Dead, דמיון מחדש של מפת אספסוף המתים מ-Black Ops 2. הכאוס הוא המוקד הברור, עם המפה הרומית IX של ימי הביניים ומסע הייאוש, המתרחש על הטיטאניק .
IX הוא הבולט הברור ממה ששיחקתי עד כה. זה מתחיל בזירת גלדיאטורים באימפריה הרומית, אבל השבילים המסועפים מאזור המרכז כוללים קטקומבות כהות מלאות בפטריות וחיי צמחים אחרים, אזור עם נושא מצרי, בית משוטים ויקינגי ועוד הרבה יותר. מסע הייאוש ודם המתים נצמדים לנושאים מיוחדים - גרסאות מושחתות של הטיטאניק ואלקטרז - אבל IX משתעשע עם קונספט המפה שלו הרבה יותר. בהנחה שיתווספו עוד מפות לזומבים, אני מקווה שהן דומות יותר ל-IX.
מערכת ההטבות השתנתה לא מעט מ-Black Ops 3. בערך הזומבים החדש ביותר, אתה בוחר את ההטבות שלך מבעוד מועד מתוך רשימה של אלה שפתחת. ההטבות האלה נשארות לא פעילות במהלך המשחק עד שאתה מתקשר עם אובייקט על המפה: אלה מכונות סודה ב-Blood of the Dead ופסלי אלוהים ב-IX, למשל. האובייקט יפעיל את ההטבה במשבצת המשויכת אליו. פסל של Ra יפעיל את כל מה שציידתם בחריץ Ra.
יש גם כלי נשק מיוחדים חדשים שיכולים להטעין אותך ולנקות המון עצום של זומבים. כלי הנשק מופרדים על ידי קו עלילה, לסיפור הכאוס יש חפצים קסומים כמו הפטיש המאסיבי של ולהאלה או שרביט הבוער של רא, בעוד שסיפור האתר כולל כלי נשק יותר מקורקעים כמו מטיל להבה או קטאנה. כלי הנשק הכאוס מוסיפים עוד טעם לזומבים, ומבדילים עוד יותר את המצב מהמשחק מרובה המשתתפים Black Ops 4 הבסיסי.
זומבים הוא המצב שיידרש הכי הרבה זמן לצלול לתוכו. מסתתר שם הרבה מתחת לפני השטח מבחינת סיפורים וביצי הפסחא שבעצם מאפשרים לך לסיים כל שלב. אני בספק אם בכלל אגיע לשם עד שאסיים את הסקירה הזו.
World New: On Blackout
איפה ההתרשמות שלי מ-Blackout? שיחקתי במצב Battle Royale החדש של Call of Duty בגרסת הבטא, אבל זה לא היה זמין לצלול אליו באירוע שהשתתפתי בו. ככזה, אני מעכב את הרגשות שלי ב-Blackout עד שאשחק את המהדורה הסופית שלו בתנאי חיים. כן, אני אתחבא בסככה לידך.
בסך הכל, זה מרגיש כאילו אני יכול להצדיק את תג המחיר של 60$ של Call of Duty: Black Ops 4. זו תמיד הייתה השאלה האולטימטיבית שלי, שכן תחושת הערך עטופה בציפיות קיימות, הכוללות קמפיין לשחקן יחיד. הקרב במעלה הגבעה של Treyarch שכנע אותי ש-Blackout פיצה על אובדן הקמפיין, כאשר מרובי משתתפים וזומבים ראו שיפור לעומת איטרציות קודמות. עד כה, אני כמעט שותף לרעיון הזה. בתור שפע של פעולה מרובה משתתפים, מה ששיחקתי ב-Call of Duty: Black Ops 4 מרגיש כאילו הוא מספק.
אבל נראה אם התחושה הזו תשרוד שחרור חי.
עדכון סקירה סופי
עבר שבוע מאז שהושק Call of Duty: Black Ops 4 ברחבי העולם. שיחקתי במשחק לפני ההשקה שלו, אבל רציתי לעצור את המחשבות האחרונות שלי עד לאחר השחרור החי. היו לי שתי שאלות בסך הכל: איך היה המשחק המקוון בעולם האמיתי, והאם השילוב של מרובה משתתפים, זומבים ובלק אאוט מספיק כדי להתגבר על הקמפיין החסר לשחקן יחיד?
כדי לענות על השאלה הראשונה, אני אגיד שהזמן המקוון שלי עבר ברובו ללא תקלות. ביום ההשקה, אכן נפלתי טרף לשגיאה שמנעה מהמשחק להתחבר לשרתים, מה שבמקרה של Black Ops 4 פירושה שלא יכולתי אפילו לגשת לתפריט הפתיחה. אבל עדכון פתר את הבעיה הזו והמשחק המקוון היה חלק ברובו מאז.
Blackout היה גולת הכותרת של המשחק הכללי שלי. בפועל, זה מרגיש מאוד דומה ל-PlayerUnknown's Battlegrounds, אם כי עם רמת ליטוש שמרגישה נעדרת מהמשחק הזה, אפילו מחוץ למקורות ה-Early Access שלו. זה גם עוזר שהמפה הכוללת של Blackout מורכבת מנקודות חמות המשקפות רמות Black Ops קלאסיות. זה אומר שהתחרות באזורים האלה יכולה להיות חזקה יותר מאשר בכותרי Battle Royale אחרים.
כתבתי מאמר ארוך על כך שזומבים עשויים להיות ה"סיפור" העיקרי של Call of Duty: Black Ops 4. אני עדיין מסכים עם ההערכה הזו, אבל הבעיה היא שהסיפור מסתתר מאחורי כמה שכבות של מאמץ. זה קצת נוכח אם אתה רק משחק, אבל זה דורש קבוצה חזקה ועקבית כדי לחפור יותר לעומק. זה משהו שלא לכולם יש. בעיקרו של דבר, הסיפור קיים, אבל רק להארדקור. אני יכול להבין למה מעריצי זומבים אוהבים את המצב, אבל אני מודה שאין לי זמן או משאבים להפיק ממנו את המרב.
זה משאיר את מרובה המשתתפים הבסיסי, שנשאר חזק עם מספר מצבים ומפות כדי להמשיך לשחק. זה מלוטש, זה עשוי היטב, ויש לי רק כמה בעיות עם זה. (כמו הכלב. לעזאזל עם הכלב הזה.) יש כמה שכבות של התקדמות במשחק מרובה משתתפים וזה מרגיש טוב להשתפר עם נשק מסוים, ולפתור טיפול נוסף והתאמה אישית קוסמטית עבורו. מצב ה-Heist החדש לא היה כוס התה שלי, מכיוון שאין לי בהכרח את הכישורים לעשות דבר מלבד למות בסיבובים המוקדמים. וברגע שהפסדת, זה מרגיש כמוךלִשְׁמוֹרלהפסיד כי לקבוצה המנצחת יש יתרון כספי. הזמן הכולל שלי מרובי משתתפים נוטה לכיוון Kill Confirmed, Control, ו-Domination, שם אני יכול לתרום מבלי להיות היורה הטוב ביותר או המדויק ביותר.
בסופו של יום, אני בכנות עדיין מתגעגע לקמפיין שובר קופות לשחקן יחיד. ישנם רמזים למה שיכול היה להיות במדריכי המטה המומחה, הכוללים חוליה בסגנון GI Joe של חיילים נכים לשעבר שקיבלו תותבות ונשק עתידני כדי להילחם במלחמה פרטית, אבל בסופו של דבר, הםרַקרמזים והקנטות. אני מבין שהשארתי מאחור את הקמפיין הזה כחוויה עבור Black Ops 4, אבל אני מקווה שזה לא הנורמלי החדש עבור Call of Duty או Black Ops בפרט.
מה שנשאר לי זו חבילה שבה אני רואה את הליטוש והמאמץ שהושקעו במולטיפלייר, אבל היא קצת נופלת כשזה נוגע אליי במיוחד. אם מרובה משתתפים זה לגמרי הג'אם שלך, זה כנראה לא יפריע לך, וישאיר את Black Ops 4 בסדרה מצוינת שתמיד נוטה לכיוון מרובה משתתפים. אם אתה אוהד של הטיולים לשחקן יחיד הם חלק מהארוחה, Black Ops 4 עדיין יכול לספק הרבה כיף, אבל לא נחשב הכי טוב שיש לזכיינית Call of Duty להציע.
מַסְקָנָהCall of Duty: Black Ops 4 נוחת עם שילוב איכותי הכולל מרובה משתתפים, זומבים ומצב ה-Blackout Battle Royale החדש. זו חבילה נקייה ומלוטשת של טוב מרובה משתתפים מסביב. היעדר קמפיין לשחקן יחיד עדיין כואב, אבל לחלקם כנראה לא תפספסו.
4.0/5.0