קמפיין Call of Duty השנה תוכנן במיוחד עבור ארבעה שחקנים לחוות יחד. בוא נשאיר מגפיים על הקרקע, חייל.
אל תקראו לזה שלד אקסו. קרא לזה ממשק העצבים הישיר. אוקיי, זה קצת פחות קליט, אבל הביוטכנולוגיה של DNI בפניםCall of Duty: Black Ops3 ירגיש מוכר לאלה ששיחקו ב-Advanced Warfare. שוב אתה משתלט על חייל-על עם יכולות תנועה משופרות, כישורים מגניבים ויעילים וארסנל חדש של רובים וציוד. זו התיבה של Call of Duty 2015 מסומנת.
אבל השינוי האמיתי בקמפיין של Black Ops 3 הוא שאתה כבר לא נלחם לצד חברי AI. למרות שניתן לשחק בו סולו, Call of Duty: Black Ops 3 מאפשר לעד ארבעה שחקנים להפעיל את מצב הקמפיין ביחד מתחילתו ועד סופו, דבר שלא נראה מאז World At War לפני שבע שנים. Treyarch רוצה כמה שפחות מחסומים לזה, כך ששחקנים שלא פתחו משימות מסוימות עדיין יוכלו לשחק בהן אם אתה עם מישהו שכבר יש לו, ויש גם תמיכה במסך מפוצל מקומי לשני שחקנים.
חווית שיתוף פעולה זו אילצה את המפתח Treyarch לחשוב אחרת על עיצוב מפה, תנועה, יכולות אופי ועוד. Call of Duty ידועה בכך שהיא משדרת שחקנים במסדרונות ומניעה אותם לצפות באירועים קולנועיים במשחק - דבר שהיא עושה בצורה נהדרת. אבל מסדרונות צמודים לא יעבדו עם ארבעה שחקנים שמועדים זה על רגליו של זה, שלא לדבר על להביא את כולם באותו מקום בו-זמנית כדי לצפות ברגע עלילה של דרמה גבוהה.
רמות פתוחות יותר הולכות להיות המפתח לשינוי המשחק ולגרום לו לעבוד עבור ארבעה שחקנים. כאשר שחקנים מתפשטים על פני המפה כדי לתקוף אויבים מזוויות שונות, T-Mode יאפשר לך לעקוב אחר תפקידם של החברים שלך ולכסות מידע מהם על ה-HUD שלך. לפעמים ההתרחשויות הקולנועיות הגדולות הללו יתרחשו באמצעות מצלמה מותקנת לחייל, פעמים אחרות המשחק עובר לגוף שלישי כך שכולכם תקבלו מבט רחב יותר על הפעולה.
Treyarch גם מבטיחה 20 סוגי בינה מלאכותית של אויבים שונים במטרה לתת לשחקנים אתגר אמיתי. "אתה צריך מרחב גדול יותר לשחקנים לעבור לעמדות טקטיות", אומר ג'ייסון בלנדל, מנהל הקמפיין. "ככל שהמרחב גדל, אתה צריך להחיות אותו. הבינה המלאכותית [האויב] צריכה להיות מסוגלת לקבל החלטות לגבי לא רק היכן נמצא שחקן אחד, אלא היכן שחקני שיתופיות אחרים נמצאים בקבוצות שונות ובפיזור שונה על פני החלל".
"יש לנו התנהגות בינה מלאכותית ל-AI", אומר בלונדל, ומציע דוגמה לסוגי אויב חדשים. "אויבי הרובוט הדו-פדלים יעברו לעמדות פלנקס על סמך היכן אתה נמצא והם לא דואגים לשימור עצמי כמו AI אנושי ולכן הם נעים בשדה הקרב בצורה שונה."
כמו בלוחמה מתקדמת, אתה כבר לא משחק בתור מישהו שהוא רק אנושי. בעוד ב-Call of Duty של השנה שעברה היו שחקנים לובשים חליפה, השנה, הכל עניין של מה שמתחת לעור. הרעיון הוא שלצד החלפת גפיים נמצא ממשק עצבי שלא רק מאפשר להשתלט על הטכנולוגיה בשדה הקרב, אלא גם על הפיזיולוגיה של החייל, כמו אדרנלין וריפוי.
מכיוון שמדובר בעוד סיפור עתידי, השימוש בשתלים וביכולות קיברנטיות מאפשר לשחקנים להתאים אישית את הדמות שלהם. הרעיון הוא שתשנה את המבנה שלך כך שלכל אחד מכם יהיו כישורים משלימים, ובתורם יאפשרו טקטיקות שונות בשדה הקרב. במשימה אחת שראינו מתרחשת בקהיר, שחקן אחד השתלט על מל"טים והפנה אותם על האויב, אחרת עבדה על שיבוש הקרקע עם חומרי נפץ, שלישית פרצה למסוף בעוד הרביעי דילל אויבים עם אקדח שיורה קוצים נפץ. הרעיון הוא שלכל אחד יש תפקיד אחר להשיג, יצירת דינמיקה של עבודת צוות. "אנחנו רוצים שתרד מהפסים, תחקור יותר ותנצל את התפקידים השונים שלך", מציע בלנדל.
השינויים הגופניים מיידיים יותר. ריצה ב-Black Ops היא בלתי מוגבלת. טיפוס וטיפוס על מכשולים כבר לא מורידים את הנשק, כך שאתה יכול לירות בכל נקודה ולהישאר מעורב. כך גם לגבי ביצוע החלקה כוחנית על הברכיים, במהלכה ניתן לשנות כיוון. קפיצת הדחף דומה לקפיצת ה-Exo של Advanced Warfare, אבל כעת יש לו מד שבו אתה יכול להוציא או להשתמש בו בכל פעם, והיותך מותאם אליו יותר אומר שאתה יכול לשנות כיוון באוויר. ואז יש את ה-wall run, המוכר לכל מי ששיחקטיטאןפול. תוכל גם לכוון למטה מראות תוך כדי ביצוע המהלכים הללו, ועם קצת תרגול הכוונה היא שתלמד לשרשר אותם יחד כדי לנוע במהירות ברחבי המפות.
עם דמויות מתמידות צריכה להיות סיבה לחזור למצב הקמפיין ברגע שתסיימו, וזו סיבה הרבה יותר טובה מאשר רק לעבור לדרגת קושי ותיקה. לצד Safehouse חדש המאפשר לשחקנים להשוויץ בדמויות, הישגיהם ופתיחת הנעילה שלהם, Treyarch מתכוונת ליצור קמפיין Call of Duty חברתי יותר. כי זה היה אחד הניצחונות האמיתיים של המשחקים המקוונים; לשחק בשיתוף פעולה עם קומץ חברים, במקום בתחרות מול זרים.
מאט מרטין ביקר לאחרונה באולפני Treyarch. Activision בתשלום עבור לינה וטיסות.