Borderlands 3מגוחך לעזאזל.
זה מגוחך בקנה מידה, הדמויות שלו מגוחכות, כל מה שהם אומרים מגוחך, הרובים מגוחכים, ויש אפילו שודד ידידותי שמתרוצץ במכנסי הבוקסר שלו, עם פיזיקה מדומה של תרנגול זין. מְגוּחָך!
זהו יריות מגוף ראשון המאפשר לך להשתמש ברובה ציד שהוא גם רובה צלפים. יש רובים שיורים רובים אחרים שמצמיחים רגליים ורוצחים הכל כמו הרובוטים המפחידים האלה בפרק המראה השחורה האחד. כמה רובים יורים מוחות. מוֹחַ! ישנם רימונים שיוצרים מערבולת, היונקים פנימה שודדים לובשי מסכות גז לפני שהם יורקים אותם בחזרה החוצה כנתחים עקובים מדם. כמו שאמרתי, זה מאוד מופרך.
הרעים החדשים הם זוג משפיענים תאומים, למען השם. הסטרימרים המפורסמים והאגומניים האלה עלוקות כוח מהעוקבים שלהם והופכים את הצופים שלהם לקליפות חסרות חיים. Ridic... אה רגע, זה בעצם במקום.
"אז זה מצחיק, כי יש לנו ג'יליון משפיענים בכל הדברים האלה", אומר המפיק מרובי המשתתפים כריס ברוק כשהוא מחווה על אירוע התצוגה המקדימה שמתרחש סביבנו. "אנחנו אוהבים סטרימרים. אני חושב שיש את הפרודיה הזו על סטרימר, שאתה יכול לדמיין, מי כמו אגואיסטי... הרעיון היה כמו, 'נו, מה אם במקום שיש להם 1.5 מיליון מנויים, היו להם 1.5 מיליון כתות? והם היו צבאיים? זה יהיה די מפחיד בעצם״.
"זה די קשה לפתח את הנבל הזה, כי הם סטרימרים, נכון? אז הם צריכים להיות בעלי מידה מסוימת של כריזמה וחביבות. אבל באותו הזמן הם הנבל שלנו, אז הם צריכים להיות ממש מרושעים. זה היה סוג של חבל קשה ללכת. אני מניח שנראה איך הסתדרנו, אבל אני מרגיש בסדר עם זה".
גבולות גבולותתמיד התחבר לאקטואליה, משלב אותם עם גישת דאבסטפ להומור - הרבה רעשים אקראיים וכל כלי שניתן להעלות על הדעת. Borderlands 3 זהה כאן בעיקר. הוא מתאמץ מאוד להצחיק אותך, למרות ששיחקתי בו במשך ארבע שעות ויכולתי לצלם את תמונת הדרכון שלי בכל שלב - הפנים שלי היו מעורפלים, אותו סוג של פנים שיש לך כשאתה מקליד "חחח" לתוך תיבת צ'אט. ובכל זאת, ההתקף המטורף התמידי שמתרחש סביבך מצליח להשאיר אותך מעורב, באותו האופן שבו אתה מצליח איכשהו לצפות באיזה צלצול של טלוויזיית היום דולקת כשאתה לא מוצא את השלט הרחוק שלך.
עם זאת, נראה ש-Borderlands 3 הפחית אותו מעט - הפעם הוא לא כל כך ממוקד בממים, מצד אחד. עד כמה שידוע לי, אין משימה שבה, למשל, אתה צריך להפיל 30-50 חזירי פרא בשלוש עד חמש דקות. אני די בטוח שאין בוס אחד בשם Harambe. אף אחד מהתותחים לא נקרא גאני מקגון פייס. ההומור שלו מגיע מהתפאורה, שהיא גישה הרבה יותר טובה מאשר ייצוג שניתן לשחק בו של המם "אני מבין את ההתייחסות" של קפטן אמריקה ששני המשחקים הראשונים היו.
"זה מתארך את זה כמעט מיד," עונה ברוק כשאני שואלת אותו לגבי הפחתת הממים. "במיוחד עם מהירות הממים בימינו. כלומר, בחיי, עד שסיימנו לפתח את המשחק, כולנו היינו מרגישים זקנים עד אז. זו הייתה בהחלט החלטה מודעת. אבל Borderlands 1 ו-2 הם למעשה די שונים בטון. והמנטרה במשרד היא, 'המשחק מצחיק, זה לא בדיחה'. צריך שיהיה לו שרשור רציני. צריך להיות דמויות עם מוטיבציה, והן לא יכולות להיות רק בדיחות. יש בו בדיחות, אבל זה לא בהכרח על הבדיחות”.
משימה אחת רואה אותי מציל ראש בצנצנת, שמוחו לכוד בתא עינויים של מציאות מדומה. אחר רואה אותי מוצא אנטנה חדשה עבור בן לוויה הרובוט המעצבן Claptrap, כשבסופו של דבר אני בוחר איזו הוא לובש - הלכתי על כובע נייר כסף שגנבתי משודד שהיה משוכנע שהרדארים קוראים את מחשבותיו. דברים מטורפים! זה עדיין מצחיק בערך כמו חשבון חשמל, אבל זה שיפור מובהק בהשוואה להתייחסות מתמדת לתרבות האינטרנט. רק אל תצפו ל-Tales from Borderlands לרמות מצחיקות.
אבל זה צפוי. התפיסה של Telltale על הסדרה של Gearbox הייתה כולה על הסיפורים והאינטראקציות עם הדמויות. כאן זה רק רעשי רקע לתותחים שיורים ברובים שיורים ברובים (זה כנראה עניין). לא הנדתי עפעף כשאייס-טי הופיע בתור בינה מלאכותית לכודה בצעצוע חבוב. אפילו לא הופתעתי כשהוא בסופו של דבר מחובר למפשעה של מכה כמו רצועה של דובי. יש כל כך הרבה דברים שקורים כל הזמן ואתה תמיד עסוק בלירות דברים בראש בזמן שהם מתרחשים.
כשזה מגיע לפעולה, ל- Borderlands 3 יש מה להוכיח. שני המשחקים הראשונים שיצאו בעולם שלפני Destiny and The Division. זה היה המשחק היחיד מסוגו. בימינו, המון מוציאים לאור הגדולים זכו לקפוץ על יורה השלל. לפני כן, זה לא משנה אם הצילום לא היה טוב כמו FPS רגיל. עכשיו זה כל מה שחשוב. ההבטחה של 6 קווינטיליון רובים כבר לא מספיקה. למרבה המזל, זה לא מאכזב. כל הרובים שאני משתמש בהם - כנראה לפחות 30 מהם - מרגישים מספקים ומובחנים. אויבים מגיבים לזריקות שלך, ומסכים את העובדה שאתה פשוט מחסל בר בריאות. תנועה וכוחות מרגישים חשובים, וטיפוסי אויב שונים מאלצים אותך לגשת לקרבות בדרכים שונות.
"הסתכלנו, ברור, על כל שאר היורים הבוזזים", מסביר ברוק. "זה יהיה מטורף אם לא היינו מסתכלים על, כמו, דיסטיני, דיוויז'ן והמנון, וכל המשחקים האלה, נכון? אנחנו גם נוטים להסתכל על יורים אחרים שאינם יורים בוזזים. הסתכלנו על דום,טיטאןפול, איפקס. אילן היוחסין של החברה עוסק באמת במעיכה ז'אנר. אז אנחנו באמת עדיין מסתכלים על הרבה דברים שהם בכלל לא יורים. בשנת 2005, ל-Borderlands היה מזל גדול לשחרר באותה תקופה כאשר [להיות משחק קצה] לא הייתה כל כך ציפייה. אני חושב שראינו עכשיו שאנשים מצפים לזה. רק מכניקת התנועה והירי בפועל, היסודות הבסיסיים באמת של, כמו, 'אני יורה באקדח שלי, ואני מתרוצץ'. זה רף גבוה יותר עכשיו ממה שהיה אזBorderlands 2יצא, בהרבה.
"אז הסתכלנו מסביב על כמה מהמשחקים האחרים האלה שהזכרנו בשמם, כמו, 'בן אדם, הם באמת הביאו את משחק ה-A שלהם, נכון? אנחנו חייבים להביא גם את משחק ה-A שלנו'. אז להבין שזה דבר שעלינו לעשות. ואז במקביל, להבין מה אנחנו לא. Borderlands עדיין צריך להיות Borderlands. אנחנו לא רוצים להתמזג עם כל שאר היורים הבוזזים, כי זה יהיה כמו לאבד את הזהות שלנו. אני קצת מופתע לפעמים שחלק מהחבר'ה האחרים לא עשו יותר דברים כמונו. זה לא משחק סכום אפס, אפשר לאהוב את Destiny ו-Borderlands, זה בסדר”.
אתה מרגיש הרבה יותר נייד הפעם, הודות למגלשת ספרינט ויכולת המעטפת. ואז יש איך Gearbox פתחה שיקולים טקטיים יותר על ידי תיקון של מכונאי משחק ותיק: חביות סכנה. ישנן חביות יסוד שונות מפוזרות מסביב לכל אחד מה- יותר מארבעה כוכבי הלכת שבהם תוכלו לבקר. לא רק שאתה יכול לחכות לרגע הנכון ולהוציא אותם לדרך עם כדור, אתה יכול גם לתקוף תגרה את החביות כדי להפיל אותם לקבוצות של אויבים. במהלך קרב אחד, אני מצליח למשוך אויבים לתוך כתם נפט ולהעיף לעברם חבית נפץ ברגע המושלם, לפגוע בכולם ולהצית אותם תוך כדי כך. זה רגע שממזג חבורה של הדברים הטובים ביותר ביריות.
רק חלק ממה שעושה יורה טוב נמצא בירי בפועל, שהוא זהה מבחינה פונקציונלית בין משחקים: אתה מזיז סמן ולחץ על ראש. יורים הם למעשה יותר תנועה - תחשוב על איך אי פעם חיסלת חוליית אויב במשחק יריות מרובה משתתפים, ותשע פעמים מתוך עשר, אני בטוח שזה בגלל שהצבת מחדש את המיקום בצורה חכמה. פשוט על ידי הוספת היכולת להתגרש עם החביות הללו ושילובה עם הניידות הנוספת, הלחימה של Borderlands 3 מרתקת באופן עקבי יותר, גם כאשר החידוש של ירי המבורגר מתוך רובה צלפים פגה.
"זו הייתה תוספת מאוחרת יחסית", אומר ברוק על מכונאי התגרה של חבית הסיכון. "רצינו שיהיו עוד דברים כאלה, כדי שיהיה קצת יותר עומק לקרב איך ניגשת אליו".
כשאני משחק בתור Fl4k, בסטמאסטר שמתמחה בהפעלה באמצעות הרג, אני כל הזמן בהתקפה. בהחלפה בין שלוש חיות מחמד שונות, כולן עם טווחים והתמחויות שונות, אני מרגיש קטלני, אפילו כנגן סולו. ואז יש את להקת הציפורים שאני יכול לשחרר בלחיצת כפתור הכתף, רוחשת מהידיים והופכת אויבים מולי לבלאגן דביק.
מחוץ לקרב, Borderlands 3 שומר על הביזה הכפייתית שלו, שבו אתה רק צריך לבדוק כל ארונית ארורה לפני שאתה ממשיך הלאה, למרות שאתה בטוח שרובם יכילו חבורה של חרא ישן. זה טוב מאוד למשוך את העין שלך לכל חזה וכל מיכל עם זוהר ניאון קלוש של תפס או עט של צבע. תראה, חבר לשיתוף פעולה, אני מצטער שקפצתי לך מעל הראש ופתחתי חזה לפני שהחייתי אותך - אני ממש לא יכול להתאפק.
בעוד Borderlands 3 יוצא בתעשייה חדשה - כזו שבה כולם מתעסקים בטריטוריה שלו - עדיין יש בו משהו שונה, וזה לא רק סגנון האמנות הקומיקס התוסס. זה לא רק העובדה שזה אחד מאותם משחקים נדירים יותר ויותר שאתה יכול, אתה יודע, לשחק עם חבר במסך מפוצל. משחק עם חבר! עם שני רפידות! בשנת 2019! אבל לא, זה אפילו לא זה - Borderlands 3 מרגיש כמו יורה מצוין בפני עצמו ואני לא יכול לחכות להיתקע ב-13 בספטמבר.